
又到了最開心的QA時間!第三季也平安結束了阿雞阿朱感謝大家!!
01:00 Q. 為什麼臺灣人不喜歡大逃殺類型遊戲?
01:40 Q. 有玩策略遊戲嗎?三國志文明帝國之類的~
06:00 Q. 兩位對SJW和政治正確掌握話語權的看法?
22:30 Q. 有考慮講動漫畫嗎?Q. 周邊商品呢!?JRPG呢!?
25:00 Q. 光談戰鬥魔物獵人系列算是魂系嗎?汪達與巨像呢?
31:00 Q. XBox 跟 PS5 該怎麼選呢好煩惱喔(阿朱:???
32:00 Q. 會想跟其他節目連動嗎~~~
35:30 Q. 什麼時候來講講鹽與聖所~
37:00 Q. 推薦玩玩看Super Hot!
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Nov 2, 2021
42 min

為什麼這麼多RPG遊戲有等級設計呢?等級是為了解決哪些問題,卻又增加了哪些問題呢?
↓ ↓ ↓ 馬上來聽
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03:00 等級讓玩家得到回饋,十里坡劍神值得練嗎?
08:00 JRPG藉由等級差異來製造難度,恰當嗎?——歧路旅人、FF13、光明之子
16:00 等級必要嗎?遊戲什麼時候會允許玩家「不升級」?——空洞騎士
20:00 用等級限制探索範圍是好點子嗎?——刺客教條起源、仙劍奇俠傳、巫師三
29:00 阿雞最討厭的等級碾壓!等級如何和核心玩法衝突
34:00 升級產生的練法多樣化和「壓等過關」
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Oct 26, 2021
44 min

阿雞阿朱一直很好奇「克蘇魯」到底是怎樣的東西,這集我們找了專家來講清楚說明白,碰觸知識的底線是很危險的,請大家衡量自己情況斟酌聆聽!聽完之後記得給我們五星報平安!
02:05 《克蘇魯的呼喚》竟然有三個???小說、電玩和TRPG(桌上型角色扮演遊戲)
05:52 克蘇魯神話的特徵:(1)真實世界神話 (2)反文明 (3)神很壞
18:13 洛式恐怖特色一:超自然,科學有其極限
25:55 洛式恐怖作為「敘事方式」
30:30 洛式恐怖特色二:疏離
37:57 洛式恐怖的特色三:反文明,人類不會有勝利,看到真相就結束
41:07 終於要聊遊戲啦!跟克蘇魯有關的遊戲有哪些呢?《血源詛咒》、《克蘇魯的呼喚》、《彗星之影》、《沙耶之歌》、以及san值的使用
48:35 克蘇魯在TRPG的應用:COC(克蘇魯的呼喚)
56:43 克蘇魯TRPG團怎麼帶?洪偉心法分享
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Oct 19, 2021
1 hr 3 min

「寶物為什麼要放在寶箱裡?」這什麼鬼問題?不然要放哪裡?!歡迎大家一起來討論~
01:08 看到「寶箱」就知道裡面有寶物,寶箱增加儀式感
03:15 越漂亮的寶箱裡的寶物越好(通常啦)有時候阿朱寧可帶走箱子?!
05:00 寶箱區分敘事和系統,告訴你哪些東西可以拿
07:05 用寶箱拖台錢、寶箱怪突襲!
11:30 寶箱遮蔽寶物,玩家不知道裡面裝什麼只好都打開
13:26 寶箱是場景的一部分,野外看到寶箱很出戲(阿朱抱怨時間)
15:25 你真的會把寶物放在寶箱裡嗎?合理嗎?
21:04 玩家決定要不要開、怎麼開寶箱——《暗黑地牢》
22:40 寶箱讓玩家選擇要拿取哪些寶物,拿取後通常不會強制直接使用
25:37 用物品欄管理能力的有趣設計——《空洞騎士》、《血源詛咒》
27:35 《新絕代雙驕2》、《巫師3》、《暗黑破壞神》裡的書
31:25 寶物的價值如何被判斷:彈盡糧絕時會想開到藥草還是裝備?
37:48 《血源詛咒》金杯迷宮中的寶箱裡面是開啟更多金杯迷宮的素材
43:00 結語:思考遊戲設計會讓遊戲變得更好玩喔!
☆感謝Luke的斗內,您的支持給了我們很大的鼓勵,謝謝☆
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Oct 12, 2021
44 min

阿雞阿朱從電玩學到了好多好東西,你從電玩學到什麼,也歡迎跟我們分享~
03:30 《巫師三》教你教小孩
11:30 「讓小孩自己解決問題」為什麼重要?阿朱延伸閱讀《我們如何製造出玻璃心世代》
16:20 遊戲讓你瞭解你自己。以前人看牌品,現代人看「遊戲品」?!
20:10 遊戲讓你認清阿朱 :)
22:10 魂系遊戲讓阿雞知道自信的重要
27:30 刻板印象威脅:相信自己打不好,就會真的打不好
33:40 為什麼女性電玩玩家這麼少?
37:00 阿雞:我當初猶豫這麼久就是因為不覺得魂系遊戲是「女生玩的遊戲」
40:30 阿朱:笨蛋就是重複做一樣的事情然後失敗的人,遊戲讓我發現我就是笨蛋
46:10 阿雞:我們變成魂系任意鍵也沒關係!
46:30 遊戲教你面對恐懼和反思情緒
50:30 電玩對人類真正的威脅:沉迷、課金和心理操弄
53:00 回應網友提問:《Remnant: From the Ashes》、《汪達與巨像》、《Doom Eternal》
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Oct 5, 2021
57 min

