Show notes
Trung Quốc sẽ hạn chế số lượng trò chơi điện tử và thực hiện các bước để kiềm chế thời gian chơi của trẻ vị thành niên để giải quyết mức độ suy giảm thị lực của trẻ em khi chính phủ đẩy mạnh cuộc đàn áp trên thị trường game trực tuyến lớn nhất thế giới.Báo cáo tầm nhìn quốc gia năm 2015 cho biết khoảng 500 triệu người Trung Quốc - gần một nửa dân số trên 5 tuổi - bị suy giảm thị lực, 450 triệu người bị cận thị và tỷ lệ tăng.Ước tính các vấn đề về suy giảm thị lực khiến Trung Quốc phải chi trả khoảng 100 tỷ USD vào năm 2012.Thị trường game Trung Quốc lớn nhất thế giới, với doanh thu 32,4 tỷ USD vào năm 2017 và trước khi thay đổi chính sách, chúng tôi dự kiến đạt 37,9 tỷ USD vào năm 2018.Giàu nhất Hàn Quốc năm 2018: Tỷ phú game thủ leo lên bảng xếp hạng do ngành công nghiệp bùng nổChơi game từ lâu đã là nỗi ám ảnh quốc gia ở Hàn Quốc, và bây giờ có sáu nhà phát triển trò chơi trong số 50 người giàu nhất của đất nước. Tất cả đều là tỷ phú, và một trong những lần đầu tiên phá vỡ danh sách: Kim Dae-Il, 38 tuổi, người tham gia ở vị trí 42.Kim đã đưa công ty của mình, Pearl Abyss, công khai vào tháng 9 năm ngoái, thành công to lớn của tựa đề duy nhất của nó, Black Desert. Đó là một trò chơi nhập vai hành động đóng gói thu về hơn 400 triệu đô la doanh thu kể từ khi ra mắt năm 2015, 80% trong số đó từ nước ngoài.Chơi game toàn cầuKim nói rằng anh đã mơ ước trở thành một nhà phát triển game từ khi còn học trung học. Ông đã bỏ học đại học và sau đó bắt đầu công ty với ba người bạn. Ông sở hữu 37%, trong khi những người đồng sáng lập của ông sở hữu từ 3,7% đến 5,3%. Christine Sun, người đại diện cho công ty, cho rằng sự phổ biến của trò chơi là "công cụ tùy chỉnh nhân vật phức tạp mà không có trò chơi nào khác có thể cạnh tranh được."Các tỷ phú game thủ khác đã xây dựng tài sản của họ trong các lĩnh vực khác nhau, mỗi người tiên phong với những câu chuyện của riêng họ. Trong số đó có: vị trí 5 Kim Jung-Ju, hay JJ, của Nexon trong các trò chơi trực tuyến miễn phí; Số 9 Bang Jun-Hyuk của Netmarble trong trò chơi di động; và số 24 Kim Taek-Jin, hay TJ, của NCSoft trên thị trường trực tuyến. Ngoài ra còn có số 8 Kwon Hyuk-Bin của Smilegate và số 35 Lee Joon-Ho của NHN Entertainment.42 Kim Dae-il giàu thứ 42 tại Hàn quốc.• Kim Dae-Il là người sáng lập Pearl Abyss, một công ty trò chơi trực tuyến đã công khai tại Seoul vào tháng 9 năm 2017.• Trò chơi nhập vai Black Desert của công ty anh có hơn 8,5 triệu người dùng đã đăng ký và tích lũy gần 400 triệu USD doanh thu kể từ khi ra mắt năm 2015.• Khoảng 80% doanh thu của Black Desert đến từ nước ngoài.Black Desert đang được cung cấp cho thị trường thế giới qua các server đặt tại Nhật, Nga, Hoa Kỳ, Đài loanTrong số 50 người giàu nhất tại Hàn Quốc có 6 người thuộc giới kinh doanh trò chơi điện tử, trong đó có Kim Dae-il.Tháng 1 năm 2018, Kim Dae-il đã quen biết Minh Lê (Gooseman) người đã làm ra trò chơi Counter Strike vào năm 2000.Năm 2009, Kim Dae-il đã tìm cách “chuộc” Minh Lê khỏi một công trình làm game ở Hàn quốc, nhưng không thành công.Tháng 1, 2018 Kim Dae-il bay sang Vancouver thăm Minh Lê và mời vợ chồng Minh Lê sang thăm công ty. Trong lần thăm này, vị chủ tịch Hội đồng Quản trị công ty Pearl Abyss mời Minh Lê hợp tác trong Kế hoạch Project K. trong 3-4 năm, để thực hiện một game mới, và đề cử Minh Lê làm Creative Director, với lương bỗng không tiết lộ, cùng với một căn hộ 3-phòng ngủ và một xe ô-tô Mercedes.Làm thế nào mà Hàn Quốc đạt đến điểm mà mọi người dường như bị thôi miên bởi một trò chơi này hay trò chơi khác? Khoảng 88,7% người cho biết họ đã chơi một trò chơi trên điện thoại của họ gần đây, theo một cuộc khảo sát năm ngoái bởi Cơ quan Nội dung Sáng tạo Hàn Quốc (Korea Creative Content Agency), một nhánh của Bộ Văn hóa của chính phủ. "Văn hóa chơi game" ("gaming culture") bắt đầu cách đây 20 năm với cuộc khủng hoảng kinh tế 1997-1998, theo Lee Tae-Hee của Cơ quan Nội dung Sáng tạo Hàn Quốc, người đã làm việc cho các công ty game trong mười năm. Với nền kinh t

