Хочу в Геймдев
Хочу в Геймдев
HochuVgamedev
Подкаст «Хочу в геймдев» – это инструмент для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию, но не знает с чего начать и как действовать. Ведущие: Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов, Олег Доброштан Официальный сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/
Выпуск 81  Профессия Маркетолог-аналитик
Для этого выпуска нашу студию посетила Анна Козлова, маркетолог-аналитик недавно стрельнувшей студии WATT.Вы могли видеть Анну на мероприятиях Игропрома, проектах «Начни игру» и иных событиях в индустрии, неудивительно, ведь у Анны за спиной огромный путь к мечте — работе в индустрии разработки игр!Затронем особенности профессии, смежный пул задач и какую пользу специалист приносит компании на конкретных примерах.Неизменный ведущий — Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky House, член игровой секции Союза литераторов России.И гость выпуска — Анна Козлова, маркетолог-аналитик студии WATT.Программа обучения для геймдизайнеров и продюсеров: https://games.hse.ru/Анализ вишлистов и статы игр: https://gamalytic.com/Анализ ниши: https://games-stats.com/ Метрики игр: https://plus.gamediscover.co/  Пресс-киты игр: https://www.gamespress.com/Таймкоды:00:00 — Вступление02:30 — Путь с первого блога08:25 — Задачи специалиста11:00 — Аналитические задачи по играм и гипотезам14:05 — Вишлисты и капсула площадки продажи игры14:40 — Закупка трафика, анализ метрик18:00 — Hard skillset и умение поиска информации23:20 — Подводные камни собеседований25:20 — Качественные результаты работы26:40 — Аналитика работы скриншотов в капсуле и промо32:50 — Зарплатные вилки по рынку35:20 — Байки из цеха43:10 — Заключение
Feb 7
44 min
Спецвыпуск: Руководитель в IT с Олегом Доброштаном
К нам в студию пришёл Олег Доброштан, человек, с которым и начинались первые выпуски нашего подкаста!В выпуске обсудим роль руководителя, его задачи и обязанности, подходы к управлению командой и жизненные истории из рабочего опыта.Ведущий выпуска: Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky House, член игровой секции Союза литераторов России.И гость выпуска: Олег Доброштан, независимый эксперт креативной индустрии, консультант по управлению.Программа обучения для начинающих разработчиков игр: https://games.hse.ru/Книга Олега: https://bombora.ru/book/178725/Канал Олега: https://t.me/manadjar
Dec 24, 2025
1 hr 18 min
Выпуск 80: Профессия Android-разработчик
Сегодня посвятили выпуск технической профессии, пригласили в гости коллеги из RuStore поделиться с нами опытом работы над мобильными приложении на уровне лидеров рынка.Неизменные ведущие выпуска:— Вячеслав Уточкин, генеральный директор Geeky House, академический руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», член игровой секции Союза литераторов России;— Константин Сахнов, CEO G4G и научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов».И приглашённый гость:— Артём Анин, Технический директор RuStoreПолезные ссылки:Программа, для тех, кто хочет начать разрабатывать свои игры: https://games.hse.ru/Акселлератор RuStore: https://www.rustore.ru/mobileconf00:00 — Вступление03:45 — Android, Kotlin и другие инструменты07:25 — Игровые движки в мобильной разработке09:45 — Рабочие задачи17:35 — Командные инструменты19:10 — ИИ-ассистенты в разработке25:10 — Генерация кода через ИИ29:25 — Трудоустройство и собеседования39:30 — Soft-skills44:00 — Возможности карьерного роста46:00 — Роль Android-разработчика49:30 — Тренды отрасли и советы55:30 — Заключение
Nov 28, 2025
57 min
Выпуск 79: Профессия Level-artist
