Ludographie Comparée
Ludographie Comparée
Mathieu Goux
Le discret et le continu dans Metroid II
36 minutes Posted Nov 12, 2016 at 5:00 pm.
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Cet épisode est consacré au jeu Metroid II : Return of Samus, sorti en 1992 sur Game Boy. Il est comparé aux jeux Metroid, et il est évoqué la façon dont ces jeux présentent et organisent les objectifs finaux de leurs aventures. Pourquoi Metroid II choisit-il de cadencer numériquement la progression de son aventure, au contraire des autres épisodes ?