
9月22日,微软宣布了新一轮的裁员举措,对旗下工作室进行了大规模重组与适配。贝塞斯达与黑曜石这一对相生相克的冤家,在多年的争斗和坎坷之中,以一种戏剧式的方式“合体”。但这对于传统RPG爱好者来说,似乎并不是一个最好的选择。离最开始的《辐射》节目也已经过去11年,所谓物是人非事事休?听G君和老白再聊聊这事。- 时间轴 -00:00 开场BGM00:39 大新闻01:46 公司病03:16 达斯米奇04:44 谨慎期待06:42 贝塞斯达接管黑曜石07:47 《光环》电视剧09:58 动视11:30 贝塞斯达12:02 远程办公13:45 吃史达人15:32 黑曜石17:00 楚门的世界19:46 没支棱起来21:48 11年前22:20 惊人的老人24:16 id Softwork25:47 人是客观的27:51 克里斯·阿瓦隆28:12 天下无不散的宴席29:21 爱陶TV30:44 《星空》33:05 吃相难看34:48 叙事失调36:28 Mod打多了38:30 错误滤镜39:49 补充系统41:28 《辐射76》42:33 故事驱动46:05 上古卷轴647:59 IP游乐场化50:01 《奥德赛》51:48 制片厂崩溃53:28 保持期待54:45 摧毁基础设施55:47 《黑暗塔》57:11 时尚是个圈58:02 走出茧房59:25 二游61:03 马尔芙61:36 最好的时机64:09 AI逆向开源65:04 叙事的核心67:19 《极乐迪斯科》70:04 试试总没错71:24 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
Oct 20
1 hr 11 min

在《沉星之序》这个游戏在背后,有着各种可以深挖的内容。从独立游戏界的传奇 Jonathan Blow,到他一直以来秉承的游戏哲学。不过今天这期节目,我们不仅仅聚焦于吹哥 Jonathan Blow 这一个人;另一边,还想借此展现另一个群体——一群把制造难题当成手艺、当成信仰、甚至当成生命中最重要乐趣的人。- 时间轴 -00:00 开场音乐00:23 欢迎收听00:33 四十二回来了00:47 「失眠」的血脉01:23 吹哥02:16 《见证者》02:23 《怪兽远征》02:52 分形03:32 玩恐慌了04:50 永远在教程05:38 小红05:47 小绿05:55 老蓝06:31 经典推箱子谜题06:52 不能拉箱子到边缘07:26 爷会飞08:32 时空幻境09:31 鱼炒饭老师10:42 成熟作品12:02 不是一个人发明12:57 麻省理工学院13:35 麻省理工谜题寻宝15:02 一张纸谜题17:45 2014年真题18:29 谜题一20:19 这才是第一关21:16 医疗箱22:32 解谜爱好者们乐此不疲23:22 Zach Polansky24:53 门萨俱乐部25:29 个人网站26:03 Thekla26:39 重轻老师制作的关于吹哥的节目26:56 无数人追捧的布道者27:32 吹哥纪录片28:14 设计新的编程语言29:25 《看不见的城市》31:08 《Braid 周年纪念版》32:13 Gamirror32:44 吃吃喝喝33:00 合影签名33:20 吹哥在核聚变录播34:07 吹哥过去的演讲35:38 钻木取火36:02 符号语言37:30 《雪崩》38:18 吃豆人39:55 非语言交流40:52 《芬尼根的守灵夜》41:56 衔尾蛇42:39 教育的游戏化43:52 胡萝卜跟驴45:17 《死亡诗社》46:58 指月之喻48:23 试错49:27 碎星将军50:47 序章还是使用了语言51:43 不再用语言讲述规则52:41 镜之谜题55:11 学游泳56:38 验证了吹哥的理论57:52 解谜圈子的拧巴天性58:57 吹哥的拧巴60:38 四个世界61:28 《推箱子英雄》62:01 《Promesst》62:35 《怪物远征》63:35 游戏设计的超级对撞机64:40 必须得试试65:07 向吹哥开炮66:41 