
Fan service (ファンサービス fan sābisu?) o service cut (サービスカット sābisu katto?). Es un término vagamente definido utilizado en los medios visuales, particularmente por fanáticos del manga y el anime, para referirse a elementos superfluos a la historia principal, pero diseñados para divertir o atraer al público.
El término es utilizado en algunas ocasiones de forma despectiva en especial cuando se usa para criticar aspectos sin gracia, el uso excesivo de atractivos visuales, historias que carecen de sustancia, o cuando hay escenas suculentas. El término, es usado ocasionalmente por los fanáticos de videojuegos, especialmente en los RPG. Su significado sigue siendo el mismo, contenido añadido para entretenimiento de los fanáticos sin añadir ningún valor al juego, y se usa en general de forma despectiva.
Partiendo desde esta premisa nos hicimos la pregunta y ¿Qué tan necesario es un fan service en los videojuegos? , son deseos cumplidos para los fans o solo maneras frívolas de poder sacar dinero a costa de los sentimientos de muchos ?. ...
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Dec 7, 2021
54 min

Pues como dice la operación matemática , el orden de los factores no altera el producto , pero en estos caso esa frase esta mas que justificada ya que los ports son eso juegos no son tan fáciles como suenan. los desarrolladores tiene que invertir mucho tiempo ya que estos juegos usan de la nostalgia para ser vendidos, y aquí en este podcast analizamos ese tema.
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Nov 30, 2021
57 min

La muerte (a veces referida por los eufemismos deceso, defunción, expiración, fallecimiento u óbito, entre otros) es un efecto terminal e irreversible que resulta de la extinción del proceso homeostático en un ser vivo y por ende el fin de la vida. Pero, ¿Qué significa la muerte en los videojuegos? y por que para muchos es algo normal que pase ya que esto te otorga experiencia y te permite volver a poder a hacer bien las cosas , y para otros , simplemente algo desechable...
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Nov 1, 2021
55 min

Hemos vuelto y estamos agradecidos que puedan escucharnos!!!, como ya se acerca Halloween hemos querido hablar de un genero amado por unos y odiado por muchos como es el genero del terror y conversamos acerca sobre que juegos están en nuestra retina y la evolución de ellos.
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Oct 25, 2021
55 min

Las primeras entregas sientan las bases y marcan el camino, pero en muchas ocasiones son superadas por secuelas. En este reportaje repasamos esas segundas (o más) partes de sagas de videojuegos que consiguieron mejorar al título original.
A veces parece que las obras originales son insuperables. Puede que por el romanticismo de todo lo que suponen; marcar un nuevo camino, desarrollar una tendencia, etc. Pero en muchas ocasiones, esos títulos quedan superados por sus secuelas, especialmente en el mundo de los videojuegos. Pero en alguno de los casos también se obran secuelas infames y olvidadas y aquí en el team monos in stereo lo queremos analizar .
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Sep 21, 2021
1 hr 7 min

En la industria de los videojuegos, los videojuegos como servicio (GaaS, del inglés: Games as a Service) consiste en proporcionar videojuegos, o contenido de videojuegos, bajo un modelo de pago continuo, de forma similar al software como servicio. Y cpn esto salieron muchas dudas y la preguta mas importante de todas: ¿es el fin de los juegos tradicionales?, y en este podcast tratamos de encontrarle una respuesta a esa pregunta y con eso oiran mucha filosofia por parte de estos 2 personajes.
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Sep 13, 2021
1 hr 8 min

En el mundo del videojuego se entiende por crunch aquellos periodos en los que los desarrolladores trabajan por encima de las horas estipuladas, normalmente para llegar a tiempo a una fecha acordada. Dichos periodos normalmente duran una semana o dos, pero en algunos casos pueden alargarse durante meses. Pero la pregunta podría ser ¿ hasta que puto llegan las empresas por obtener juego , hasta donde llegan sus obscuros pensamientos por satisfacer a unos cuantos?
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Sep 6, 2021
55 min

hace 35 años, el 6 de agosto de 1986, el original Metroid lanzado para Famicom en Japón. El juego finalmente llegaría a la NES en América del Norte y Europa en 1987 y 1988 respectivamente, antes de florecer en una serie de títulos adorado por los fanáticos hasta el día de hoy.
Los juegos de Metroid no siempre aparecen con demasiada frecuencia (poniendo la superpoblación de principios de la década de 2000 Metroid Prime era aparte), pero sin duda es un buen momento para ser fanático de la serie en 2021. Con la serie principal de juegos de la franquicia finalmente recibiendo una quinta entrega en solo un par de meses con Metroid Dread, así como la promesa de Metroid Prime 4 en el pozo… algún momento en el futuro, estamos felices de ver a Samus haciéndolo tan bien 35 años después.
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Aug 22, 2021
58 min

La ludopatía suele estar asociada a estados de irritabilidad y nerviosismo.
Se trata de menores que destinan más horas de las adecuadas a un juego, transgrediendo los límites que le ponen los padres y usando más tiempo de lo que ellos mismos se proponen inicialmente.
Muchos psicólogos explican que comúnmente, cuando el niño hace esfuerzos por controlar el tiempo que está expuesto al juego, fracasa. Lo usa como distracción para evadir conflictos o carencias emocionales, llegando incluso a mentir y tratar de ocultar su grado de adicción. Muchas veces baja el rendimiento escolar y deja de lado la interacción social con amigos y familiares”.
Los profesionales aseguran que en la mayoría de los casos, son los videojuegos los que atrapan a los niños y jóvenes, quienes en la mayoría de los casos aumentan la frecuencia e intensidad de la exposición al juego sin medir las consecuencias y muchas veces pueden llegar a perder el control sobre el tiempo que dedican a esta actividad.
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Aug 10, 2021
1 hr 4 min

Hemos vuelto despues de un tiempo por problemas tecnicos , pero les traemos la conclusion de la historia de The las of us , al puro estilo de Monos in stereo. Hablamos del steam deck y una notica que no tiene que ver con videojuegos pero si nos deja mal ubicados.
Posdata: tenemos nueva cara, asi que esperemos que les guste
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Aug 2, 2021
1 hr 13 min
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