
Märchen als Vorlage für ein Videospiel, liegen sehr nahe beinander.
Doch taugt das was? Nun "es kommt drauf an".
Zudem ist nicht jedes Videospiel eine gute Vorlage für einen FIlm, daher ist die Frage aus unserer sicht durchaus berechtigt.
Zu Gast ist Dante_Atesh, welcher das Spiel Lies of P bereits zweimal durchgespielt hat.
Ich selbst habe es inzwischen den dritten Druchlauf hinter mir....alles für das Platin.
Wir wollen uns zusammen austauschen, wir wir das Spiel finden und welche Punkte uns wichtigt waren.
Lies of P nimmt sich das Märchen voin
Carlo Collodi nämlich Pinocchio und macht daraus etwas eigenes.
Anlehnungen sind eindeutig zu erkennen, doch alles ist anders und das macht es zu einer eigenständigen Story.
Spielerisch und Stilistisch wird das Spiel gerne mit Bloodborne verglichen.
Das liegt zum einen daran das Lies of P sich im Souls Like Gerne einreiht und einen "schnellen" und "aggressiven" Stil hat.
Hinzu kommt der eher Düstere Grafikstil.
Wie ist deine Meinung hierzu?
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Wir wünschen dir Viel spaß beim anhören
Dec 20, 2023
2 hr 32 min

Das Mobile Gaming hat sich stark verändert.
Früher hatte man einen Gameboy heute reden wir von Nintendo Switch, Steam Deck oder sogar unserem Smartphone.
Dabei ist der Weg vom Gameboy bis heute doch sehr lang gewesen und man weiß heute teilweise gar nicht zu schätzen wie gut die Geräte heute funktionioeren,
Früher konnte man ohne Licht auf dem Display gar nichjt spielen, da der Bildschirm keine Beleuchtung hatte.
Na kennt jemand noch diese Zeiten?
Daher wollen wir einen Ausblick auf wie es früher war machen, was wir uns für diie Zukunft wünschen und was aktuell der Stand der Dinger ist.
Zu Gast ist Dante_Atesh
[https://www.twitch.tv/dante_atesh]
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Sep 18, 2023
1 hr 24 min

In dieser Folge geht es um das Thema Ports, Remaster und Reamkes.
Dabei zu Gast ist Dante_Atesh.
Kurz unsere Definition der Begriffe:
Ports sind allgemein "Portierungen" bzw. Übertragungen von einer Plattform auf andere.
Beispiel hier God Of War von Plasstation 4 auf PC
Ein Remaster ist das Basis Spiel das "einfach" aufgehübscht wird, so das das Spiel zwar schöner ist, allerdings immer noch das selbe Spiel dabei rauskommt.
Jedoch können bei einem Remaster zusätzliche Inhalte verfügbar gemacht werden (optional)
Beispiel hier Resident Evil 4 (2005) welches Remasterd wurde und mehrmals geportet
Ein Remake nimmt eine Vorlage und wird komplett von 0 neu aufgebaut.
Hierbei kann man sehr nahe am Original bleiben oder das Original verändern.
Das kann sowohl zum guten als auch schlechten sein.
Auch umschreibungen oder neue Story Abschnitte sind hier möglich.
Dennoch wird der "Original Geist" beibehalten
Beispiel hier Resident Evil 4 Remake und Demons Souls Remake
Dabei stellt sich natürlich die Frage wie sinnvoll diese Optionen sind.
Hier kommt es unserer Meinung nach darauf an ob es einen Bedarf dafür gibt.
Bedarf könnte aus mehreren Gründen da sein dabei können z.B. für einen Port oder Remake wenn die Community hinter einem Spiel dies wünscht.
Das war bei einigen Spielen bereits der Fall.
Marketing wie z.B. die Playstation Exclusiven Spiele zu Porten, dabei die nachfolger wie God of War Raganrök jedoch auf der eigenen Plattform lassen um möglichweise den Kauf der eigenen Plattform zu bewerben.
Bei spielen die maximal eine Generation als sind halten wie für eine "Geldmaschine" wie z.B. bei Nintendo Wii U zu Switch Ports für den Vollpreis
Für einen ermäßigten Preis hätten wir das Verstanden jedoch wurden Vollrpeise verlangt bei älteren Spielen.
Auch Ports und Remasters wie The Last of Us halten wir für weniger sinnvoll und eher als eine Art Gelddruck Maschine.
Remakes können auch daneben gehn wie z.B. beim Resident Evil 3 Reamke es wird von den meisten als ein schlechtes Remake angesehen da es einige Story Abschnitte komplett raus genommen hat und nichts neues dazu ergänzt hat.
Man hatte hier das Gefühl von einer gekürtzen Version des Games.
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Dante_Atesh ist hier zu finden::
https://www.twitch.tv/dante_atesh
Jul 6, 2023
1 hr 43 min