Постановка уровня, дизайна и окружения — сегодня именно об этом! Рассмотрим позицию Level-artist'a со всех сторон, затронем его основной функционал, разделение обязанностей, что спросят на собеседовании и финансовые ставки специалистов!Неизменный ведущий:Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky House, член игровой секции Союза литераторов России.И гости выпуска:Виктор Звягинский, Лидер инди-студии Террабайт ГеймсАлександр Шаров, Lead environment artistПолезные ссылки:Программа обучения для игровых разработчиков: https://games.hse.ru/Попасть на стажировку в игровую студию: https://t.me/viacheslavnuКанал Виктора: https://t.me/viktorzvyaginskyТаймкоды:00:00 — Вступление02:20 — Путь поиска себя через игровую индустрию09:40 — Путь в 10 лет от энтузиаста до Лидирующей позиции14:00 — Отличия Environment и Level-arist17:25 — Ситуация в инди-студии25:15 — Полезные книги для специалистов26:60 — На что смотрят в собеседовании32:45 — Наигранность и проекты, которые стоит пройти39:50 — Байки из склепа44:30 — Особенности создания уровней 51:20 — Как попасть в компанию и какой путь через позиции58:00 — Инструменты дизайнера окружения и уровней01:03:00 — Культурная насмотренность01:05:30 — Финансовые ожидания01:09:00 — Кейсы из практики и сбор референсов01:23:20 — Заключение
Nov 28, 2025
1 hr 30 min
Тренды 2025 года
Собрали необычный подкаст в формате круглого стола, на который мы пригласили тех, кто стоит на передовой разработки, чтобы обсудить, как обстоят дела в индустрии, какие особенности привнёс текущий год, что стало популярным и как с этим жить.Ведущие подкаста:Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House, руководитель программы профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов», член игровой секции Союза литераторов России;Константин Сахнов, основатель и продюсер Vengeance Games, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», член игровой секции Союза литераторов России.И гости выпуска:Василий Овчинников — руководитель Организации развития видеоигровой индустрии;Владимир Вареник — Генеральный директор Mensa VR, основатель сообщества независимых разработчиков игр Indie GO;Дмитрий Фокин — CEO, CarX Technologies;Сергей Зыков — CMO Ermine Games.Полезные ссылки:Официальный канал РВИ:https://t.me/forgamedevruНайти себе стажировку или команду: https://t.me/viacheslavnuСтать игровым разработчиком: https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070Таймкоды:00:00 — Вступление02:50 — Тренды Steam в России12:10 — Тренды мобильного рынка Инди18:20 — Порог входа на рынок23:30 — Персонализация студии и общение с аудиторией29:40 — Тренды глобального рынка45:00 — Игры как бизнес50:30 — Тренды инвестиций в игры59:00 — Китайский рынок и его особенности01:05:10 — Поддержка ИИ или сделано руками?01:10:00 — Мемные игры в России и их масштабирование01:16:10 — Вселенная для игры: комиксы, книги, фан-арт01:20:00 — Напутствие на остаток года
Sep 10, 2025
1 hr 34 min
Выпуск 77: Профессия игровой журналист
В этом выпуске в студии ВШБ оказались те, благодаря кому мы можем узнать все свежие новости об играх, оценки критиков, обзоры и интервью с разработчиками!Неизменные ведущие:— Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House и руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ;— Константин Сахнов, основатель и продюсер студии Vengeance Games, научный руководитель программы менеджмент игровых проектов.И гости выпуска:— Александр Артёмов, Креативный директор проекта «Навигатор игрового мира»;— Александр Кузьменко, игровой журналист.