Нажми, чтобы начать
Нажми, чтобы начать
Студия Red Barn
Подкаст об истории русского геймдева. Ведущий Семён Окороков общается с людьми, которые создавали культовые игры прошлого и настоящего. Ностальгируем о проектах, повлиявших на индустрию, сравниваем западный и отечественный опыт и рассуждаем о будущем российской разработки игр. Этот подкаст создан студией Red Barn
Красный или синий свитч: как выбрать ту самую клавиатуру
Сначала купи мышь, потом клавиатуру, а уже после — кресло. Но если с мышью и креслом все более-менее понятно, то как быть с клавой? Какой брать размер? А насколько шумной она должна быть? И кто такие эти ваши кейкапы? В выпуске рассказываем о трендах, категориях и, конечно, о том, где купить ту самую клавиатуру, с которой все и начнется. В гостях у Семена генеральный директор и основатель компании Geekboards Роман Гулиев — человек, убежденный в том, что главный параметр при выборе клавиатуры — это кайф. Подпишись, чтобы не пропустить новые выпуски. Выбери свою клавиатуру: https://geekboards.ru/ Команда: Ведущий — Семен Окороков; Редактор — Александра Ломоносова; Продюсер — Анастасия Шамякина; Проджект-менеджер — Сергей Паксюткин; Звукорежиссёр — Николай Лозовский. #нажмичтобыначать Реклама ООО «Гикбордс», ОГРН: 1195275017321 LjN8KSqNL
Apr 2, 2024
54 min
Что принесет геймерам 2024
Prince of Persia без принца, Маскарад вампиров, римейк Silent Hill 2, финал Tiny Bunny, кооперативная Little Nightmares 3 и возможность поиграть за плохих ребят в Suicide Squad: Kill the Justice League. В выпуске обсуждаем игры, которые ждем и не ждем, ругаемся на «рогалики» и отмечаем год сиквелов. ❗️Некоторые игры из нашего списка уже вышли, но мы не смогли обойти их стороной. Сделай шаг в геймдев вместе с Scream School: https://clck.ru/36JGyc Команда: Ведущие — Алина Исаева, Илья Коваленко, Александра Ломоносова; Редактор — Александра Ломоносова; Продюсер — Анастасия Шамякина; Проджект-менеджер — Екатерина Невинных; Звукорежиссёр — Николай Лозовский. Реклама https://scream.school/ LjN8K2HzZ
Feb 6, 2024
1 hr 20 min
Как правильно писать обзоры игр
Обзор на свежевышедшую или уже давно популярную игру — дело сложное. Вам понадобится блокнот для заметок по ходу геймплея, вся ваша непредвзятость и много часов. В выпуске разбираемся, почему обзор — это субъективная оценка, как изменились рецензии, что вообще значат все эти «6/10» и почему рейтинговая система работает неправильно. В гостях у Семена игровой журналист Егор Аргунов. ❗️Выпуск был записан 18.01.24 Сделай шаг в геймдев вместе с Scream School: https://clck.ru/36JGyc Команда: Ведущий — Семён Окороков; Редактор — Александра Ломоносова; Продюсер — Анастасия Шамякина; Проджект-менеджер — Екатерина Невинных; Звукорежиссёр — Николай Лозовский. Реклама https://scream.school/ LjN8KXC6L
Feb 1, 2024
53 min
Atomic Heart, Kingdom Come и другие игры глазами левел-дизайнера
Что там с левел-дизайном Cyberpunk 2077? Стоит ли брать побочные задания или можно просто проходить сюжет? Чем может удивить Atomic Heart? Сколько есть хороших коридорных шутеров? Может ли игра морально устареть, пока ее разрабатывают? И как правильно критиковать игры? В гостях у Семена блогер, разработчик и независимый эксперт Василий Скобелев. Сделай шаг в геймдев вместе с Scream School: https://clck.ru/36JGyc Команда: Ведущий — Семён Окороков; Редактор — Александра Ломоносова; Продюсер — Анастасия Шамякина; Проджект-менеджер — Екатерина Невинных; Звукорежиссёр — Николай Лозовский. Реклама https://scream.school/ LjN8JwgW3
Jan 30, 2024
57 min
Выпуск просто космос
У нас был космос, корабль и знания о физике. У нас был Spacerift: Arcanum System. В выпуске разбираемся в космосимах еще более подробно: проблема гигантизма, саунд-дизайн, движок, обучение, эстетика и ивенты. Реально ли к каждому космосиму нужно привыкать заново? Какие игры послужили вдохновением для Spacerift: Arcanum System? И причем тут Battlefield? Сделай шаг в геймдев вместе с Scream School: https://clck.ru/36JGyc Команда: Ведущий — Семён Окороков; Редактор — Анна Бутченко-Сорокина; Продюсер — Анастасия Шамякина; Проджект-менеджер — Екатерина Невинных; Звукорежиссёр — Николай Лозовский. Реклама https://scream.school/ LjN8KXz8e
