旧世代
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旧世代游戏和游戏文化
旧世代电台28 | 实体游戏的时代终结之际,不如重新定义拥有
索尼宣布自2028年起停止生产实体游戏光盘,引发玩家不满。本期我们来聊聊这件事。大概就是介绍一下这件新闻,说说为什么索尼要在当下做这个决定,以及我的感想。尤其希望表达的,大概是如何用一种“后拥有”(post-ownership)的精神概念,重塑某种更本质的与游戏之间的关系。
Jul 3
29 min
旧世代电台27 | 闲聊三个陪伴我时间最长的旧数码设备,和它们给我的数字极简启示
本期节目是一期偏闲聊节奏的“设备党退坑指南”本期涉及的三个设备分别是:Kindle,NDSL,iPod Classic三个主要的启示:- 相同本质经验密度下的场景开销最优化(说人话就是,读书是个神爱好)- 老游戏与独立游戏的价值和异类红利- 物理切分的专注里维持,人类感知的韦伯费希纳定律和工业品边际效益递减
Jun 13
48 min
旧世代电台26 | 你是哪种法师?27型法师分类学
这期播客探讨一个有趣的话题——“法师分类学”本期提出了一套结构化的“27格法师分类框架”,看看各种经典的法师(比如巫师Wizard、术士Sorcerer、邪术师Warlock、牧师Cleric等)会被分到哪一类中,以及每一格都有哪些职业和角色
Mar 26
50 min
旧世代电台25 | 聊聊剧透这件事
这期电台讨论一下“剧透”这件事的方方面面可能包含定义、边界、叙事机制、类型差异、社会心理、传播学、美学/哲学甚至阶层相关叙事……等等许多的角度,欢迎补充!
Mar 14
52 min
旧世代电台24 | 新年的内容消费行动建议
各位听众新年快乐本期聊一下2026年我自己的一些内容消费准则,也可以作为一种AI时代的行动建议看待我也会给这些建议排一个Tier List00:00 媒体内容先过 AI 初筛06:20 已经没有不看第一手材料的借口08:41 观点型内容做 “SFC”13:16 音乐 > 播客18:46 多读文学和虚构作品25:06 少看消费品评测内容30:47 看过的内容至少写一句话34:05 降低观测世界的频率38:18 有一类游戏实在没时间玩了40:52 减少Backlog焦虑;45:31 利用时代的创作者红利
Feb 17
52 min
旧世代电台23 | 别看攻略了——聊聊元解法如何破坏游戏乐趣
一期闲聊电台,聊聊元解法如何破坏游戏乐趣;我们对“元解法”(攻略、剧透、修改器等游戏外部信息)的依赖,正以“效率”和“阅历”之名,破坏了游戏最核心的“不确定性”和“主体性”体验。从竞技游戏到服务型游戏的玩家心态迁移,再到社交焦虑和进度焦虑,本期将分析这种“元功利心态”的成因,并探讨如何通过简单的心态转变,重拾游戏最纯粹的乐趣。如果你也觉得游戏变得像“打卡清单”,也许是时候放下攻略,重新做回一个纯粹的探索者了
Dec 30, 2025
43 min
旧视界 | 游戏音乐简史(一)音源纵览:从Chiptune到MIDI
音乐段落很多,就当听听音乐吧也许之后补一下timestamp
Nov 26, 2025
1 hr 8 min
做一件正确的事【旧世代电台·专注力专题】
一个十分简单的道理,但能够真正理解和做到,又极其不易
Oct 30, 2025
36 min
旧世代番外 | 聊聊AI:为什么说智力平权的革命近在咫尺,以及我们应该如何面对
凌晨三点半录音,声音比较轻,见谅;Shownotes暂时没加,大体结构就是先说了说为何有“智力平权”之现象,然后提出了4-5个建议,或许对旧人类在AI智力平权的时代生存有些益处吧
Mar 28, 2025
44 min
旧世代游戏 | 《真女神转生if...》回顾赏析
节奏比较偏视频,当音频节目只能说权且一听
Mar 28, 2025
45 min
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