In dieser Folge sprechen wir über Triple A (AAA) und Indie Spiele.
Dabei zu Gast ist PhantoPaw (https://www.instagram.com/phantopaw/?hl=de)
Es gibt die einen oder anderen für und wieder die beide Seiten mit sich bringen.
Kern Themen sind Budget, Qualität und Kreativität.
Es ist ein sehr vielschichtiges Thema und spannend.
Bei Indie Entwicklern redet man von sogenannten Independent Entwicklern oder zu deutsch Unabhängige Entwickler.
Hier können Plattformen wie Kickstarter, Crowdfunding und auch Early Access häufig angetroffen werden.
Bei Triple A (AAA) redet man meistens von den Spielen die von großen Publisher finanziert werden und somit ein sehr großes Budget, Man Power und Marketing hinter sich haben.
Wir wollen hier keine Seite als besser darstellen doch es ist ersichtlich das in beiden Feldern sich viel getan hat.
Teilweise zum besseren und auch teilweise zum schlechter.
Wie ist deine Meinung?
Hat es sich zum besseren oder schlechteren entwickelt?
Wir hoffen du hast genauso viel spaß beim anhören wie wir beim einsprechen.
Gerne melde dich als Gast oder mit deinen Themenvorschlag an:
[email protected]
Wir freuen uns auf dich
May 22, 2023
1 hr 27 min

Die heutige Folge befasst sich mit der Spielentwicklung alt vs neu
Als Gast ist Dante_Atesh wieder zu Gast vielen Dank geht raus.
Früher in der NES, SNES oder auch N64 Zeit gab es noch Cartridges in die wir rein gepustet haben und wenn dann ein Spiel nicht fertig war, dann war das ein Problem den es lag "nur" physisch vor.
Der Berühmte Day One Patch war damals undenkbar und oft hat man doch das Gefühl das die Spiele nicht ganz fertig rauskommen.
Jedoch können auch heute "Game breaking" Glitches aus einem Spiel gepatcht werden dafür musst man früher sein Spiel + Spielstand zum Entwickler oder Publisher schicken was wieder mit viel Zeit und Logistik verbunden ist.
Früher war nicht alles besser doch heute ist ebenfalls nicht alles besser, den alles hat sein für und wieder.
Es ist auch so das früher mehr "Cut Content" bhekannt gemacht wurde, da dieser nicht fertig wird zum release.
Heute kann es je nach Umgfang als kostenloses oder kostpflichtiges DLC angeboten werden.
Jedoch können auch DLC's schwierig sein, den nicht jedes DLC bringt wirklich etwas.
Es ist sehr vom Entwickler und Publisher abhängig.
Wie ist deine Meinung?
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Apr 13, 2023
2 hr 41 min

Das Jahr 2023 ist da und das Podcasten hat uns wieder gepackt.
Heute sprechen wir mit Dante_Atesh über das Thema:
Muss der Spieler immer an die Hand genommen werden.
Dabei geht es uns darum, das es sowohl gute als auch schlechte Beispiele hierfür gibt.
Leider überwiegt unserer Ansicht nach aktuell eher das "schlechte" da die Spiele aktuell sehr dazu neigen einem eine Lösung anzugeben ohne das man selbst die Option hat das selbst auszuprobieren.
Wir schweifen hier auch in "politische" Themen ab, was daran liegt das Dante_Atesh und wir noch nie miteinander ausführlich uns unterhalten haben.
Daher hoffen wir das es dir dennoch spaß macht und du gerne dabei bist.
Wir werden nächstes mal etwas fokussierter sein, doch das wichtigste wie immer ist: SPASS :)
Viel Spaß beim hören.
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Mar 3, 2023
3 hr 25 min

