Spelskaparna
Spelskaparna
Olle Landin
en podcast om personerna bakom spelen
185 Peter Linkhorst (Spelet från 2001 som vägrar dö)
Gäst idag är Peter Linkhorst, VD för Power Challenge som ligger bakom det browserbaserade fotbollmanagerspelet ManagerZone - ett spel som startades som hobbyprojekt 2001 och fortfarande har en lojal och passionerad spelarbas i bland annat Sverige, Argentina och Kina.Peter berättar om sin resa från associate producer i ett krympande bolag till att tillsammans med kollegan Andreas Spante ta operativt ansvar och vända ekonomin. Vi pratar om uppköpet av Stillfront, hur det var att vara en del av ett snabbväxande börsnoterat bolag och den dramatiska processen att köpa tillbaka Power Challenge 2023 med egna besparingar. Peter delar också insikter om utmaningarna med att förvalta ett 25 år gammalt spel - från matchsimulatorn som alla vill förnya men ingen vill ändra, till 300 frivilliga administratörer och landslagsval som engagerar tusentals spelare.Trevlig lyssning!Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.LänkarPower ChallengeManagerZoneStillfront GroupHattrickNordic Game Conference
May 13
55 min
184 Christoffer Bodegård (Soloutvecklaren bakom ett av årets högst rankade spel)
Gäst idag är Christoffer Bodegård, soloutvecklaren bakom CRPG:et Esoteric Ebb som släpptes i mars 2026 och snabbt klättrade till sjätte högsta betyg på OpenCritic för året. Christoffer berättar om sin bakgrund från Game Writing-programmet på Högskolan i Skövde, tiden som freelanceutvecklare och hur en prototyp som började på en semester växte till ett fullfjädrat rollspel.Vi pratar om hur Planescape: Torment varit en stor inspiration under utvecklingen och hur Christoffers D&D-kampanjer blivit en del av designprocessen och bidragit till världsbyggandet i spelet.Trevlig lyssning!Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.LänkarEsoteric Ebb på SteamHögskolan i SkövdeScience Park Skövde (inkubatorn)Disco ElysiumPlanescape: TormentBaldur’s GateOpenCritic
Apr 29
51 min
183 Olov Lassus (Tre comebacks på 30 år)
Gäst idag är Olov Lassus som började göra spel redan som 12-åring 1992 och var med och släppte sitt första kommersiella spel Substation som 15-åring 1995. Olov berättar om sin unika resa genom den svenska demoscenen och spelhistorien - från att kopiera spel på Atari ST via datorföreningen ST Revolution i Mjölby, till att bli del av legendariska UDS-gänget som skapade spel som Obsession och Substation.Olov delar också med sig av sin tid på UDS efter gymnasiet där han jobbade med Hot Wheels Micro Racers och Asterix, samt det 20-åriga uppehållet från spelbranschen innan han hoppade in som konsult på Mattias Kyléns C77-studio i Seattle.Trevlig lyssning!Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.LänkarAtari STUDSSubstationObsession (pinball)Worm RaceHot Wheels Micro RacersAsterix Mega MadnessIgnitionDoomWolfenstein 3DPinball DreamsGrotesque (Omega)Crystal Dreams 2 (Triton)Into the ShadowsStarbreezePeter Zetterberg (Spelskaparna)Mikael Emtinger (Spelskaparna)Robert Kreese (Spelskaparna)Mattias Kylén (Spelskaparna)Oskar Burman (Spelskaparna)Combat ChampionsOskar Burmans UDS-bokDead Hackers SocietyAlwa’s Awakening
Apr 14
1 hr 56 min
182 Niklas & Lucas (Från studentskiss till BAFTA-vinnare med TOEM)
Gäster idag är Niklas och Lucas från Something We Made - studion bakom det BAFTA-vinnande fotäventyrsspelet TOEM. Vi pratar om spelets designfilosofi - att medvetet ta bort våld, ekonomisystem och stress till förmån för en lugn “stop and smell the flowers”-upplevelse.Vi hör om resan till GDC, publishing-dealen med Humble Bundle, marknadsföringssamarbetet med Popagenda, och den overkliga BAFTA-ceremonin där de oväntat vann priset för bästa debutspel. Med 99% positiva reviews på Steam och över 7000 omdömen har Toem blivit en älskad klassiker i cozy game-genren. Nu jobbar teamet - numera fem personer - på Toem 2, med planerad release under 2026.Trevlig lyssning!Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.LänkarTOEM på SteamSomething We MadeTOEM 2 på SteamHumble BundlePopagendaTacktalet på BAFTAA Short HikeBlekinge Tekniska HögskolaSkymningssagor
