Línea de Visión
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Ludicolab
Age of Sigmar - Trasfondo - 5
1 hour 50 minutes Posted Sep 14, 2020 at 3:14 am.
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En esta ocasión hablamos de Age of Sigmar, el juego de fantasía más popular en el mundo de miniaturas, en este momento. Tocamos tres aspectos: el mundo, línea de tiempo y las facciones.

  • Es un juego de alta fantasía
    • También conocida como fantasía épica
    • Tiene una escala épica
  • No vamos a entrar mucho en esto
    • Es lo que viene después de warhammer fantasy
  • Los Reinos 8
    • Azyr - Cielos - Sigmar
      Aún sin ser tocado por el Chaos
    • Shyish - Muerte - Nagash
      Consiste de una serie de inframundos concebido por cada una de las razas de los mundos
    • Hysh - Luz - Tyrion/Teclis
      En su corazón un lugar de magia pura blanca, parece hecho de paraísos de luz
    • Uglu - Sombras - Malerion/Morathi
      Una tierra de secretos y acertijos, donde la la verdad y mentiras se unen
    • Chamon - Metal - Tzeench/Grungni
      En su núcleo es una tierra de planicies verdes y agua pura, todo con un un reluciente brillo metálico
    • Ghyran - Vida - Alarielle/Nurgle
      Casa de la vida en todas sus formas, lleno de jardines exuberantes y junglas impenetrables
    • Ghur - Bestias - Gorkamorka
      Lleno de monstruos y hordas de bestias, es el reino de lo salvaje y sangriento, una tierra donde la fuerza bruta y la violencia primal son soberanos
    • Aqshy - Fuego - Fyreslayers/Khorne
      Reino de furiosas pasiones, lleno de volcanes y mares de sulfuro. La vida que hay acá son llamas fuertes que se apagan rápido
    • Chaos - Dioses oscuros
      Sin ser como tal un reino es una dimensión donde las pesadillas toman forma, los dioses del Chaos son uno con sus reinos, formados de las energías aetéricas del Chaos.
  • Edad del Mito
    • Sigmar pegado al núcleo derretido del Mundo Roto va por el aether
    • Dracothion, el gran Draco, lo descubre, revive, y lo lleva a los 8 Reinos
    • Viaja por los reinos y encuentra otros dioses haciendo una alianza con ellos
    • Por ejemplo Grimnir muere en Aqshy peleado con Vulcatrix la madre de las salamandras
      • De acá nacen los Fyreslayers
    • Al inicio tras la alianza de los dioses se da una edad dorada
    • Comienza a atacar el caos pero es repelido
    • El Rey dios Sigmar con su martillo Ghal Maraz pelea contra Archaon, este logra quitarle su martillo y las fuerzas del caos fuerzan a Sigmar y sus ejércitos a retirarse
  • Edad del Caos
    • La alianza de los dioses debilitada y con desconfianza entre ellos el caos invade los reinos mortales
    • Sigmar cierra las puertas de Azyr
      • Forma las Stormhosts
      • Se dedica a cazar todas las criaturas que puedan estar corrompidas por el caos dentro de su reino
    • Nurgle envía más fuerzas a invadir el reino de la vida
      • Alarielle no es capaz de curar la tierra, perdiendo la fe en una victoria contra nurgle se retira a un valle escondido dejando a sus Sylvaneth a defenderse solos
  • Edad de Sigmar (Age of Sigmar)
    • Sigmar suelta a sus huestes de Stormcast por los reinos para recuperar las puertas de los reinos
    • Se dan muchas peleas donde las diferentes facciones intentan echar al caos con el apoyo de los Stormcast
    • Una vez controladas las puertas a Azyr se desatan las fuerzas en general, en estas batallas se logran muchas cosas
      • Se recupera el martillo Ghal Maraz
    • No todas las facciones se unen como los Idoneth Deepkin
    • Archaon intenta corromper las bestias celestiales para unirlas al caos
    • Alarielle vuelve a emerger para pelear y liberar su reino
    • Se logran cerrar dos de las Allgates que controlaba Archaon logrando un poco de orden
    • Malign Portents
      • Nagash hace un ritual y libera energías necrománticas reclamando de nuevo el Reino de la Muerte
      • Los muertos se levantan en los reinos y Nagash busca consolidar su poder
  • Las facciones
    • Orden
      Una alianza frágil de fuerzas contra el caos
      • Stormcast Eternals
        Reforjados de las almas de héroes por magia arcana, son una fuerza balanceada
      • Aelves
        Son elfos, como facción permiten especializarse en diferentes estilos de combate
      • Dispossessed (Duardin)
        Clásicos enanos se especializan en ser estacionarios con muy buena defensa que responden fuertemente
      • Free Peoples
