Show notes
00:02:47 نینجا گایدن 4 از نگاه آرائیس00:03:42 گوست آو یوته از نگاه محمدحسین و آرائیس00:06:40 جیمز کامرون و فرق او با بسیاری از فیلمسازهای دیگر00:08:10 نوع سطحبندی مبارزات در گوست آو یوته00:09:29 تفاوت محتوای اصلی با محتوای فرعی در برخی از بازیها00:10:25 فرق بازیهای جهان-باز برتر با بازیهای جهان-باز حوصلهسربر00:14:16 باز هم عشقورزی به تاریخچه نینجا گایدن00:14:42 باز هم عشقورزی به الن ویک 200:15:08 تمایل آرائیس به تجربه نیر اتوماتا00:15:36 سازندگان اصلی نینجا گایدن 400:16:08 معرفی بازی Ball x Pit00:16:33 لذت بردن آرائیس از Absolum و انتظار کشیدن برای Saros00:17:19 توضیحات امیرسامان در رابطه با نبردهای قانونی نینتندو به کمک پتنتهای پوکمون + اهمیت نظرات طرفدارها + دلایل ادامهدار بودن موفقیت سوئیچ00:26:19 دیدگاه فرید راجعبه ضرورت گسترش پیدا کردن نگاه گیمرها به بازیهای متفاوت بهعلاوهی معرفی چند بازی مستقل ارزشمند00:31:48 بازیهای برتر باید «هویت» داشته باشند؛ بااینکه صنعت ویدیوگیم به محصولات مصرفی هم نیاز دارد00:36:13 یک کامنت ارزشمند که ما را تحت تاثیر قرار داد00:39:19 سوال یک کاربر درباره تفاوت شنیدن پادجی ازطریق پادکچرهای مختلف00:40:10 ایتاگاکی یک راکاستار بود00:40:37 حرفهای جالب دن هوزر، همبنیانگذار راکاستار در مصاحبه اخیر00:42:11 کامنتهای بیشتر از شما شنوندگان عزیز پادجی00:43:37 تلاش بیشتر محمدحسین برای سوق دادن آرائیس به سمت تجربه Alan Wake 2 سم لیک00:46:02 انتظار فراوان برای تجربه RE Requiem00:46:42 کامنتهای خواندنی و باحال بیشتر01:02:39 تاکید مجدد روی ضرورت وجود رقابت و گمانهزنی دربارهی اوجگیری رقیب جدید در دنیای کنسول گیمینگ01:05:27 پیشنهاد آرائیس برای نام کاربری یکی از رفقای پادجی01:05:47 با کدوم بازی بهصورت حرفهای مشغول تجربهی ویدیوگیم مبارزهای بشیم؟01:16:33 ما و شما بازیسازها را عاشقانه دوست داریمتهیهکننده و تدوینگر: محمدحسین جعفریانناظر فنی و آهنگساز: آرائیس نظریان | طراحی پوستر: احسان جعفرزاده کردیکارشناسهای این قسمت: محمدحسین جعفریان و آرائیس نظریان



