Индустрия игр
Индустрия игр
theBatya
Дизайн уровней по Михаилу Кадикову, разработчику из Crytek
1 hour 9 minutes Posted Mar 30, 2021 at 5:33 pm.
— Разогрев
— Начало подкаста
— Half-Life: Paranoia, разработанный Михаилом мод
— Предыстория Михаила до Crytek
— Какие движки использовать дизайнеру уровней новичку
— Как портфолио помогает устроиттся на работу
— Инструменты дизайна уровней
— Как попал в Crytek
— Hunt: Showdown
— Что делает Crytek
— Разработка под VR
— Блог Михаила о разработке
— Мини-инсайд
— Завершение
0:00
1:09:47
Download MP3
Show notes
Дизайнер уровней в Crytek Михаил Кадиков рассказывает о своём моде Half-Life: Paranoia, инструментах разработки уровней и проделанном пути до Crytek.
Ссылки:
Блог Михаила level-design.ru/
Курс проектировани игровых уровней, на котором в том числе преподаёт Михаил go.acstat.com/4e2c144d9de7eef0
Телеграм-канал Тимура t.me/timunit
Стрим Hunt: Showdown с Михаилом youtu.be/mO9fhpEzmaw
Таймкоды
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на [email protected]