Индустрия игр
Индустрия игр
theBatya
Стратегии, какими они были, есть и будут. Гость — разработчик стратегий
1 hour 15 minutes Posted Aug 4, 2020 at 11:17 am.
— Разогрев
— Начало подкаста
— Был ли на самом деле кризис стратегий
— Почему стратегии продают не целиком, а по частям, через дополнения
— Стратегии на мобильных устройствах: какие есть, какие нужны
— Стратегии в подписочных сервисах
— Что можно считать стратегиями и когда их путают с тактиками
— Почему к стратегиям почти всегда есть модификации
—  Немного об аудитории стратегий и снова о том, что можно считать стратегиями
— Впечатления от Mount & Blade II: Bannerlord
— Стратегии должны упрощаться или усложняться?
— Мультиплеер, ИИ в стратегиях и «бесконечная игра»
— Интересный факт о древнейшей игре
— Какое у стратегий будущее
0:00
1:15:24
Download MP3
Show notes
Обсудили историю стратегий, проблемы разработки, путаницу между стратегиями и тактиками, преимущества оказуаливания и охардкоривания жанра и его будущее. В гостях разработчик стратегий, геймдизайнер студии Clarus Victoria Михаил Васильев.
Группа студии Clarus Victoria ВКонтакте: vk.com/clarusv
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на [email protected]