Хочу в Геймдев
Хочу в Геймдев
HochuVgamedev
Выпуск 79: Профессия Level-artist
1 hour 30 minutes Posted Nov 28, 2025 at 7:42 am.
— Вступление02:20 — Путь поиска себя через игровую индустрию09:40 — Путь в 10 лет от энтузиаста до Лидирующей позиции14:00 — Отличия Environment и Level-arist17:25 — Ситуация в инди-студии25:15 — Полезные книги для специалистов26:60 — На что смотрят в собеседовании32:45 — Наигранность и проекты, которые стоит пройти39:50 — Байки из склепа44:30 — Особенности создания уровней 51:20 — Как попасть в компанию и какой путь через позиции58:00 — Инструменты дизайнера окружения и уровней01:03:00 — Культурная насмотренность01:05:30 — Финансовые ожидания01:09:00 — Кейсы из практики и сбор референсов01:23:20 — Заключение
0:00
1:30:39
Download MP3
Show notes
Постановка уровня, дизайна и окружения — сегодня именно об этом! Рассмотрим позицию Level-artist'a со всех сторон, затронем его основной функционал, разделение обязанностей, что спросят на собеседовании и финансовые ставки специалистов!Неизменный ведущий:Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky House, член игровой секции Союза литераторов России.И гости выпуска:Виктор Звягинский, Лидер инди-студии Террабайт ГеймсАлександр Шаров, Lead environment artistПолезные ссылки:Программа обучения для игровых разработчиков: https://games.hse.ru/Попасть на стажировку в игровую студию: https://t.me/viacheslavnuКанал Виктора: https://t.me/viktorzvyaginskyТаймкоды: