Primero Andrés nos hace su resumen del capítulo anterior, siendo así el resumen del resumen de la Herejía de Horus pasado por un teléfono roto con interferencia y algo de disformidad.
Ahora hablaremos del momento actual de Warhammer 40k enfocados a las facciones que es algo más cercano al juego como tal.
Primero una introducción a cómo es la galaxia en este momento y sus conflictos. La lucha del Chaos y los Xenos.
Imperio
La facción de los Marines Espaciales, lo que representan y cómo están distribuidos en este momento.
El Astra Militarum o Guardia imperial que son soldados similares a lo que esperamos hoy en día, tienen diferentes regimientos, tanques y son muy numerosos.
(Artículo mencionado: WARHAMMER 40K AND THE QUEER DARKNESS OF THE FETISH-FIRST MILLENNIUM https://docs.google.com/document/d/1TGrZMi2sp7U8jrCL5IB-xrHu-LetiaLlLupnvMAoCTA/edit?usp=sharing )
El Adeptus Mechanicus, los adoradores de la máquina de Marte con su estética steampunk con un toque de desierto.
Los Caballeros Imperiales que son robots gigantes al estilo casas nobles de caballeros.
Los Adeptus Custodes son la guardia personal del emperador, con armaduras doradas y aún más de élite que los marines.
El Officio Assassinorum, una subfacción de apoyo que representan asesinos especializados.
La inquisición son sus tres sabores Ordo Hereticus, Xenos y Malleus que están representados en el juego.
Las Hermanas de Batalla o Adepta Sororitas, una facción solo de mujeres, el brazo armado de la eclesiarquia (“iglesia”) del juego, algunos dicen la mejor facción del juego. Un punto intermedio entre Marines y Guardia Imperial. Y hacen milagros, muy importante.
(Trailer Novena Edición: Warhammer 40,000 The New Edition Cinematic Trailer https://youtu.be/B9V0bOB8sXQ )
Las Hermanas del Silencio una subfacción de mujeres “parias” que son anatema a la disformidad, son como agujeros negros de lo psíquico.
Caos
Tenemos los cuatro dioses...
Khorne el de la sangre, le gusta la agresión y la violencia en general. Sus demonios son rojos musculosos y más cerca a la idea normal de un demonio.
Tzeentch el del cambio, el destino y la magia. Tiene algo con las aves y sus demonios son muy de poderes psíquicos…
Nurgle es el de la entropía, la descomposición y resistencia. Sus demonios son estilo zombies, pústulas y entrañas.
Slaanesh el del hedonismo, el placer y las sensaciones. Sus demonios son diablillas o tienen una sensualidad desconcertante e incómoda.
Como facción están los Demonios del Caos donde están todos los sabores anteriores de los dioses.
Los Marines Espaciales del Caos o Astartes Heréticos son los marines que se fueron al lado del Chaos y fueron de alguna forma corrompidos por este. También hay diferentes subfacciones acá. En especial hay 4 que cada una está alineada con uno de los dioses.
Los Caballeros Traidores son los que eran parte de los Caballeros Imperiales que se torcieron en la herejía, estos tienen influencias de demonios en sus mechas.
El Mechanicum Oscuro que de nuevo es la parte del Adeptus Mechanicus que se alinea con el Chaos.
La Guardia traidora que ya se imaginarán que es, Guardia Imperial corrompida por el Caos.
Xenos
Aeldari o Eldar, son elfos espaciales que antes de nosotros dominaban la galaxia, en su degeneración propició el nacimiento de Slaanesh, después ellos decaen y hay unas facciones jugables.
(Kylie Minogue - All The Lovers https://youtu.be/frv6FOt1BNI )
Los Craftworlds o Mundos Astronave que viven en naves gigantes, son super estrictos para que no se repita lo que llevó a la caída de la raza.
Los Drukhari viven en un plano intermedio escondidos, son como piratas elfos sádicos traicioneros que buscan esclavos, experimentan y no renunciaron a su pasado hedonista.
Los Arlequines son una subfacción más misteriosa “neutral”, algo entre bardos y arlequines élficos.
Ynnari popurri de aeldari que intenta tomar un rol más proactivo en la recuperación y salvación de su raza.
Necrontyr o Necrones son robots-esqueletos-terminators-egipcios una raza muy antigua que cambió su ser biológico por uno metálico. Tienen alguna capacidad para autorepararse y aunque son como robots tienen personalidad.
Los Orkos son orcos espaciales fuertes, verdes y grandes. Ellos pelean y les encanta pelear, su tecnología es como de chatarra y tienen una sana obsesión con el “Dakka”.
Los T’au que son la raza más joven de la galaxia también son tecnológicamente avanzada, especialmente se enfocan en el disparo. Su sociedad está dividida en castas y en general son liderados por los Etéreos. Tienen algunas unidades similares a mechas con gente adentro piloteandolos.
Los Tiránidos son una mente enjambre de bichos aliens cucarachas espaciales que viajan por el espacio consumiendo biomasa, una plaga espacial que llega de afuera de la galaxia para consumir. Además también siguen absorbiendo material genético y usándolo para evolucionar.
Los Cultos Genestealers son humanos mutados como avanzada de una flota enjambre Tiránida que hacen un culto de mutantes que quieren la llegada de la flota. Híbridos y humanos juntos con algún tema de control psíquico e infiltración en sociedades humanas.



