Подкаст StopGame
Подкаст StopGame
StopGame.ru
Мы — коллектив авторов портала StopGame.ru, который больше, чем сами игры, любит только говорить про игры. И про всё, что их окружает. Поэтому болтаем друг с другом и с интересными гостями о главных релизах, событиях, трендах или просто о том, что волнует!
Bungie добила Destiny 2: почему погиб главный лутер-шутер планеты
Bungie объявила внезапное: она прощается с  Destiny 2 — игрой, которая почти девять лет была главной (и практически единственной) кормилицей всей огромной компании. Для сообщества Destiny 2 новость оказалась шокирующей — теперь поклонники в ускоренном темпе проживают этапы принятия горя. Но откуда такая скорбь? Разве Destiny 2 не превратилась в помойку много лет назад? Как же все эти скандалы и бесконечные извинения от разработчиков? Неужели игру до сих пор любили? Разбираемся в непростой истории отношений разработчиков Destiny 2 и её игроков. Больше подкастов на канале «StopGame говорит». Подписывайся!
Jun 1
Мы поговорили: как я издал свою книгу про игры
Книжек про игры в последние годы в России стало прям много! А как они появляются на свет? И что ещё интереснее — как написать свою крутую книжку про игры? Ищем ответы на эти вопросы вместе с Михаилом Бочаровым из книжного издательства «Бомбора» и автором StopGame Владимиром Сечкарёвым — он как раз написал свою книгу и делится опытом! Предзаказать книгу «Искусство утраты» (это не реклама, это книжка Владимира Сечкарёва).
May 27
Мы поговорили: как пишутся отличные романы в видеоиграх
Взяли и пригласили двух нарративных дизайнеров из Owlcat Games — Нику Алборти и Арсения «Тхай» Крымова. Раньше они работали над  Pathfinder: Wrath of the Righteous и  Warhammer 40,000: Rogue Trader, а теперь расскажут, как пишутся романы в видеоиграх (и не только романы). Статья Owlcat — «Как мы пишем романсы»., Дополнительный отрывок на Boosty — что почитать нарративщику (бесплатный пост).
May 21
Поговорили с xk про инди-разработку
Поговорили с настоящим инди-разработчиком, занимающимся созданием игр уже больше десяти лет, о том, как выглядит игровая индустрия с обратной стороны. Про то, что вообще такое инди, про участие нейросетей в разработке, про актуальное состояние индустрии, про Steam, про издателей, про то, какую часть жизни нужно посвятить игродельству и какова вероятность успеха. А также с чего начинать свой путь, кому имеет смысл погружаться в инди, что нужно уметь, хотеть — и о чём придётся забыть…
May 5
Мы поиграли в: Indiana Jones, Mass Effect и Oxygen Not Included
Мы поиграли в нового достойного представителя приключений Индианы Джонса, в нестареющую классику, которая заставит прослезиться по былой BioWare, в лице  Mass Effect. А также в два симулятора тревожника:  Oxygen Not Included заставит опасаться газов в подземельях, а  Timberborn — воды в засуху! Впечатлениями поделились Даур Авидзба, Геннадий Воробьёв и Диана Урбанович.
Apr 25
Pragmata — первые впечатления
Илья Шарифов поиграл в  Pragmata. Мы поговорили о главной геймплейной фишке проекта и о том, почему Pragmata может стать игрой года. Обсудили, как разработчики выстраивают сюжет и раскрывают персонажей. А также — чем игра бесит, чем завораживает и как реализовано взаимодействие с девочкой-андроидом Дианой.
Apr 21
MOUSE: P.I. for Hire — первые впечатления
MOUSE: P.I. For Hire пытается уместить в себе массу всего: визуальную стилистику мультфильмов Disney 30-х годов XX века, динамику и ганплей бумер-шутеров вроде  Dusk и  Ultrakill, атмосферу нуара прямо как в  L.A. Noire, исследования локаций и иммерсивность в духе  BioShock, а сами разработчики и вовсе называют игру шутером-метроидванией. Вместе с Никитой Боссом разбираемся, удалось ли из всего этого многообразия собрать полноценную игру так, чтобы она не разваливалась на части.
Apr 19
REPLACED — первые впечатления
REPLACED от белорусской студии Sad Cat Studios — одна из самых долгожданных игр этого года. Кинематографический 2.5D-экшен-платформер в сеттинге мрачного киберпанкового будущего в стилистике ретрофутуризма, щедро сдобренный ретровейвом и синтами, — ну разве это не счастье? Насколько сильно авторы вдохновлялись классикой вроде  Another World и  Flashback? Боевая система — это копия с серии Batman: Arkham? И стоило вообще ждать игру шесть лет? Ян Грибович рассказывает о своих первых впечатлениях, пока готовит полноценный обзор REPLACED.
Apr 15
The Occultist — первые впечатления
Илья Шарифов поиграл в  The Occultist. Поговорили с ним, о чём эта игра и чем она отличается от всех остальных хорроров, а чем не отличается. Как работают её механики, зачем нам нужен маятник и чем хорош ворон. Как ощущается мир, главный герой, музыка и скримеры. А также о том, как The Occultist раскрывается, в чём её главная фишка и кому было бы интересно в этот тайл сыграть.
Apr 13
Road to Vostok — первые впечатления
Михаил Галкин поиграл в  Road to Vostok. Мы поговорили с ним о том, что это за игра и чем она похожа на  Escape from Tarkov, как работают её механики, какое ощущение она оставляет, и как ощущается мир, интерфейс, музыка и её механики. А также о том, как Road to Vostok раскрывается и удерживает у экрана, насколько стабильно она работает и кому было бы интересно в неё сыграть.
Apr 9
Load more