游戏官网67:59 纪念 Jack Lance68:19 《Enigmash 》69:59 Jack母亲的话72:07 再次安利纪录片72:58 展现世界的一角74:43 如何开始设计谜题75:29 一定要试试《沉星之序》76:19 卡尔维诺78:05 马可·波罗80:31 读出了游戏感82:09 《BABA Is You》82:21 《巴别塔圣歌》82:41 海豹的梦想84:54 玩不完的游戏86:08 感谢支持感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
Oct 18
1 hr 27 min

【注意!!】本集涉及到剧透的作品:
《中国橘子之谜》《占星术杀人魔法》(以上两部只讲谜面,没有剧透谜底)
《红茶合战》《利刃出鞘3》
《乔乔福音(JoJolion)》(其中的一个替身使者)欢迎收听系列节目《谜题构筑法:学会拆解推理小说/游戏的谜题构造》的第3集!本系列希望通过全6集的播客节目,帮助大家了解推理故事的创作逻辑,梳理推理创作中的逻辑链,对今后欣赏或创作推理故事有所帮助!在听这集之前,让我们想一个问题:一部推理作品,不让我们猜凶手是谁,那它还能猜什么?在推理过程中,观众若最先接触到【死者的状态】,在考虑凶手是谁之前,【死者异样的状态】,反而令我们下意识疑惑:为什么会出现这个情况?这往往是现如今推理小说构建的谜题核心,而非凶手是谁。这就是将Who【凶手是谁】相对弱化,强调How【怎么做到】和Why【为什么】。当然,除此之外,还有几种Who之外的谜题:
物理性谜题(Howdunit):以约翰·迪克森·卡尔的《三口棺材》 为例,探讨“密室”这一经典形式。谜题焦点在于“如何实现”这一物理奇迹。
心理性谜题(Whydunit):以阿加莎·克里斯蒂的《罗杰疑案》 为例 。谜题焦点在于利用读者的心理盲点和阅读习惯进行欺骗。
逻辑性谜题(How to deduce):以埃勒里·奎因的《希腊棺材之谜》 为例,挑战读者模式。谜题焦点在于从庞杂线索中构建无懈可击的逻辑链。
其他衍生(What is it):以设定系的“设定即诡计”为例。谜题焦点在于通过伏线构建出合理的设定。
听完本期,你就可以设定一个自己的故事谜题了!嘉宾简介:钟声礼,推理作者以及一名普通的游戏玩家。曾获第一届“QED长篇推理小说奖”首奖、第二届“连城杯推理小说奖”首奖及最佳创意奖。代表作《放学后的小巷》《熊猫骑士》。作品常见巧妙的伏线布置和缜密的逻辑推理。- 时间轴 -00:05 欢迎收听00:33 逆转裁判热度01:29 谜题是什么02:06 《X的悲剧》02:46 凶手是谁03:21 《冰菓》04:08 《解体诸因》05:42 密室05:57 《中国橘子之谜》08:08 《占星术杀人魔法》11:34 How(怎么做到)12:13 三种形式12:22 《三口棺材》13:33 “心理密室”14:41 叙述性诡计15:45 埃勒里·奎因18:50 约翰·狄克森·卡尔19:05 What is it20:02 《The Book》20:25 【剧透预警】21:31 日常之谜22:02 北村薰22:11 《红茶合战》25:02 福尔摩斯的塑造26:31 解答27:20 伏线29:40 《利刃出鞘3》32:19 多重解答35:14 逆转裁判3-535:54 矢张的画37:21 逻辑40:56 推理小说的意外性42:11 三津田信三45:41 孙沁文46:04 《凛冬之棺》50:30 感谢收听感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
Oct 12
50 min

