
В этом выпуске ведущий Никита Чернояров и UX-редактор Виталий Филатов обсудили, как доступные нейросети могут повлиять на продукты и специалистов.
00:14 — Начало выпуска
01:10 — Как и над чем работает UX-редактор и могут ли это делать нейросети
09:35 — Влияние нейросетей на навыки работы с информацией
13:10 — Разный подход к внедрению нейросетевых инстурментов в продукт на примере карточки в маркетплейсе
16:10 — Развитие нейросетей как помощников
38:20 — Рассуждаем как нейросети повлияют на индустрию и мир в ближайшее время и чего ждать в будущем
44:05 — Прощаемся со слушателями
Dec 16, 2024
44 min

В этом выпуске мы решили немного отойти от формата и пригласить сразу двух гостей из студии Mish — дизайн директора продуктового направления, Дашу Егорову и арт-директора Сергея Макарова. Вместе с ведущим Никитой Чернояровым обсудили роль и цели концептов в дизайне, а также поговорили о некоторых тонкостях их создания.
Таймкоды:
00:40 — Знакомство с гостями
01:30 — Разбираем понятие концепта с разных сторон
06:00 — Какие цели преследует концепты
09:00 — Нужно ли каждому дизайнеру заниматься созданием концептов
14:15 — Как выстроить границы концепта, не скатиться в невозможное и не обмануть ожидания заказчика
18:00 — Как подготовиться к созданию концепта
22:20 — Напутствие дизайнерам
Oct 23, 2024
23 min

В этом выпуске ведущий Никита Чернояров поговорил с основателем фестиваля дизайна «Среда» Вадимом Буньковым. Вадим поделился воспоминаниями о том как зарождался фестиваль, обсудили почему молодым специалистам-дизайнерам важно участвовать в подобных мероприятиях, а так же узнали подробности о том как отбираются судьи для фестиваля и оцениваются работы.
festivalsreda.ru — прием работ до 16 октября. Ждем всех в конкурентах!
00:35 — Знакомство с гостем
01:25 — Как зарождался фестиваль «Среда»
05:10 — Как прошёл самый первый фестиваль
10:40 — Как обстоят дела с фестивальным движением в России сейчас и почему «Среда» это именно фестиваль, а не просто конкурс
16:10 — Как молодым специалисты понимают что необходимо и пора поучаствовать в конкурсах, и как это потом влияет на их карьеры
22:08 — Почему на фестивале «Среда» нет и не будет отдельной номинации для студенческих работ
28:10 — Как отбираются судьи для фестиваля
33:45 — Почему на фестивале «Среда» небольшое количество судей
37:40 — Качество работ, присылаемых на конкурсы
40:00 — Как происходит судейство работ
47:00 — Будущее фестиваля
Aug 25, 2024
53 min

В этом выпуске ведущий Никита Чернояров пообщался с заместителем дизайн-директора онлайн-кинотеатра Иви Игорем Рыжовым на тему построения инхаус команды дизайнеров. Затронули темы ценности инхаус команды и работы с подрядчиками, поговорили о том как сделать так, чтобы специалист оставался работать как можно дольше, а так же обсудили как работать с конфликтами и искать баланс между желанием менеджеров и силами исполнителей.
00:45 — Знакомство с гостем
02:22 — Что входит в обязанности заместителя дизайн директора
03:26 — Как Игорь участвует в найме персонала и какие задачи выполняет
05:50 — Как формируется запрос на экспертизу
08:45 — Ценность инхаус команде продукта и отношении к найму подрядчиков
15:00 — Удержание специалиста и профилактика «текучки»
21:00 — Как работать с конфликтами и тяжёлыми ситуациями в командах
23:55 — Как найти баланс в команде
27:55 — Как поступать, когда член команды решил её покинуть
32:25 — Напутствие Игоря слушателям
33:50 — Прощаемся со слушателями
Jul 30, 2024
34 min

В этом выпуске, ведущий Никита Чернояров пообщался с коммуникационным дизайнером Никитой Бурдиным про работу над брендом работодателя, а так же про то как он расширил свой инструментарий при помощи креативного кодинга. Да, нейросети очень помогли снизить порог входа!
00:27 Знакомство с гостем
00:50 Чем занимается Никита
02:00 Задачи employer-бренда и отличие от маркетинговой коммуникации
08:30 Как employer-бренд влияет на потенциального работника
14:10 Что такое «креативный кодинг» и как он применяется
19:55 Как и на чём дизайнеру писать скрипты в рамках «креативного кодинга»
22:30 Кейс применения кредитивного кодинга для реальной задачи коммуникационного дизайна
27:10 Как применялся Chat GPT для помощи в написании скрипта
31:10 Тенденции перехода студий к кредитивному Кодину
35:55 Прощаемся со слушателями
* В подкасте допущена ошибка при названии профессии гостя. Ведущий приносит свои извинения за ошибку
Jul 15, 2024
36 min

В этом выпуске ведущий Чернояров Никита выясняет у программного инженера Кирилла Шевченко, как у него получилось устроиться в одну из крупнейших американских IT-компаний, что он думает о западной корпоративной культуре и какие задачи он решает сейчас, работая над продуктом Microsoft Rewards
00:30 Знакомство с гостем
01:15 Кирилл о своём пути в IT
08:25 Культура собеседования в Microsoft и как они проходят
13:30 Почему на собеседование очень важно подготовить хороший рассказ о себе
14:40 Отношение к высшему образованию при трудоустройстве в американскую компанию
15:40 Об отношении к стажу в американской компании и его связь с грейдами
17:15 Как устроена работа программного инженера в Майкрософт
22:05 О мотивации быть эффективным специалистом
25:00 Разница между американской и российской корпоративными культурами в IT
27:00 Соображения Кирилла почему в России сложилась иная корпоративная культура
Jul 1, 2024
28 min

