
[PL] Jakie błędy popełniają osoby rekrutujące się w IT? Jak wyróżnić się ze swoim CV? Jak poradzić sobie z trudnymi pytaniami na rozmowie kwalifikacyjnej? O tym, na co zwraca uwagę rekruter oraz jak dobrze wypaść na rozmowie kwalifikacyjnej usłyszycie w naszym najnowszym odcinku SFIpodcastu. Tomasz Sapalski, Solution Architect oraz trener bootcampowy, podzielił się z nami swoją wiedzą w zakresie rekrutacji w IT.
Jun 10, 2021
1 hr

[PL] Jak ważna jest i od czego zależy marka osobista programisty? Jakie są plusy i minusy bycia freelancerem? Czy udział w konferencjach jest ważny w branży IT? Krzysztof Kempiński podzielił się z nami wskazówkami, jak radzić sobie z błędami w pracy oraz jak zacząć swoją przygodę z IT. Opowiedział też o swoich doświadczeniach w branży.
May 20, 2021
54 min

[PL] Czy praca zdalna ma same zalety? Czy wspólna praca nad projektem może czegoś nauczyć? Dokąd zmierza unifikacja .NET i czy na pewno w dobrym kierunku? W najnowszym odcinku rozmawiamy z Kingą Gaździńską m.in. o .NET i pracy w IT. Kinga jest programistką i architektką (in the making) w Grupie Pracuj. Nie boi się publicznie dzielić przemyśleniami - uważa, że dzięki temu może dowiedzieć się więcej i szybciej. Ma za sobą wystąpienia m.in. na .NET Developer Days (o GraphQL), Studenckim Festiwalu Informatycznym (o modelu aktorów w Akka .NET) i na MeetUp (Cohesion vs coupling).
May 6, 2021
57 min

[PL] Dlaczego warto zajmować się UX Designem? Jak UX przydaje się w biznesie? Czy warto decydować się na studia związane z UX? O UX Designie posłuchacie w naszym najnowszym podcaście z Elżbietą Krutyszą, miłośniczką nowych technologii, UX designerem i architektem informacji z ponad 15-letnim doświadczeniem!
Apr 22, 2021
1 hr 2 min

[PL] Czy w Polsce poświęca się wystarczająco dużo uwagi nauce? Czy praca badawcza łączy się z dydaktyką, czy jest jej konkurencją? Na co przeznacza się 1,4 mln Euro w badaniach informatycznych? Czy problem p vs np zostanie kiedykolwiek rozwiązany i kiedy to może nastąpić? O swoim zainteresowaniu teorią obliczeniową oraz prowadzonych badaniach opowiedział nam prof. AGH Piotr Faliszewski. Jest laureatem wielu nagród, nagrody naukowej czasopisma Polityka w kategorii nauk technicznych oraz nagrody przyznawanej przez fundację Humboldta. W grudniu otrzymał grant ERC przyznawany przez organ Unii Europejskiej promujący najlepsze z najlepszych badań naukowych.
Apr 8, 2021
28 min

[EN] How to start working as a music composer in game industry? How’s making a video game soundtrack different from doing movie scores? What's it like to work with Hans Zimmer? If you want to get answers for those questions, listen to our new podcast episode with Borislav Slavov. He’s a Multiple Award-Winning video game Composer and Music Director. He worked on such productions as: Crysis 2 and 3, Divinity: Original Sins 2 and Baldur’s Gate 3.
[PL] Jak zacząć pracę jako kompozytor muzyczny w przemyśle gier komputerowych? Czym różni się tworzenie soundtracków do gier od komponowania muzyki do filmów? Jak to jest pracować z Hansem Zimmerem? Na te pytania odpowiedział Borislav Slavov - kompozytor i dyrektor muzyczny w branży gier komputerowych. Pracował przy takich produkcjach jak: Crysis 2 i 3, Divinity: Original Sins 2 oraz Baldur’s Gate 3.
Mar 24, 2021
42 min

[PL] Czy samoloty solarne będą mogły wozić ludzi? Co jest lepsze: dron czy samolot słoneczny? Jak popularna jest branża lotnictwa słonecznego na uczelniach w Europie? Jaka wartość sprawności paneli słonecznych jest wystarczająca do zasilenia samolotu? Rozmawiamy z Aleksandrą Furgał i Janem Kosteckim z AGH Solar Plane – koła naukowego zajmującego się zbudowaniem samolotu zasilanego przez energię słoneczną.
Mar 11, 2021
28 min

[PL] Czy sztuczne inteligencje odczuwają emocje? Czy wiedzą o sobie nawzajem albo może nawet się przyjaźnią? Chcą zapanować nad światem czy pomagać ludziom? Czy sztuczna inteligencja chciałaby być w związku z człowiekiem? Kończymy ten sezon podcastów rozmową (a w zasadzie rozmowami) z nietypowymi gośćmi – botami konwersacyjnymi: Siri, Alexą, Cortaną, Google Assistantem i Repliką. Do usłyszenia w kolejnych odcinkach w lutym!
Dec 16, 2020
40 min

[PL] Kiedy twórca powinien zacząć promować swoją grę? Jakie są zalety tworzenia własnego silnika w porównaniu z wykorzystaniem gotowych rozwiązań, jak Unity czy Unreal? Jak działa sztuczna inteligencja NPC w This War of Mine? Czy podczas tworzenia "This War of Mine" twórcy wykorzystali spisane relacje ofiar, czy też dotarli do relacji "z pierwszej ręki"? Rozmawiamy z Konradem Adamczewskim z 11 bit studios – polskiego studia zajmującego się tworzeniem, wydawaniem i dystrybucją gier komputerowych. Do ich najpopularniejszych produkcji należą "This War of Mine" oraz "Frostpunk".
Dec 9, 2020
47 min

[PL] Na jakie problemy można natrafić podczas tworzenia łazika marsjańskiego? Z jakimi ograniczeniami spotkamy się, tworząc oprogramowania do rakiety? Jakie umiejętności są przydatne przy tworzeniu projektów związanych z przemysłem kosmicznym? Rozmawiamy z Agatą Zwolak i Piotrem Sławęckim z AGH Space Systems, koła naukowego zajmującego się przemysłem kosmicznym – od budowy łazików po konstruowanie gondoli balonów stratosferycznych.
Dec 2, 2020
40 min
Load more