久等了!《上海谍战风云录》主题曲《灯下无名》正式上线。由衷感谢作曲的鼓润老师,作词的邹佩君老师。是两位老师,帮我把那些鲜活却沉默的人和事,谱写成看得见雨雾、听得见江潮的旋律,让尘封的往事拥有声音的载体。在写播客文稿的时候,我总在想象三十年代真实的上海。不是荧幕上那个浮华的十里洋场,而是石库门的雨夜,苏州河的烟波,黄浦江奔涌的浪潮,是潮湿弄堂之中,一次次街头擦肩便赌上性命的普通人。歌词落笔的每一处,都是地下工作者曾经浴火坚守的土地 ——“擦肩那一刻,没有回望,人海茫茫中各自远航。”献给所有隐于灯下、无名前行的革命者。尽管硝烟远去,但这座城市的风雨江潮,会永远记得他们。- 时间轴 -00:00 《灯下无名》00:25 第一段歌词00:53 第二段歌词01:20 第三段歌词02:16 第四段歌词02:42 第五段歌词感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
Oct 6
3 min

作为今年饱受期待的索尼第一方大作,《漫威金刚狼》收获了媒体均分 77 的成绩。在这个世代里,这是 Insomniac(失眠组)开发作品中的最低分。但是在另一边,这个游戏在发售仅三天的时间里,卖出了 190 万份,取得了销量上的成功。这中间似乎存在着一个矛盾。本期节目我们将细数《漫威金刚狼》这个项目的重重困境,带大家一窥失眠组的企业文化。为什么说,这款游戏在口碑上的失利和商业上成功是一体两面的?- 时间轴 -00:00 开场BGM00:28 欢迎收听02:05 《漫威金刚狼》03:24 岩浆04:18 媒体评分05:09 游戏销量06:11 并非矛盾07:16 Mike Daly07:36 《瑞奇与叮当:时空跳转》08:12 勒索事件09:51 噩梦到来11:44 个人信息泄露12:49 GTA6泄露14:27 开发计划15:54 十分高产16:20 天价收购Bungie17:46 索尼裁员18:49 重要人员变动20:20 临危受命21:58 时间会治愈一切23:19 毫无特点24:14 招牌玩法25:11 锚点26:30 赶路26:45 选择多样28:22 你的友好邻居29:47 气质差别31:02 蓝色轨迹32:05 自动驾驶33:22 怒气值系统35:07 《X战警 前传金刚狼》37:13 杂兵战38:57 西蒙推荐39:35 争议不断40:22 美队皮肤41:21 魔形女42:31 惊恶先生43:39 用户群体44:46 力挺SweetBaby45:45 觉醒度评分46:51 千禧一代最佳工作场所48:23 Ted Price49:57 《Game Maker's Notebook》51:24 Ted Price的人生52:17 自学成才53:28 团队初建54:41 《颠覆者》55:50 《抵抗》57:06 重心转移58:28 团队大于个人59:00 美国机洞60:57 牧羊人62:02 玩乐队62:46 世界最佳老板64:50 一体两面66:07 包容一切的后果67:34 个人色彩69:11 临危受命70:30 相关节目72:04 失眠组的未来73:30 美国机核74:23 感谢收听感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
Sep 29
1 hr 14 min

【注意!!】本集涉及到剧透的作品如下,请看过再决定是否收听:完全剧透:《逆转裁判3-5》《逆转裁判vs雷顿教授》《灵视异闻FILE23 本所七大不可思议》《生尸之死》《死了七次的男人》《人格转移的杀人》《孤岛的来访者》《星之继承者》讲了开篇剧情但没有完全剧透:《钢穴》《幽灵诡计》欢迎收听系列节目《谜题构筑法:学会拆解推理小说/游戏的谜题构造》的第1集!本系列希望通过全6集的播客节目,帮助大家了解推理故事的创作逻辑,梳理推理创作中的逻辑链,对今后欣赏或创作推理故事有所帮助!你是否也曾为一个绝妙的谜题拍案叫绝?无论是在推理小说最后恍然大悟的瞬间,还是在电子游戏通关后的激动时刻。但你是否有考虑过,这些谜题是如何构建的?推理小说的谜题和电子游戏的谜题有着怎样的共通点?这正是我们这档节目想要与你分享的思考。《迷题构筑法》是一次关于“如何构建谜题”的深度讨论。我们不再满足于单纯追问“凶手是谁”或是“如何通关”,而是潜入谜题的心脏,拆解那些精彩绝伦的谜题设计。在这里,你将看到:推理小说怎样像高明的魔术师,利用设定与文字优雅地欺骗你的大脑。