Индустрия игр
Индустрия игр
theBatya
Как создать человека, избежать «зловещей долины» и не моделить гениталии
54 minutes Posted Feb 12, 2021 at 9:57 am.
— Разогрев
— Вступление
— О госте
— Кто такие артдиректора
— Персонажи для мобилок с качеством The Last of Us
— Новые технологии в разработке персонажей
— Ограничения у съёмки в реальном времени по сравнению с пререндером
— Как сделать персонажа реалистичным
— Когда и как прорабатывать грудь женщин и гениталии мужчин
— Как избежать эффекта зловещей долины
— Об ошибках новичков
— Необычные формы тела: люди-шкафы
— Чему учиться, когда ты уже профессионал
— Особенности курса #1
— Работа над проектами, которые не нравятся
— Особенности курса #2
0:00
54:40
Download MP3
Show notes
Эпизод для всех, кому интересны особенности моделирования людей. Гость — Артём Гансиор, работавший над некоторыми короткометражками Love, Death and Robots и основными персонажами для синематиков Call of Duty, League of Legends, Baldur's Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider и многих других игр.
15 марта в XYZ School начнётся курс о создании реалистичных персонажей для синематиков, сериалов и фильмов, который будет вести Артём Гансиор. Подробности: bit.ly/2Zda8L3
Ссылки:
Инстаграм Артёма: www.instagram.com/cgunsart/
ArtStation: www.artstation.com/gansior
Таймкоды:
Ищите подкаст theBatya TALK на 10 платформах: ВКонтакте, Apple Podcasts, Google Podcasts, Anchor, Breaker, Overcast, RadioPublic, Pocket Casts, Spotify и Яндекс.Музыка.
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на [email protected]