Show notes
《从0到1做游戏》是一档面向开发者的系列播客节目,我们致力于通过这档节目帮助所有想要开发游戏的人。游戏开发是一件综合且复杂的事情,每个流程当中都可能存在“陷阱”,不小心踩到就会浪费大量精力,而想要避开这些陷阱就只能靠经验的积累。该系列节目就想通过行业内成熟开发者的分享,引导开发者绕开不必要的“坑”,顺利地把游戏生产出来。感谢开拓芯对本系列节目的支持,开拓芯是由鹰角网络发起,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作的扶持计划。详细信息欢迎大家来暴造的网站进行查看。- 时间轴 -00:00 开场BGM00:49 开拓芯01:01 BOOOM 暴造01:29 创作者分享02:44 从兴趣到制作03:47 louiky穆飞03:51 Tommo04:09 《硬核机甲》04:48 《风来之国》05:49 DRING07:15 超级马力欧07:55 大富翁08:09 宝可梦卡牌09:00 红白机10:06 《生化危机2》10:33 Flash游戏11:01 游戏引擎12:08 像素画13:09 作品与产品13:34 IGF13:35 《独立游戏大电影》14:18 从业余到创业15:17 Blog16:47 尝试新的内容17:47 尝试与失败19:08 第一届BOOOM20:07 汇编20:22 JavaScript20:58 机制的叙事21:34 Adobe Photoshop22:05 美术的分工22:44 经营的角度23:27 逻辑与实现24:37 文件整理25:19 图层命名26:18 实时运行的软件27:17 工程规范28:16 程序功能28:50 合作29:29 审美30:10 相性30:31 《暗黑地牢》31:43 思维模式32:47 斜杠青年33:19 技能与沟通34:01 “准备好”34:55 “瘾”35:51 目的36:52 “玩游戏”38:30 在做中参考39:19 享受着40:00 神谷英树40:34 受祝福的诅咒42:49 做完之后43:44 专注44:47 心流45:18 《轨道之子》45:48 打包46:15 游戏场景46:35 狼人杀47:55 空间48:38 想象与实现50:28 产品方向51:30 “硬核机甲”52:48 保质保量54:25 做完是一项技能56:10 枯燥的完成57:26 细节之下59:27 实现!60:45 创意不值钱?62:06 创意实现63:07 玩家数量64:40 从零到一65:23 合作者66:33 合理表达67:28 坚持与妥协69:46 团队氛围71:12 寻找乐趣73:08 积极沟通74:20 西蒙的经验75:30 把我招进公司75:57 滑铁卢77:48 平衡的心态79:43 创意空间81:13 自我认知82:15 《能力陷阱》84:19 热爱与理性85:11 开创的第一期85:57 不要想太多87:58 选择题与排除法89:08 感谢三位老师89:55 下期再见90:43 【广告】有声书《千子》感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。