电子游戏是如何引导玩家一步步解开谜题,让你亲自完成思维的跳跃。这不仅仅是一系列关于推理小说和游戏的讨论,更是一场为所有读者和玩家准备的“元思考”盛宴。无论你是推理迷、玩家,还是想要自己设计谜题的创作者,这里都有你所追寻的——那份在混沌中构建秩序、在迷宫中寻得出口的纯粹喜悦。让我们一起,解开“思考”本身,这个最迷人的谜题。嘉宾简介:钟声礼,推理作者以及一名普通的游戏玩家。曾获第一届“QED长篇推理小说奖”首奖、第二届“连城杯推理小说奖”首奖及最佳创意奖。代表作《放学后的小巷》《熊猫骑士》。作品常见巧妙的伏线布置和缜密的逻辑推理。相关节目收听:《从零开始的日本推理小说入坑指南》- 时间轴 -00:00 新本格运动00:08 欢迎收听00:42 钟声礼00:47 从零开始的日本推理小说入坑指南,核市奇谭SP01:17 《熊猫骑士》01:33 《放学后的小巷》02:25 讲的是什么03:34 本期主题04:39 我有证据?!04:55 《逆转裁判》05:35 设定系06:04 向推理本身发起辩驳!法庭推理作品的魅力07:19 《华丽的逆转》08:07 《莫尔格街凶杀案》08:21 公案小说09:07 托梦10:32 诺克斯十诫11:27 《钢穴》12:00 钢穴情节14:54 从零开始的日本推理小说入坑指南,核市奇谭SP15:23 新本格运动15:33 《生尸之死》16:28 西泽保彦16:33 SF要素16:38 《死了七次的男人》16:41 《人格转移杀人》18:25 SF推理18:38 特殊設定ミステリ18:43 大森望19:14 米泽穗信19:18 《折断的龙骨》20:18 世界系21:16 《尸人庄杀人事件》21:54 本格推理的穷尽22:05 黄金时代22:48 .科幻/奇幻文学的深厚影响23:18 读者接受度增加24:30 白井智之26:49 设定服务于诡计27:15 《死了七次的男人》(完全剧透预警)30:01 《钟表馆》30:52 (剧透结束)30:57 从设定中寻找漏洞31:10 方丈贵惠31:18 《孤岛的来访者》(剧透预警31:54 稀人十四条35:09 无面尸36:34 (剧透结束)37:38 设定即诡计39:03 《星之继承者》(剧透预警41:26 三大核心要素41:50 《JoJo的奇妙冒险》43:58 灵媒44:20 逆转裁判剧透47:27 《逆转裁判vs雷顿教授》50:24 《灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议》(依然是疯狂剧透51:09 弃置渠55:03 《幽灵诡计》57:10 构建逻辑链57:43 购买SPEC会员或者单独购买播单!57:56 感谢收听感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
Sep 16
58 min

GTA6将于11月发售,这是历史上制作规模最大、制作周期最长的单机作品型游戏,也是让全世界玩家充满期待的一作。但笼罩在这部作品上的阴云,或许与游戏本体并无关系:基础版80美元,豪华版100美元的定价,加上高度昂贵的硬件/主机周期叠加,都让它的前景变得不确定。而80美元,是当前美国普通成年人的一周食物开销。那么,当一个家庭买不起GTA6与昂贵的主机时,事情和预期会发生怎样的变化?我们这一期从经济角度出发,来说说GTA6在发售前的一些判断与分析。- 时间轴 -00:00 开场白00:32 GTA600:45 罪恶之城02:13 佛罗里达04:05 发售05:20 空前绝后07:19 One&Only07:53 GTA310:10 硬件要求不高11:58 GTA413:35 便宜15:15 《荒野大镖客2》16:35 GTA517:54 都有它20:34 60美元21:52 【比“矿潮”还猛的内存暴涨何时结束?】23:58 最后一代美国梦25:13 奢侈品27:03 不了解28:03 Bill-by-bill28:32 Payday loan29:00 年化60~80%(错)30:08 连锁反应31:40 