Mar 31
1 hr 12 min
181 Tim & Kristoffer (RV There Yet? - från game jam till megahit!)
Gäster idag är Tim och Kristoffer från Nuggets Entertainment som berättar om den osannolika resan bakom RV There Yet - ett spel som började som ett veckolångt gamejam under semestertider och blev en viral megahit med över 150 000 wishlists innan de ens hann annonsera det officiellt.Vi pratar om hur spelet hittades av TikTok-algoritmen innan launch, hur de fick reda på succén medan de satt på olika delar av världen, och vad som händer när man släpper kravet på att göra “det perfekta spelet”. De diskuterar också post-burnout kreativitet, friendslop-genren, fällorna med att överinvestera i tech innan man testat idén, och varför tajta deadlines kan vara magiska.Trevlig lyssning!Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.LänkarRV There Yet på SteamAmong the WildCoffee Stain StudiosSatisfactoryLethal CompanyPico ParkREPOPEAKContent WarningPalworldGoat SimulatorStardew Valley
Mar 18
1 hr
180 Isac Estemyr (Så når du ut som indiedev 2026)
Idag gästar Isak Estemyr som är VD på spelföretaget Mana Brigade där han också gör game design och programmering. De har på kort tid släppt två spel - VR-spelet Black Forge och co-op-fiskeskräcken Dreadline.Vi pratar om hur Black Forge, en fantasy blacksmithing simulator i VR, växte fram ur ett experiment med Marching Cubes-algoritmen och hur de säkrade både funding och en publishing-deal med Fast Travel Games genom att bygga relationer över tid.Nästa spel blev Dreadline - ett co-op-fiskespel inspirerat av Lethal Company och Dredge - där de valde att self-publisha och göra all marknadsföring själva.Trevlig lyssning!Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.LänkarMana Brigade[Black Forge]://www.manabrigade.com/blackforge/)Dreadline på SteamFast Travel GamesKeymailerLurkitGameportLethal CompanyContent WarningDredgeOvercooked
Mar 4
43 min
179 Pontus Wittenmark (Peka-klicka-spelet som tog fart när Monkey Island-skaparen valde att backa)
Idag gästar Pontus Wittenmark som berättar om varför han valde den narrativa peka-klicka-genren framför allt annat. Under Kickstarter-kampanjen fick demot spridning tack vare Thimbleweed Park-teamet och Revolution Software - och det visade sig att Ron Gilbert, skaparen av Monkey Island och Maniac Mansion, hade backat projektet.Vi dyker ner i skapandeprocesset bakom spelet - hur han tänker kring balansen mellan pussel och story, varför han föredrar pussel som hänger ihop med narrativet framför insprängda minispel som påminner mer om Sudoku, och hur han använder Ron Gilberts “Puzzle Dependency Chart” för att hålla koll på strukturen. Vi pratar också om verktyget Ink, ett skriptspråk för interaktiv fiction, och hur det låter Pontus jobba i ett kreativt flöde utan att behöva öppna Visual Studio.Trevlig lyssning!Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.LänkarJustin Whack and the Big Time HackWarm Kittens DiscordInk - skriptspråk för interaktiv fictionThimbleweed ParkRon Gilbert - Grumpy GamerMonkey IslandManiac MansionDay of the TentaclePuzzle Dependency ChartRevolution SoftwareBroken SwordGibbous - A Cthulhu AdventureGodot EngineHeavy Duty Inc.Death Corp)
Feb 18
43 min
178 David & Jonas (Så skapades Mulle Meck-spelen)