這集終於不是講魂系遊戲!超級大哉問,電玩是藝術嗎?!阿雞嘗試提出幾個判斷標準,歡迎大家一起來討論合不合理!
01:33 阿雞VS.「遊戲污名化」?!
03:53 阿朱哲學時間:「因果判斷」的價值預設(🐔:歡迎跳過)
07:00 《冰與火之歌》作者喬治RR馬丁認為「電玩不是藝術」???
09:30 阿雞的「藝術三條件」:(1)傳遞深刻意義(2)具有美感(3)帶來精神收穫
13:41 成為常見的藝術類型就不會被污名化了嗎?那輕小說是……
18:12 你的「藝術標準」會影響你如何跟作品互動
20:05 阿雞認為這些算是藝術品:《死亡擱淺》、《時空幻境(Braid)》
26:13 阿雞竟然認為《秘境探險》和魂系遊戲不算藝術??決鬥!!
32:14 創作者需要有「藝術的意圖」才能稱作藝術嗎?可以跳過的阿朱哲學時間again
41:50 《心跳文學社》是藝術嗎?阿雞的兩難!
45:16 從「電玩是藝術嗎?」到「我們身為玩家到底想要什麼?」
47:28 只要能「開眼界」,就是好事情。
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Sep 28, 2021
58 min

除了魂系遊戲,還有什麼能讓阿朱阿雞共同推薦呢?這集邀請製作組,聊聊《傾聽畫語》的敘事和謎題設計~
00:50 阿朱家有兩套《傾聽畫語》?為什麼?
05:20 若讓玩家自由作畫…反而會出戲!?
15:00 玩家畫圖給AI猜如何?如果變成「鍊金術遊戲」怎麼辦?
21:10 《傾聽畫語》是先有故事還是先有玩法?如何發想配合?
25:40 「想出好玩法」有多重要?
34:20 「收音機」謎題?不擔心年輕人看不懂嗎?
41:00 一個多小時實在意猶未盡!若要增加內容,有哪些方案?
46:40 解謎遊戲裡的謎題需要扣緊劇情到什麼程度?(阿雞嘴《戰神》)
53:15 放棄「調色」功能背後的機制考量!
更多關於傾聽話語的介紹
傾聽畫語 | 人生,最美好的景色 (silverliningstudio.co)
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Sep 21, 2021
1 hr 9 min

阿雞不但成為魂系玩家,今天還要和阿朱一起分析《血源詛咒》和魂系敘事!到底發生什麼事了?
02:43 《血源詛咒》與克蘇魯神話。阿雞看到網友論《血源詛咒》的劇情和「洛夫克拉夫特的小說」,哪個比較好?《血源詛咒》/魂系遊戲有劇情嗎?
09:14 劇情(story)與情節(plot):以《伊底帕斯王》為例。劇情是「故事內容」,情節是「故事怎麼被講」
17:04 每個玩家在玩遊戲的時候,遭遇的「情節」可能會不一樣
19:13 魂系遊戲特殊的的Lore(世界觀、背景設定):物品欄說明、場景搭建、可拾取物品的配置
25:46 《血源詛咒》的劇情、情節、背景設定是什麼?
30:00 魂系遊戲「有機」的玩家社群
37:39 魂系遊戲中,台詞雖少,但具有厚度和說服力的NPC——《血源詛咒》中的蓋斯柯恩神父與路德維希
43:49 《血源詛咒》的劇情好嗎?劇情好=好遊戲嗎?魂系遊戲對阿雞造成的影響!阿朱阿雞解開心結!
50:32 QA時間:感謝Apple Podcast聽眾朋友分享尼爾~
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Sep 14, 2021
53 min

感謝《動森不解釋》的阿茱,阿朱終於有PS5可以玩《惡魔靈魂》了!身為魂系始祖,《惡魔靈魂》好玩嗎?(🐔:不好玩)這集就來聊聊吧!
06:30 光影!震動!PS5表現力造就有感戰鬥
12:30 魂系戰鬥系統演進
17:50 為什麼魂系遊戲需要魂系玩家社群
21:10 阿朱看過最讚的場景和畫面!
24:50 阿雞大讚豐富多元的捏臉系統,還有拍照!
28:30 關卡怎樣才算是「難但好玩」?
36:50 難忘的黑暗靈魂一代地圖
40:00 「解謎系」boss戰
44:10 惡魔靈魂最可惜的地方是什麼呢?
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Sep 7, 2021
56 min

這集我們要來聊聊「後設(meta)」是什麼,「後設」這個概念如何被應用在小說、戲劇、影劇以及遊戲之中。喔對了還有哲學(🐔:那段可以快轉喔)
01:20 文學、哲學裡的「後設(meta)」是什麼意思?
05:14 阿朱講解「後設倫理學」(🐷:拜託不要快轉QQ)
09:31 戲劇、電視劇、電影中的後設:打破第四面牆
13:45 遊戲中的後設:Undertale、There Is No Game、軒轅劍(不知道哪一代)。Steam算是關於「買遊戲」的遊戲嗎?
20:55 後設遊戲經典:Doki Doki Literature Club(心動文學部)
28:21 本節目第一次介紹H-game!《臭作》中的後設元素(阿雞註:因為是看資料,所以可能有講錯,如果有錯誤歡迎留言~~)
33:24 遊戲中的「教學關卡」算是打破第四面牆嗎?「互動式電影」呢?是否打破第四面牆,跟載體有關
39:05 後設是對寫實的挑戰
42:50 QA時間~
*勘誤:Apple Podcast留言的部分,阿雞唸出的是留言的標題,不是ID,阿雞搞錯了QQ
🐷:阿雞好笨wwwwwww
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Aug 31, 2021
48 min
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