Línea de Visión
Línea de Visión
Ludicolab
Conceptos básicos de los juegos de miniaturas - 6
1 hour 35 minutes Posted Sep 29, 2020 at 3:27 am.
0:00
1:35:39
Download MP3
Show notes

Este capítulo pensamos que iba a ser más corto, todos creo que ya vimos que pasó.

Nuestro objetivo es hablar de todos los conceptos básicos que podamos de los juegos de miniaturas, para que así todos sepamos de lo que estamos hablando, o por lo menos podamos seguir pretendiendo que sabemos.

 

Conceptos generales:

  • Herramientas de juego
    • ¿Dónde se juega?
      • Algunos tienen un campo o tablero
      • Otros usan mesas con unas dimensiones específicas
      • En general se tienen unas especificaciones de la superficie en la que se juega
    • Terreno o escenografía
      • Es terreno a escala pequeña
      • Algo parecido a una maqueta o un diorama
      • Esta da efectos en el juego
        • Como por ejemplo obstruir lo que ven los modelos y con lo que pueden que interactuar
        • Otra opción es mejorar sus tiradas
      • De alguna forma su función es dar mayor profundidad al juego volviendo más interesante el campo en el que se desarrolla
    • Dados o algo aleatorio
      • Es lo que ayuda a simular la probabilidad de las cosas y que algo sea más difícil o fácil
      • La mayoría de juegos van a tener algo así en ellos
    • Reglas o plantillas de movimiento o plantillas o cuadrículas
      • Un elemento que se usa para medir movimientos y distancias en general
      • Sea distancias libres que se miden con metros o reglas
      • También algunos usan el tablero y su división con medidas
      • Otros tienen unas plantillas predefinidas que son las que cumplen este rol
    • Minis
      • Muchos juegos tienen sus propias minis otros son lo que se llama agnósticos en los que el juego solo son las reglas y uno puede conseguir las miniaturas aparte
      • Escala de minis
        • Es el tamaño general de las miniaturas, algunas son estándar como 28mm o 1/60
      • Peanas
        • Es la base de la miniatura
      • Normalmente cada miniatura tiene un valor en puntos dentro del juego que representa que tan poderosa es, estos puntos se usan para balancear el juego y las partidas
    • Reglas
      • Básicas o referencias
        • Estas son las reglas del juego como tal y las que se necesitan para jugar
        • Dentro del reglamento del juego las reglas no siempre son todo el libro sino una sección
      • Reglas Facción
        • Normalmente cada facción tiene cosas especiales y definiciones de sus perfiles
        • Estás pueden venir en el reglamento del juego, en compendios o en sus propios libros
        • Se llaman Codex o Battletomes en 40k y AoS respectivamente
      • Muchas veces las versiones vigentes de las reglas tienen ciclos de vida que suelen llamarse ediciones
        • Esto es en parte porque el juego mejora y evoluciona en el tiempo y  también por mantener un balance
        • Una edición del juego dura varios años siendo la actual
    • Jugadores
      • Aunque parezca obvio es algo necesario y la mayoría de juegos de minis son para dos jugadores las partidas
    • Apps
      • Muchos juegos tienen apoyos de aplicaciones para planear tu partida, temas de hobby, ayudar en el desarrollo de la partida, etc.
    • Lista de ejército o equipo de juego
      • Depende del tamaño de la partida suele poner una restricción en la construcción de esta lista
      • Es con lo que vas a jugar la partida y normalmente tiene unas restricciones y hace uso de los costos en puntos de las miniaturas
      • La escala del juego también tiene que ver con cuántas minis se juega en una partida
        • Por ejemplo si es como skirmish o escaramuza entonces serán menos
  • Momentos de un juego
    • Armar el ejército
      • Es el momento previo al juego en el que se organizan y definen las minis con las que se va a jugar
    • Inicio o despliegue
      • Es cuando se organiza la mesa de juego, se define el tipo de partida o misión
      • Previo al inicio de la partida también se organizan las minis para jugar en la mesa y esto es lo que se llama el despliegue
    • Rondas y turnos
      • Los juegos suelen dividirse en turnos a veces un jugador hace completamente todo y luego el otro
      • En otros juegos los jugadores se turnan activando miniaturas y haciendo acciones con ella
      • También existen algunos en los que tu turno puede terminar antes de que actives todas tus miniaturas debido a algún error o tirada negativa que hagas
      • Una ronda suele ser cuando todos los dos jugadores realizan todas sus acciones posibles
        • Luego se vuelve a repetir el proceso
      • Normalmente los turnos tienen que ver con la duración de un juego
    • Condición de victoria
      • Hay muchos tipos de condiciones de victoria, normalmente se tiene algún tipo de misión que es lo que define que cosas dan puntos de victoria en el juego
      • Estas misiones suelen tener que ver con capturar objetivos dentro del campo de juego, llevar algo o llegar con algo a un lugar, destruir (dentro del juego) otras miniaturas, etc.
      • Al final de la partida el que más puntos tenga según las misiones u objetivo es el ganador
  • Mecánicas
    • Movimiento
      • Como ya dijimos anteriormente tenemos alguna definición de cómo es el movimiento de las miniaturas en el juego
    • Resolver conflictos
      • Suelen haber tiradas de dados que me dicen cuando logro una acción cuyo resultado no es fijo, son conflictos en este sentido
      • Mientras más poco probable es la acción más difícil es lograrla en los dados
      • Pegar un disparo, herir, llegar a una carga, etc.
    • Perfiles de unidades y unidades
      • Son los números y reglas que definen de qué es capas una miniatura, en qué es buena y en qué no
      • Por ejemplo la resistencia o movimiento/velocidad
      • A veces también tenemos estados en las miniaturas que las afectan de alguna forma, por ejemplo pueden estar lentos y mover menos
    • Auras o efectos de área
      • Reglas que afectan a las miniaturas que estén a una distancia de algo u otras miniaturas en específico
    • Unidades 
      • En muchos juegos las miniaturas se agrupan en unidades que actúan juntas para efectos del juego