《舞出我人生》32:29 XBOX36033:46 被迫参与35:01 衡量标准35:57 老白笑话一则37:41 PS5涨价39:36 过于昂贵41:32 老麦Ned Luke42:41 杨奇44:18 股价吹高45:39 硬件与游戏解绑47:03 300%48:16 不玩儿49:56 灰色销量51:30 疼痛阈值53:38 原生家庭55:02 三个主角57:03 第一桶金58:22 GTA online58:50 灾难性的影响60:49 合并?62:34 最大的项目62:42 哈利法塔64:21 30%65:41 一个泡沫69:33 技术奇点70:31 唯一的慰藉71:05 无法跨跃73:52 Vice City75:00 E11even75:33 春假77:27 房地产78:56 OF造富80:13 佛罗里达精神状态80:49 《疤面煞星》82:59 “细细的蓝线”84:21 自费坐牢85:48 雌雄大盗86:40 执法部门林立88:55 最小范围的互信90:58 科隆战报91:35 最后的美国梦93:06 拉夫劳伦浴毯94:17 “昭昭天命”今何在? | 为什么《使命召唤》连一个战争故事都讲不好了95:25 清教徒国家97:18 麻痹自己98:10 完了99:46 GTA plus100:32 攒劲的节目102:36 西方不亮东方亮103:07 技术与文化105:44 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
Sep 10
1 hr 47 min

《33号远征队》《师父》……你可能玩过这些游戏,却未必熟悉它们背后的发行商 Kepler。这一期电台,我们请来了 Kepler Interactive 联合创始人 Richie,和我一起聊聊做游戏这件事里的“眼光”。当游戏越做越大,玩家却时常觉得它们越来越像,那些有自己想法的作品,究竟怎样才能被发现、被支持,最后来到我们面前?带着玩家的好奇,也带着参与游戏发行的切身体会,我们聊了聊个人品味、市场判断,以及一款好游戏从被看中到被玩到之间的那些事。Kepler 正在中国寻找优秀的游戏作品,如果你有兴趣合作可以给 Richie 发邮件:[email protected] - 时间轴 -00:00 欢迎收听00:42 Richiez01:40 开普勒互动02:15 Makers Fund02:53 《Royal Match》03:39 九龙之夜05:01 《影之刃零》05:57 6年07:09 Xbox Game Pass09:07 失控09:41 更健康的正向循环10:44 另一种策略12:11 叫好不叫座13:43 2A品质向3A靠拢15:26 老IP稳营收 新IP探创新16:55 不计成本堆品质19:46 1/3现金 1/3换股21:25 Sloclap22:30 演变逻辑25:50 减法逻辑26:44 早期游戏开发画面28:02 《La Horde du Contrevent》30:17 务实的流程31:45 纪尧姆·布罗什32:44 《暗喻幻想:ReFantazio》33:59 选角配音36:26 科技的进步37:22 authenticity37:41 Jordan Layani38:56 《超自然车旅》39:50 《PVKK:行星防御炮指挥官》40:42 《铁巢重炮》42:49 《蔑视》43:33 《轨道双子星》48:39 非现金资源支撑52:43 《Big Walk》57:10 IOI Gamer59:42 《ONTOS》61:04 酒店网站61:53 TGA 2025预告63:50 《风中行者》65:43 做自己68:05 好好打磨70:28 感谢收听感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
Sep 8
1 hr 11 min

