
📑 سلام و درود 00:00:00📑 یک ماجرای جالب از پشت صحنه ساخت رزیدنت ایول چهار 00:00:43📑 مرور اخبار قابلتوجه هفتهی اخیر 00:09:21📑 کامنتهای شما 00:58:54🎧 تهیهکننده، تدوینگر و کارشناس: محمدحسین جعفریان🎶 ناظر فنی: حمید طاووسی | آهنگساز: آرائیس نظریان
Jun 28
1 hr 28 min

🔹 ویدیوگیم به مانند بخشهای دیگر صنعت سرگرمی، اینروزها با پدیدهای به نام «نوستالژی مصنوعی» دستوپنجه نرم میکند؛ موضوعی که تاثیر آن روی تصمیمات برخی از استودیوهای مستقل، مدلهای تبلیغاتی شرکتهای ناشر، رویکردهای تولیدکنندگان محتوا و خواستههای گیمرها از بازیسازها، انکارناپذیر به نظر میرسد.📑 سلام و درود 00:00:29📑 مسئله Synthetic Nostalgia و آرزوی آدمها برای داشتن خاطرات شیرین مشابه 00:03:39📑 مرور اخبار قابلتوجه هفتهی اخیر 00:20:53📑 کامنتهای شما 01:06:40🎧 تهیهکننده، تدوینگر و کارشناس: محمدحسین جعفریان🎶 ناظر فنی: حمید طاووسی | آهنگساز: آرائیس نظریان
Jun 21
1 hr 25 min

📑 سلام و درود 00:00:29📑 هوش مصنوعی چگونه در حال تغییر صنعت ویدیوگیم است؟ 00:00:42📑 مرور اخبار قابلتوجه هفتهی اخیر 00:32:58📑 کامنتهای شما 00:54:05🎧 تهیهکننده، تدوینگر و کارشناس: محمدحسین جعفریان🎶 آهنگساز: آرائیس نظریان
Jun 14
1 hr 25 min

🔹 کمپانیهای بزرگی که به بررسی آمار و ارقام مربوطبه صنعت ویدیوگیم میپردازند، چه تحلیلهایی دربارهی روند تغییرات رفتاری بازیکنها دارند؟ معنی «تبدیل شدن برخی از بازیها به پلتفرم» چیست؟ مدیران ارشد شرکتهای ناشر، چگونه با بررسی دادههای ارائهشده از سوی مشاورها، به تصمیمات متفاوت دربارهی رد یا تایید پروژههای گوناگون میرسند و سرمایهگذاری موردنظر را روی تیمهای بازیسازی مشخص یا فرنچایزهای بهخصوص انجام میدهند؟📑 سلام و درود 00:00:28📑 نقش شرکتهای مشاور در تعیین آیندهی استودیوها 00:00:42📑 اطلاعات تکمیلی راجعبه برخی از بازیهای جذاب سامر گیم فست 00:32:10📑 کامنتهای شما 00:59:19🎧 تهیهکننده و تدوینگر: محمدحسین جعفریان🎶 آهنگساز: آرائیس نظریان🎙 محمدحسین جعفریان - مهرنوش ثقفی
Jun 8
1 hr 31 min

🔹 وقتی شرکت بازیسازی میگوید که در حال ساخت یک ویدیوگیم AAA شدیدا پرخرج با گرافیک بالا است، دقیقا منظور از «خرج» چیست؟📑 سلام و درود 00:00:27📑 درک «بودجه تولید» بازیها 00:01:46📑 مرور چندین و چند خبر از صنعت بازی 00:24:58📑 کامنتهای شما 01:16:53🎧 تهیهکننده، کارشناس و تدوینگر: محمدحسین جعفریان🎶 آهنگساز: آرائیس نظریان
May 31
1 hr 36 min

این پادکست در تاریخ ۳ خرداد پخش شده بود.ریچارد بارتل سالها قبل با طبقهبندی خواستههای گیمرهای گوناگون از بازیها عملا یک صفحه مختصات ارائه داد که باتوجهبه آن میتوان بیش از پیش دلایل محبوبیت جهانی قابلتوجه ویدیوگیمهای سولزبورن را درک کرد. سلام و درود 00:00:27دلایل محبوبیت بازیهای میازاکی-سان باتوجهبه طبقهبندی گیمرها در تحقیقات ریچارد بارتل 00:01:00مرور چندین و چند خبر از صنعت بازی 00:29:25کامنتهای شما 01:10:24 تهیهکننده، کارشناس و تدوینگر: محمدحسین جعفریان | آهنگساز: آرائیس نظریان
May 26
1 hr 33 min

این پادکست در تاریخ ۳۰ اردیبهشت پخش شده بود. تهیهکننده، کارشناس و تدوینگر: محمدحسین جعفریان آهنگساز: آرائیس نظریان | ناظر فنی: محمد مردانه | طراحی پوستر: احسان جعفرزاده کردی سلام و درود 00:00:28صنعت ویدیوگیم از جهات گوناگون در حال بازگشت به سمت مفهوم عرضه «انحصاری» محتوا است. چرا؟ 00:01:56مرور نسبتا سریع چندین و چند خبر از بازیهای مختلف 00:42:49
May 26
1 hr 14 min

این پادکست در تاریخ ۱۳ اردیبهشت پخش شده بود.
May 26
1 hr 22 min

درحالیکه طرفدارهای پلیاستیشن خشم خود از تعطیلی بلوپوینت گیمز توسط این شرکت را ابراز میکنند، فیل اسپنسر و سارا باند از ایکسباکس جدا میشوند. این وسط تمام تصمیمات و بحثهای مطرحشدهی مهم اخیر، انگار به نوعی ابعاد مالی صنعت بازی را برجستهتر کردهاند؛ با تصمیماتی که بعضا حتی عامدانه گویا به دنبال از بین بردن چهرههای محبوب و فقط پیشبرد اهداف مالی کمپانیها هستند. محمدحسین و آرائیس دربارهی این موارد حرف میزنند.در بخش آخر اپیزود، میثم دربارهی شرایط فعلی زومجی به شما همراهان همیشگیمان توضیح میدهد.امیدواریم در سلامتی کامل باشید.
Feb 22
1 hr 47 min

درحالیکه گیمرها از کم بودنِ تعداد بازیهای نسل نهمیِ واقعی با کیفیت بسیار بالا و افزایش قیمت سختافزارها عصبانی هستند، کسی حوصله نسل بعد را ندارد.
Jan 4
45 min
Load more
