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厭世姬、朱家安
EP11|玻璃真心話《守夜人:長夜》團隊訪談
43 minutes Posted Nov 3, 2020 at 11:00 pm.
《守夜人》遊戲簡介
溫馨遊戲做著做著,忽然就變成克蘇魯了!
最了解遊戲世界觀的「那個人」
為什麼不選擇「死亡之後撿魂」的設計?
地圖比你想的還要難做!
連製作人自己也不習慣的遊戲設計!
為什麼NPC這麼多隻?
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這集我們訪談「玻璃心工作室」製作人林立和行銷海綿,結果該說的和不該說的他們都說了!
《守夜人:長夜》在2017年推出試玩版,2018年開始集資,並在大家支持之下,在2020年10月正式上市!遊戲製作是漫漫長路,就讓我們和《守夜人:長夜》背後的台灣遊戲團隊「玻璃心工作室」來一起聊聊做遊戲的酸甜苦辣。
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感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲
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