Jan 25, 2024
36 min
Космосим на дому
«Первый игровой» как путеводная звезда на пути к геймдеву. Поварской колпак вместо джойстика. Великий и могучий космосим, который создается уже больше 6 лет... Сегодня говорим о SpaceRift с ее разработчиками, Ильей Федоровым и Вадимом Рыбкой. Можно ли отнести игру к какому-то определенному жанру? Сколько человек работает над проектом? Почему именно космосим и реально ли игроки могут редактировать SpaceRift? Сделай шаг в геймдев вместе с Scream School: https://clck.ru/36JGyc Команда: Ведущий — Семён Окороков; Редактор — Александра Ломоносова; Продюсер — Анастасия Шамякина; Проджект-менеджер — Екатерина Невинных; Звукорежиссёр — Николай Лозовский. Реклама https://scream.school/ LjN8K6P7t
Jan 23, 2024
42 min
Симулятор дяди Стёпы: Militsioner от TallBoys
Militsioner — иммерсивный симулятор побега из города от меланхоличного и гигантского стража порядка с обостренным чувством справедливости. В выпуске разобрали игру, чтобы рассказать вам о фичах, от которых отказались, о финале и механике игры, о ее реиграбельности и биологических ритмах, а также о коммьюнити. Кроме того обсудили, насколько важен баланс в разработке и что может привести к выгоранию и как Militsioner отсылает к Кафке. В гостях у Семёна директор студии и геймдизайнер Дмитрий Шевченко и технический директор Соловов Алексей. Сделай шаг в геймдев вместе с Scream School: https://clck.ru/36JGyc Команда: Ведущий — Семён Окороков; Редактор — Александра Ломоносова; Продюсер — Анастасия Шамякина; Проджект-менеджер — Екатерина Невинных; Звукорежиссёр — Николай Лозовский. Реклама https://scream.school/ LjN8JtEjm
Dec 28, 2023
1 hr 6 min
Level-дизайн как он есть
Окружение или персонажи? 3D или 2D? А если я хочу делать настолки, а не эти ваши компьютерные игры? Берем все и побольше. В выпуске рассказываем о том, как проходит обучение на level-дизайнера, какое портфолио нужно собрать перед поступлением, зачем нужно подыскивать себе репетитора и в какой игре плохо отрисовали снег. А еще рассказываем о создании Pathologic 2 и на десерт — кое-что о руте Бакалавра. В гостях у Семёна выпускница Scream School и куратор программ по направлению «Игровая графика» Елена Альт. Сделай шаг в геймдев вместе с Scream School: https://clck.ru/36JGyc Команда: Ведущий — Семён Окороков; Редактор — Александра Ломоносова; Продюсер — Анастасия Шамякина; Проджект-менеджер — Екатерина Невинных; Звукорежиссёр — Николай Лозовский. Реклама https://scream.school/ LjN8KEXUD
Dec 21, 2023
53 min
От нуля до десяти: что делает продюсер по оценке игр
Проверка на адекватность, плей-тесты, проверка отзывов, просмотр летсплеев и аналитика — обычный четверг продюсера по оценке игр. В выпуске обсуждаем, кому должна быть интересна игра в первую очередь — игроку или студии, кто к кому приходит и зачем разработчику издатель его игры. А еще разбираемся, проще ли оценивать мобильные игры. В гостях у Семёна Николай Величкин, продюсер из студии Astrum Entertainment. Сделай шаг в геймдев вместе с Scream School: https://clck.ru/36JGyc Команда: Ведущий — Семён Окороков; Редактор — Александра Ломоносова; Продюсер — Анастасия Шамякина; Проджект-менеджер — Екатерина Невинных; Звукорежиссёр — Николай Лозовский. Реклама https://scream.school/ LjN8KXYZV
Dec 7, 2023
49 min
Звуки игр: саунд-дизайн и немного магии
Как сделать ламповое пленочное звучание музыки в играх? Что нового в звуковом дизайне? Обидно ли саунд-дизайнеру осознавать, что в его игры играют в плохих наушниках? Как найти работу музыканту в геймдеве? В этом выпуске Роман Федотовский из Unfrozen studio рассказал о работе аудио-директора и своем пути в геймдеве. Сделай шаг в геймдев вместе с Scream School: https://clck.ru/36JGyc Команда: Ведущий — Семён Окороков; Редактор — Анна Бутченко-Сорокина; Продюсер — Анастасия Шамякина; Проджект-менеджер — Екатерина Невинных; Звукорежиссёр — Николай Лозовский. Реклама https://scream.school/ LjN8KC6JZ
Nov 30, 2023
1 hr 36 min
Load more