В этом выпуске Кирилл Семушин, Head of Design в Ozon делится с ведущим Никитой Чернояровым мыслями и опытом о том, как грамотно выстроить процессы внутри большой команды, как следует подходить к управлению креативными специалистами и как это всё помогает развитию продукта и бизнеса
00:23 Знакомство с гостем
02:35 Чем конкретно руководит Кирилл в Ozon
05:30 Когда начался Ozon который мы знаем сегодня
06:20 С чего Кирилл начал менять дизайн в Ozon
09:30 Как разрозненность и отсутствие консистентность процессов в разных командах влияет на общее качество дизайна продукта
14:10 О конкурентах Озона на маркетплейсах
15:00 «Жизнь» дизайн процесса и недостижимость идеала
16:33 О периодах, когда всё прекрасно работает само, и что делать в это время менеджеру
18:25 Отношение крупного бизнеса к креативным специалистам и к творческому подходу развития продуктов
23:30 О современных нормах в компаниях для IT-специалистов и почему бизнес к ним пришёл
25:40 Что понимать под творчеством для продуктового дизайнера, по мнению Кирилла
26:50 Говорим про поиск бизнесом баланса между метриками и отношением с пользователями
31:05 Как вырастают в Head of Design
32:35 Напутствие Кирилла дизайнерам
Jun 10, 2024
33 min

В этом выпуске с вами на связи Никита Чернояров! В этот раз я позвал своего бывшего коллегу Ваню Дуракова, художника, дизайнера в Creative Mind Bureau и бренд-дизайнера музыкального фестиваля «Смена», чтобы поговорить о современном дизайне по-взрослому. Осуждаем как работать с «большими дядьками» и о том, что нас беспокоит как специалистов в современной индустрии. Приятного прослушивания!
00:00 Начало
00:35 Почему гость выбрал для себя псевдоним Дураков
01:50 Чем занимается наш гость
04:10 О сложностях работы с крупными заказчиками и «большими дядьками»
05:30 Готовы ли «большие дядьки» к чему-то большому и смелому?
06:40 Вредит ли долгая бюрократия дизайну?
11:45 О профессиональном сроке жизни дизайнера
11:56 Рассуждаем об обучении, обучаемости и майндсете дизайнера
15:30 Рассуждаем о гибкости приёмов графического дизайна и влияния на них культуры и менталитета потребителей
20:15 Кого точно заменят (или нет) нейросети в сфере дизайна
23:00 Просто говорим о деньгах в дизайне
27:00 Напутствие дизайнерам
May 17, 2024
28 min

Возвращаемся спустя праздничный перерыв с новым ведущим Никитой Чернояровым, UX/UI дизайнером в лаборатории Mish. В гостях Константин Мартыненко — видеоигровой продюсер в компании General Arcade, успевший поработать над проектами в Epic Games (создатели Unreal Engine и Fortnite). Рассуждаем об особенностях профессии в видеоигровой индустрии, развеиваем некоторые мифы и рассказываем что делать для того, чтобы стать видеоигровым тестировщиком
00:00 Начало
00:45 Чем занимается Константин
02:25 Правда ли, что в индустрию видеоигр проще войти с тестирования?
04:20 О горизонтальном развитии в индустрии
05:30 История о продавце настольных игр, который стал директором игровой компании
06:30 Как IT-курсы и их реклама влияют на восприятие индустрии
07:50 Что делает тестировщик, чтобы протестировать игру?
08:50 Выделяющиеся особенности тестирования видеоигр
12:20 Тестирование видеоигр и творчество
16:25 Как войти в тестирование в видеоигр
18:25 Нестандартный метод поиска видеоигровых компаний для трудоустройства
19:20 Заканчиваем
Ссылки по теме:
- Скотт Роджерс — Level Up: Руководство по созданию классных видеоигр, изд. Бомбора
Apr 8, 2024
19 min

Разбираемся в теме ментального здоровья вместе digital-дизайнером и дизайн-директором, членом Союза Дизайнеров, Павлом Колодя́жным.
00:00 Начало
00:30 Немного про себя, чем занимаешься
03:28 Как начинал карьеру в 97-м году, какими программами пользовался
04:57 Меняется ли суть профессии от названия позиции
05:47 Ненавижу словосочетание дизайн-менеджер
07:50 Как пришёл к тому, что нужно уметь работать “вдолгую” и сохранять творческий потенциал
10:35 Похоже ли профессиональное выгорание на травму
11:26 Полностью ли ты восстановился после сильного выгорания
12:17 Какие первые шаги нужно предпринять, чтобы выйти из выгорания
13:17 Как осознать, что нужно заниматься профилактикой
15:55 Как жить IT-шнику за 40, советы по сохранению ментального здоровья
23:19 Про важность сна и физической активности
27:20 Как объяснить важность простых вещей
28:30 Когда выйдет книга
30:10 Заканчиваем
Ссылки по теме:
- Личный сайт – https://www.pavel.live
- Личный блог Как работать головой? – https://t.me/creativeGenerator
Apr 8, 2024
30 min
Load more