In der heuutigen Episode des Nerd Talks, reden wir gemeinsam mit MajorDutch83 über die aktuelle Konsolen Generation.
Hierbei behandeln wir sowohl das die Konsolen im November uns zur Verfügung stehenn, die aktuellen geschehnisse im der Gaming Community als auch Buisness Entscheidungen die getroffen wurden.
Hierbei ist das jüngste Beispiel das ZeniMax (Mutterkonzern von Bethesda) von Microsoft/Xbox gekauft wird und Insomiac Games von Sony/Playstation gekauft ist. (2019)
Haben wir hiervon Folgen die die Gaming Community negativ beeinrächtigen wird?
Viel Spaß beim hören.
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Oct 5, 2020
31 min

In der heuutigen Episode des Nerd Talks, reden wir gemeinsam mit MajorDutch83 über die aktuelle Konsolen Generation.
Hierbei behandeln wir sowohl das die Konsolen im November uns zur Verfügung stehenn, die aktuellen geschehnisse im der Gaming Community als auch Buisness Entscheidungen die getroffen wurden.
Hierbei ist das jüngste Beispiel das ZeniMax (Mutterkonzern von Bethesda) von Microsoft/Xbox gekauft wird und Insomiac Games von Sony/Playstation gekauft ist. (2019)
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Sep 28, 2020
41 min

In der heutigen Episode des Nerd Talks beschäftigen wir uns mit dem Thema Werbung im Internet.
Hier wird als Beispiel Twitch genommen jedoch auch andere Plattformen zur Referenz vorgestellt.
Werbung ist eine wichtige Art und gewisse Medien die wir konsumieren "kostenfrei" anzubieten.
Das ist und war auch bereites bei "Free TV" Sendern der Fall.
Wie die Werbung im Internet anders ist als zum TV und was möglicherweise einer der Gründe für "Zuviel" Werbung im Internet ist klären wir hier im Nerd Talk.
Es gibt unterschiede wo Werbung geschaltet wird.
Bei einem Video z.B. kann der Content ohne Probleme angehalten werden und man verpasst nichts, bei Live Streams ist das schon was anderes.
Das Experiment von Twitch hier ist schon ein ganz anderer Fall.
Auch in diesem Podcast könnte direkte Werbung eingebunden sein, doch wir vom Nerd Talk blieben werbefrei und geben "nur" unsere Empfehlungen wenn wir auf andere Kanäle verweisen oder auf ein Produkt.
Ebenfalls geben wir hier unsere persönliche Präferenz und unsere Idee weiter wie man möglicherweise Werbung bei Live Content wie Streaming gestalten kann.
Wie ist eure Meinung zu Werbung?
Sagt es uns gerne!
Viel Spaß beim hören.
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Sep 21, 2020
38 min

In dieser Episode des Nerd Talks haben wir Part 2 zu Stream Coaches.
Wir klären die Frage was ist ein Stream Coach?
Worauf sollte man achten?
Sind alle Coaches gleich?
Muss man alles exakt so umsetzen wie die Coaches das sagen oder sollte man das Wissen nehmen und auf sich selbst anpassen.
Ebenfalls geben wir euch unsere Erfahrung wieder bei diesem Thema und unsere persönlichen Empfehlungen wie man dies angehen kann.
Wir nehmen hier ebenfalls ein paar der "großen" Coaches als Beispiel und achten sowohl auf den internationalen als auch deutschen Markt.
Hört euch den Part 1 an wenn ihr es noch nicht getan habt
Viel Spaß beim hören.
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https://anchor.fm/kami-no-teki
Sep 14, 2020
1 hr 1 min
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