Навигатор игрового мира: https://t.me/nim_ruМенеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhseСтать разработчиком игр:Ближайшие мероприятия:Мастер-класс по маркетингу игр — https://games.hse.ru/lecture/День открытых дверей — https://games.hse.ru/openday/Цифровая мастерская — https://narrative.hse.ru/Таймкоды:00:00 — Вступление01:25 — От атомной промышленности к игровой журналистике07:00 — Игромания и первые игровые СМИ10:30 — Игровой журналист и что он из себя представляет14:15 — Сопоставление интервью и визула журналистом16:00 — Структура СМИ на примере «Навигатора игрового мира»18:45 — Отличие блогера от журналиста23:00 — Справедливые оценки игр в СМИ29:00 — Верхний и нижний интернет32:05 — Социальная ответственность игровых СМИ34:25 — Топ платформ для публикаций37:00 — Молодая аудитория и её влияние на СМИ43:25 — Где искать аудиторию?47:00 — Аспекты для рекламодателей49:45 — Советы для начинающих специалистов01:03:25 — Напутствие будущим журналистам
Jun 18, 2025
1 hr 10 min
Выпуск 76: Профессия игровой художник
Решили актуализировать подкаст про профессию, которую обозревали ещё 70 выпусков назад, обсудить реалии 2025 года.В выпуске подняли тему творчества и бизнеса, hard и soft Навыки для собеседований в компании и возможность работать на себя, делая заказы на аутсорс.Неизменные ведущие:— Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер GEEKY HOUSE, глава игровой секции Союза Литераторов России;— Константин Сахнов, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», основатель и продюсер Vengeance Games,И гости выпуска:— Воронов Владимир, Ведущий дизайнер Playable Ads в Bidease;— Цуканова Ксения, Руководитель отдела 2D графики студии PlayFlock.Полезные ссылки:Статья о использовании ИИ:https://habr.com/ru/companies/miip/articles/882970/Программа «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ, где вы сможете стать частью индустрии разработки игр:https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070Контакты Вячеслава Уточкина, который поможет найти стажировку и даст совет:https://t.me/viacheslavnuТаймкоды:00:00 — Вступление02:35 — Вова о пути к должности арт-директора06:05 — От рисунков в тетрадях к иллюстрациям в играх10:15 — Творчество или дисциплинированность?12:15 — Личные желания художника и бизнес-задачи17:35 — Правки в проект20:00 — Что должен знать начинающий художник?22:55 — Обучение нейросети стилистике проекта и целевое их использование29:00 — Prompt Artist30:50 — Советы по нейропромптингу33:45 — Как попасть в игровую индустрию художнику сейчас?38:20 — Отношение аудитории к нейросетям43:08 — Ошибки новичков и как их избегать46:25 — Польза стажировок и где можно их пройти51:10 — Что почитать и посмотреть?01:03:00 — Заключение
May 21, 2025
1 hr 5 min
Выпуск 74: Профессия инди-разработчика
Ведущие подкаста:— Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»;— Константин Сахнов, игровой продюсер, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»;Встретились в студии ВШБ с Артёмом Кобловым, основателем и креативным директором студии perelesoq, и Олесей Мотолыга, продюсером perelesoq, PR и маркетинг-менеджером Torn Away.Гости поделились тем, как придумать идею для инди-проекта, дали советы коллегам по цеху и душевно обсудили злободневные темы жизни игровых разработчиков!Канал Артёма:https://t.me/artkoblovTorn Away:https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/Ларёк на улице Ленина:https://store.steampowered.com/app/3225880/Laryok_na_ulicze_Lenina/Игра «Азраил: Вестник смерти»:https://store.steampowered.com/app/3427490/Azrael_Herald_of_Death/Программа « Менеджмент игровых проектов»:https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070Фестиваль игровых разработчиков в стенах ВШБ НИУ ВШЭ 12 апреля: https://games.hse.ru/eventТаймкоды:00:00 — Вступление02:00 — Путь Артёма до собственной студии и новостных медиа06:50 — Сделанные Артёмом игры на пути к известности10:20 — Путь Олеси и знакомство с