7 月 1 日,PlayStation 官方公告:从 2028 年 1 月起,所有新发售的 PlayStation 游戏,都将不再生产实体光盘。而在 8 月 23 号,一场名为“PSBlackout”的抵制活动即将上演。本期节目,我们就在一切开始之前,聊聊和“取缔光盘”相关的各种人。为什么主机玩家很难抵制主机?- 时间轴 -00:00 开场BGM00:35 “光盘战争”01:20 “BLACKOUT”ops02:48 数字生命04:09 卖光盘04:51 保值游戏06:22 山雨欲来08:14 公告08:36 取消光盘09:49 噤声10:37 FK SONY11:39 房间里的大象12:22 无人在意13:23 坚定立场14:46 请愿15:33 杰德·皮尔斯16:28 PNP Games17:00 实体店19:19 二手市场20:58 真正拥有22:38 集体请愿24:18 “PSBlackout”26:37 DoesItPlay?27:40 光盘不等于游戏29:37 为之而战30:05 “CBOMB”31:22 罗列罪状32:46 Alanah Pearce34:27 早有迹象36:13 滚出PS37:06 服软38:07 “逐步关闭”39:51 公关策略41:19 共襄盛举42:39 《绝地潜兵2》事件44:06 陶琳44:48 索尼爱立信46:26 第一任女性CFO48:28 捍卫决策49:43 不服53:19 过去的承诺54:00 回旋镖55:56 抽象营销58:13 谁能赢?60:09 输得难看62:02 小岛的评论63:19 “水龙头”理论65:02 “数字亡灵”66:36 SONY DADC68:47 很难反抗70:48 有些迟滞72:36 赛博朋克74:28 索尼多贺城工厂76:58 Nothing changes79:37 Steam Machine80:14 跨平台串联81:09 没有主机战争了83:33 薛定谔的光盘84:13 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
Aug 23
1 hr 24 min

强而有力,简称强力,这是我们看完《黑神话:钟馗》最新演示PV之后的一致想法。那么在这段演示之中,钟馗的身份到底是怎么样的?他在开始冒险之前是一个什么样的人?演示之中的大蚌真君以及老鬼又是什么人?钟馗使用的剑是什么剑?符又是什么符?二班赵夏抓住老白进行了一个光速的猜想,多有疏漏,权当为各位解馋。- 时间轴 -00:00 开场音乐00:24 欢迎收听01:06 游科真有活01:36 西蒙的感受02:59 阴天效果难做04:12 内敛的控制05:16 镜头调度水准提升05:52 敌人配置的变化07:08 一言以蔽之——藏08:07 大胆的猜测11:31 跟首曝预告相去甚远13:00 这次玩家扮演的是谁14:28 没有强烈的使命感16:02 跳钟馗16:16 门神钟馗17:07 笏板(hù bǎn)18:02 虬髯18:40 《钟馗全传》19:07 杜平19:17 钟馗嫁妹20:13 五鬼闹钟馗20:49 河北梆子20:58 裴艳玲21:13 书剑沦落在乡井23:16 人鬼神之间的交汇点24:48 《太上洞渊神咒经》26:04 钟馗和端午27:26 《燕京岁时记》28:20 红袍、花脸、持剑29:55 《钟馗宝诰》32:56 真实的钟馗34:04 第一次展现武器34:50 天师道的白山正35:13 剑和符37:09 《道法会元》39:35 太极剑41:43 《太上洞玄灵宝五符序》43:40 《天师钟馗》94版43:51 《天师钟馗》10版44:54 《三侠五义》45:59 《人鱼痴恋》50:41 钟馗杀鬼传说54:21 崂山55:09 不同的钟馗习俗57:46 没有主线,吗?58:34 《钟馗论》作者刘锡诚的一句话60:55 重剑无锋,大巧不工64:40 认真做事的典范代表66:49 还要等几年67:49 感谢收听感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
Aug 20
1 hr 9 min
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