Show notes
- ¿Qué necesitamos?
- Libros
- Tu codex y el oponente el suyo
- Core Rules: https://www.warhammer-community.com/2020/07/02/free-core-rules-new-models-sighted/
- Dados D6, mínimo 20
- Metros o regla con medidas en pulgadas
- Minis
- Mesa
- Escenografía
- Libros
- Tres tipos de juego:
- Abierto
- Temático
- Cruzada
- Competitivo
- Construir tu lista de ejército
- Power Rating y Power level, puntos
- Se acuerda previo y es el tamaño
- 500, 1000, 1500, 2000, +
- Primer juego patrol
- Se acuerda previo y es el tamaño
- Battle-Forged (Forjado para la batalla)
- Destacamentos
- Puntos de comando
- Dependen del tamaño de la batalla
- Recurso para estratagemas y destacamentos
- Las unidades tienen un rol o categoría
- CG, E, TL…
- En general se juega battle forged
- Power Rating y Power level, puntos
- La misión
- Te dan toda la información básica del inicio
- 1 - ya lo hicimos es hacer la lista de ejército también se selecciona un personaje como warlord
- 2 - “mission briefing” dice cómo ganar, los objetivos
- 3 - “create battlefield” se organiza la mesa terreno y objetivos
- 4 - Despliegue (roll off , elige zona de despliegue y se alternan poniendo unidades empezando por el que no eligió lado)
- 5 - Quién tiene el primer turno, normalmente un roll off pero la misión lo dice
- 6 - reglas previas a la batalla
- 7 - inicio batalla y se juega
- 8 - fin batalla
- 9 - determinar ganador
- ¿Cómo jugar?
- Reglas básicas
- Datasheets / perfiles
- Nombre
- Rol
- Power rating
- Perfil
- Composición y equipo
- Habilidades
- Armas
- Opciones de equipo
- keywords
- Keywords
- Unidades
- Coherencia
- Engagement range
- Medir Distancias (within y wholly within)
- Dados (D6, D3, Modificadores)
- Rerolls
- Roll-offs
- Starting strength, half strength y unidades destruidas
- Datasheets / perfiles
- Ronda de batalla (Turnos - Fases)
- Comando
- 1CP + reglas
- Movimiento
- Mover unidades (normal, avanzar, quietos, retirada)
- Refuerzos
- Psíquica
- Manifestar, prueba, negar
- smite
- Disparo
- Seleccionar unidad
- Seleccionar objetivos
- Resolver
- Objetivos permitidos
- En combate
- Número de ataques
- Tipos de armas
- Impactar, herir, salvación, daño
- Cargas
- Seleccionar unidad
- Cargar (tirada)
- overwatch
- Intervención heróica
- Combate
- Las que cargaron primero, luego se alternan iniciando oponente
- Pile in
- Combate
- Quienes pelean
- Número de ataques
- Objetivos
- Selección armas
- consolidar
- Moral
- Chequeos de moral
- Si sufrieron bajas en el turno
- D6 + modelos muertos, 1 = éxito, si > ld huye uno y atrición
- Atrición
- D6 x modelo, 1 = huye
- -1 si menos de half strength
- Chequear coherencia
- Se van los que no estén en coherencia
- Chequeos de moral
- Comando
- Reglas básicas