командой perelesoq13:55 — Как найти идею интересной игры19:38 — «Ларёк на улице Ленина»22:38 — Не бойтесь искать партнёров и возможности27:00 — Локализация для зарубежной аудитории33:27 — Нейросети в инди-играх: мнение38:00 — Рабочие процессы в студии46:12 — Медийность и появление в новостных каналах59:15 — Вишлисты и их устаревание01:01:20 — Telegram, поиск аудитории и результаты01:04:45 — Работа в условиях санкций01:12:40 — Инвестиции в проекты, которые можно закончить01:21:35 — Коммерческий успех или игра для души?01:25:35 — Взаимодействие с коллективом01:30:50 — Советы инди-разработчикам
Apr 7, 2025
1 hr 34 min
Выпуск 73.3: Начало пути в Геймдев
В студии — текущие слушатели 18-ого потока программы «Менеджмент игровых проектов»Они поделятся тем, как перешли из сферы юриспруденции и творчества в разработку игр и как делали первые шаги. Гости поделятся подробностями своих проектов и перспективами.Неизменный ведущий: Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky HouseГости выпуска:Исаак Усачёв — студент 18 потокаЭлла Пришмиц — студентка 18 потокаРуслан Рузиев — студент 18 потока, геймдизайнер BHS Studio Питч-док Исаака — https://docs.google.com/presentation/d/1dzhvPYi-SuTvlBG0kLQ9aGdk7agjQvz0/edit?usp=drivesdk&ouid=109828462439414379492&rtpof=true&sd=trueStella into the Shadow — https://store.steampowered.com/app/3552560/Stella_into_the_Shadow/Проекты Руслана — https://bearheadstudio.ru/Таймкоды:00:00 — Вступление00:50 — Из юриспруденции в игровую разработку08:30 — От хобби писательницы к разработчику визуальных новелл13:40 — Визуальная новелла в марте17:40 — Сложности и интересы обучения с нуля20:00 — Четыре параллельных проекта и обучение? Где 25й час?26:40 — Открытые лекции и мероприятия в Вышке29:30 — Совмещение новичков и старожилов31:30 — Время становится ключевым ресурсом32:20 — Питчинг проектов, почему он важен35:40 — Советы начинающим разработчикам38:20 — Кого ищут ребята в проект41:05 — ЗаключениеОткрытые мероприятия: Лектории Вышки с бесплатным участием в марте: https://www.hse.ru/lectorian/game2025Интерактивный мастер-класс по боевой системе уже 22 марта в онлайне: https://games.hse.ru/lecture#programФестиваль игровых разработчиков в стенах ВШБ НИУ ВШЭ 12 апреля: https://games.hse.ru/event
Mar 13, 2025
42 min
Выпуск 73.2: От студенческого проекта к АА-продукту
В этот раз поделимся историями двух выпускников программы, которые волей случая работают на одном проекте: АА Dungeon Crawler «Twlight Wars»Неизменный ведущий: Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky HouseГости выпуска: Ренат Хабибулин, инвестор проекта «Twilight Wars;Полина Никитина, Геймдизайнер «Twilight Wars».В выпуске гости поделятся своим карьерными ростом в индустрии, подробностями о задачах в команде и полезными советами для начинающих разработчиков.Страница игры «Twilight Wars»:https://store.steampowered.com/app/1396540/Twilight_Wars/Таймкоды:00:00 — Вступление;03:00 — Путь Рената из технической сферы;05:00 — Переход на должность Фаундера;06:30 — Путь Полины от студента до геймдизайнера;08:40 — Преподаватели привлекают студентов в свои проекты;09:55 — О проекте «Twilight Wars»;11:55 — Продвижение проекта в медиапространстве;13:55 — Советы начинающим разработчикам и себе прошлому;18:50 — Важность участия в открытых мероприятиях разработчиков;22:00 — Корпоративные активности для инди-команды.Открытые мероприятия: Лектории Вышки с бесплатным участием в марте: https://www.hse.ru/lectorian/game2025Интерактивный мастер-класс по боевой системе уже 22 марта в онлайне: https://games.hse.ru/lecture#programФестиваль игровых разработчиков в стенах ВШБ НИУ ВШЭ 12 апреля: https://games.hse.ru/event
Mar 5, 2025
26 min
Load more