Gäster idag är David och Jonas som båda jobbade med det klassiska barnspelet Mulle Meck Bygger Bilar och andra produkter från Levande Böcker på 90-talet.Vi pratar om hur Mulle Meck-spelet skapades med Macromedia Director, samarbetet med illustratören Jens och författaren Joje, och det ikoniska röstskådespeleriet från Lennart Jähkel. Dessutom pratar vi om deras senare projekt Cogmed och Vektor - en matematikapp för förskoleklasser som användes av upp till 50 000 elever samtidigt och byggde på vetenskaplig forskning om arbetsminnesträning och tallinjeförståelse.Trevlig lyssning!Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.LänkarMulle Meck Bygger BilarLevande BöckerMacromedia DirectorLennart JähkelCogmedTorkel KlingbergKnowledge AdventureVIC-20Sound BlasterCD-ROM
Feb 4
55 min
177 Zodiac Lindgren (Knepen bakom Hazelights co-op-magi)
Gäst idag är Zodiac Lindgren, Design Director på Hazelight där han har jobbat sedan sin praktik och varit med och skapat A Way Out, It Takes Two och Split Fiction.Vi pratar om utmaningarna med att designa för co-op, hur teamet arbetar i “poddar” med designers, grafiker och programmerare, och varför de kallar sig designers istället för game designers.Under samtalet dyker vi ner i hur Hazelight lyckas skapa spel fyllda med unika spelmekaniker som bara behöver hålla en timme, konsten att hitta synergier mellan spelarnas abilities, och hur man testar co-op-spel när man sitter ensam. Zodiac delar också sin passion för polish och berättar om listan med 2500 förbättringsförslag han sammanställde inför Split Fiction.I segmentet Spel under lupp pratar Zodiac om A Hat in Time och hur plattformsspelet inspirerade It Takes Two med sin air dash, karaktäriserade bossar och spretiga variation.Trevlig lyssning!Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.LänkarHazelight StudiosSplit FictionIt Takes TwoA Way OutBrothers: A Tale of Two SonsFuture GamesUnreal EngineA Hat in TimeSuper Mario Odyssey
Jan 21
58 min
176 Lars Håhus (Indie, AAA, kasino och mobil - en resa genom spelbranschen)
Gäst idag är Lars Håhus, VD för Lama Lane - ett rådgivningsföretag som hjälper spelföretag med affärsstrategi och organisation. Han arbetar också med att koppla ihop investerare och publishers med rätt studior.Lars tar oss med på en resa genom spelbranschens olika affärsmodeller och plattformar. Han berättar om tiden som graffitimålare, starten av indie-studion Shortfuse Games som släppte spel på Xbox Live Indie Games, och hur ett Elvis-vampyrspel för PS3 blev “the one that got away” när finanskrisen slog till.Vi pratar om erfarenheterna som studiochef på Paradox i både Skövde och Malmö, omställningen från transaktionellt till transformativt ledarskap och vikten av att förstå ekonomin i sin studio. Lars delar också sina insikter från den kontroversiella sidostegen in i casinobranschen, arbetet med free-to-play mobilspel, och hur olika affärsmodeller kräver helt olika kompetenser och mindset.Trevlig lyssning!Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på [email protected], @ollandin eller @saikyun.LänkarLama LaneParadox InteractiveShortfuse Games - ColosseumXbox Live Indie GamesXNA FrameworkCrusader Kings 2Crusader Kings 3Hearts of IronStellarisMagicka Wizard WarsWar of the RosesWar of the VikingsArrowhead Game StudiosHelldiversShowdown EffectRelax GamingKing (Candy Crush)Nordic Game ConferenceLandfall GamesRoblox
Dec 17, 2025
1 hr 31 min
Load more