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囚人のジレンマゲーム"相手がどう出ようと、自分が裏切った方が得である""両方とも裏切りを選ぶと、両方が協調する場合に比べ損をしてしまう"この実験に最後まで勝ち残った考え方は、複雑なプログラムがたくさんあったなか、最も単純なプログラムだったそれは"初回は協調し、その後はすぐ前の回に相手が選んだ行動をとる"つまり"しっぺ返し"だったこの話を伺って私はこう思いましたイノベーションにおいても、複雑な計算やロジックを駆使するやり方もありますが大きな変革をもたらすものは、その価値が分かりやすく伝わるかどうかということが、重要なのではないかと特に対人関係が必要となる分野においてはそんな話をしています^ ^参考:書籍 つきあい方の科学 著R・アクセルロッド 訳 松田裕之