        Los mejores soldados humanos con una estética renacentista
      • Fyreslayers
        Duardin (enanos) mercenarios que van a la guerra protegidos por poco más que runas mágicas y voluntad de fuego
      • Idoneth Deepkin
        Salen de las profundidades del océano y atacan en una ola de agresión antes de retirarse de nuevo en la bruma
      • Daughters of Khaine
        Una orden religiosa matriarcal de aelves (elfas) de Ulgu, ágiles, crueles y rápidas son lideradas por la diosa Morathi. Mientras más sangre derraman más peligrosas son
      • Kharadron Overlords
        Mineros de aether de Chamon atacan desde el cielo en sus navíos aéreos, son una fuerza de ataque a distancia
      • Seraphons
        Criaturas de energía celestial con forma reptiliana son convocados por los misteriosos Slann
      • Sylvaneth
        Una fuerza de espíritus del bosque, desde driadas a hombres árbol
      • Lumineth
        Aelves de Hysh que les gustan las montañas y cristales, se dedican a los poderes geománticos
    • Chaos
      • Criaturas del caos
        Muchas criaturas son convertidas en sirvientes de la oscuridad. Desde guerreros con cabezas de cabra, a los dragones ogros y monstruos mutantes como las Chimeras
      • Everchosen and slaves to darkness
        Los sirvientes de Archaon, marchan en hordas corruptas de guerreros mortales buscando someter los reinos al Chaos
      • Blades of Khorne
        Los salvajes sirvientes del dios de la sangre. Asesinos furiosos desesperados por la atención de su señor infernal
      • Maggotkin of Nurgle
        Hinchados por gases descompuestos, sus formas enfermas y podridas desde adentro. Los sirvientes de Nurgle son un recordatoria del destino que nos espera a todos
      • Skaven
        Son criaturas del Chaos que siguen su propio maestro, la siniestra Rata Cornuda. Usan brujería, tecnología arcana, plagas y mutaciones para seguir sus objetivos inescrutables
      • Hosts of Slaanesh
        El Príncipe de los Dioses Oscuros es la encarnación de los deseos ocultos y el exceso. Sus sirvientes ejemplifican esto, huestes decadentes que siguen líderes carismáticos y pierden su humanidad con cada acto depravado que hacen
      • Disciples of Tzeentch
        El cambio sigue los ejércitos de Tzeentch. Cultistas humanos siguen los caprichos de su amo hechicero, mientras poderosos magos y demonios llenan el aire con hechicería
    • Muerte
      • Legiones de Nagash
        Legiones de muertos sin fin, filas y filas de esqueletos, lideradas por vampiros y los inmortales Mortarchs
      • Nighthaunt
        Horrores etéreos que hacen eco a los pecados de sus antiguas vidas, ellos infligen terror en los vivos. Su toque es la muerte y sus formas espectrales los protegen contra los golpes más fuertes
      • Flesh-eater Courts
        Afligidos por una mórbida maldición creen que son guerreros nobles de gloriosas casas. En realidad son viles trogloditas poseídos por un apetito caníbal, una necesidad que solo sacia con festines de sangre
      • Ossiarch Bonereapers
        Creados de almas cuidadosamente cosechadas y dados cuerpos forjados de hueso, cada uno es una nueva conciencia especializada para la conquista
    • Destrucción
      • Ironjawz
        Son el epítome de que el más fuerte tiene la razón. Usan su fenomenal fuerza y astucia para llevar a sus enemigos a la batalla y aplastarlos con sus acorazados músculos verdes
      • Bonesplitterz
        Vistos como salvajes hasta por otros orruks, van a la guerra cubiertos de pieles, pinturas y armados con mazos de huesos y arcos. Su fe en Gorkamorka es su mayor fuerza
      • Beastclaw Raiders
        Ogors nómadas que cabalgan inmensas bestias de guerra, seguidos a donde vayan por el siempre-invierno, una tormenta maldita que congela a sus enemigos y empodera a los ogors
      • Gloomspite gitz
        Individualmente pequeños, débiles y cobardes, juntos los grotz pueden ser tan mortales como sus otros primos verdes. Con sus magias de hongos, sus monturas de arañas y aliados Troggoths son una fuerza que no se debe menospreciar
      • Gutbusters
        Estos Ogors son impulsados por dos cosas: comer y pelear. Usan sus armas para matar y herir a la vez que preparan y ablandan la carne de sus enemigos
      • Sons of Behemat
        Su padre fue el primer Gargant, Behemat conocido como el World Titan. Suelen pelear al lado de las fuerzas de la Destrucción o el Chaos, ya sea como gigantes borrachos o mutantes gargantuas