Show notes
FPS-y, rozdzielczości, efekty – o co twórcy gier powinni walczyć?W temacie tygodnia zastanawiamy się, które aspekty technologicznie znacząco wpływają na rozgrywkę. W dyskusji przewija się temat płynności animacji, rozdzielczości jakie oferują gry oraz wszelkie inne efekty, które starają się wzbogacić gameplay (jak chociażby coraz mniej modne 3D).W newsach dyskutujemy głównie o nowych produkcjach. Odświeżony Flashback budzi w nas mieszane emocje, ale ekscytujemy się za to nowymi materiałami z oldschoolowego Project Eternity od studia Obsidian. Nie mogło u nas zabraknąć także nowo-zapowiedzianego Batmana Arkham Origins i niesamowicie klimatycznego (i kiczowatego zarazem) Far Cry’a 3: Blood Dragon. Na deser pastwimy się nad kolejnymi plotkami odnośnie nowego Xboxa, który chyba obchodzi nas coraz mniej.W Kanciku Prowadzącego uciekamy nieco od tematów growych i dotykamy zagadnienia fotografii cyfrowej. Powszechna od wielu lat technologia otworzyła przed nami zupełnie nowe możliwości, ale w pewnych aspektach nas zubożyła. Oprócz tego Paweł i Robert kłócą się o możliwości high-endowych aparatów i różnice między sprzętami ze średniej i wysokiej półki cenowej.Dawid po raz kolejny nie zawiódł w temacie indyków i przedstawi Wam grę Edna&Harvey – Harvey’s New Eyes. Zakupiona na promocji przygodówka okazała się szalenie klimatycznym Point’n’Clickiem.W odcinku udział wzięli:Dawid „DJYano” Maron (@dawidmaron)Paweł „Nizi” Niziołek (@pawelniziolek)Robert „Robson” Fijałkowski (@robsonf_pl)SubskrypcjaSubskrybujcie PADcast w iTunes – zdecydowanie najwygodniejsza metoda. Osoby bez dostępu do iTunes zapraszam do dodania nas za pomocą kanału RSS.Spis treściZapraszamy do odsłuchuNie działa Ci player powyżej? Wywal cache z przeglądarki i odśwież stronę lub ją zrestartuj (przeglądarkę, nie stronę).The post PADcast #46 – Gracz w klatce technologii first appeared on Retro Rocket Network.

