
Pendant près de quatre heures (!), Mathieu Goux répond aux questions de Fox et d’InkS… avant de les questionner à son tour. Les sujets discutés comprennent : Les jeux d’enquêtes / Les propos tenus à propos d’un jeu font-ils partie du jeu ? / L’absence de discussion du online dans Ludographie Comparée / L’affrontement, la confrontation est-elle une composante (quasi)-obligatoire de tout jeu vidéo ? Est-elle l’expression d’une lutte physique contre l’injustice comme seule réponse quand toute autre forme de lutte (politique, citoyenne, idéologique) a échoué ? / La critique d’un jeu peut-elle nous influencer ? / Est-il encore pertinent d’aborder la technologie pour analyser le jeu vidéo ?
Jul 12, 2020
3 hr 41 min

Cette émission, dernière de sa sorte, propose un bilan des sept années d’analyses et de discussions que j’ai pu offrir sur Ludographie Comparée. Elle est organisée par thématiques, et prolonge occasionnellement les discussions des quelque soixante émissions disponibles. Grâce au chapitrage disponible si vous écoutez cet épisode dans une application compatible (Apple Podcasts, Overcast, Castro...), il est possible d’écouter chaque partie dans l’ordre voulu : elles ont été rédigées indépendamment les unes des autres. Le nom entre parenthèse précise le lecteur de celles-ci. Voix additionnelles : Gregory Ienco, Valockar, Vincent Constantin-Turki, Benjipesk, Alexleserveur, Fox, Aspic, Stan, et InkS.
Jun 17, 2020
1 hr 11 min

Cette épisode est consacré au jeu Baba Is You, développé par Arvi Teikari et sorti sur plates-formes de téléchargement en mars 2019. Il y est interrogé la façon dont le jeu utilise le langage naturel (l’anglais, le cas échéant) dans son économie, et ses relations avec les langages informatiques du jeu vidéo et de la programmation. Sur quelles articulations linguistiques joue Baba Is You au sein de son gameplay ?
Apr 26, 2020
28 min

Cet épisode est consacré à la série des Dragon Quest, et plus particulièrement aux trois premiers épisodes qui forment ce que l’on appelle généralement la «Trilogie d’Erdrick ». Ils seront notamment comparés à nombre de J-RPG, et en premier lieu les Final Fantasy selon le choix fait de stabiliser, ou non, le nom de leurs protagonistes. Pourquoi Dragon Quest choisit-il de laisser au joueur le choix absolu de nommer le héros de l’aventure ?
Mar 15, 2020
30 min

Mathieu Goux, notre prestigieux linguiste, répond aux questions de Ludographie Comparée, posées par Franck et Yann. Les bugs font-ils partie de l'oeuvre que constitue un jeu vidéo donné ? Cadence of Hyrule : s'agit-il vraiment d'un jeu Zelda ? (Continuation de l'épisode 56). Blasphemous : le dépassement de soi dans le jeu vidéo est-il confiné aux jeux difficiles ?
Jan 20, 2020
2 hr 5 min

Cet épisode est consacré au jeu Cadence of Hyrule, développé par Brace Yourself Games et distribué sur Nintendo Switch à partir de juin 2019. Il y est notamment interrogé sous l’angle du mélange des genres, et de la sélection des traits signifiants de ses deux inspirations premières, Crypt of the Necrodancer d’un côté, The Legend of Zelda de l’autre. De quelle série le jeu Cadence of Hyrule est-il une variation ?
Dec 15, 2019
27 min

Cet épisode est consacrée au jeu Untitled Goose Game, développé par House House et distribué sur plates-formes de téléchargement à partir de septembre 2019. Il y est notamment interrogé la façon dont le jeu gère son système d’objectifs, en retardant notamment l’ultime au profit de missions intermédiaires déconnectées de celui-ci. Pourquoi Untitled Goose Game fait-il le choix de retarder au tout dernier moment l’expression de l’objectif terminal de son aventure ?
Nov 24, 2019
26 min

Cet épisode est consacré aux jeux Little Big Adventure et Little Big Adventure 2, sortis en 1994 et 1997 sur PC et développés par Adeline Software. Il y est observé de quelles façons les attitudes que le joueur peut faire prendre à son personnage influencent l’identification du premier vers le second, au regard d’autres jeux d’action/aventure et notamment d’Another World, de FlashBack et de Abe’s Oddysey. Qu’implique le choix décidé du mode de jeu dans Little Big Adventure, au regard d’autres jeux d’action/aventure ?
Oct 20, 2019
31 min

Dans ce nouvel épisode estival, retrouvez Mathieu Goux, Fox et InkS pour une nouvelle session de questions-réponses où un linguiste (c'est Mathieu) analyse le jeu vidéo sur la base de questions posées par... des fifrelins (c'est Fox, InkS... et vous !). Thématiques traitées : La triche, l'immersion, le joueur devenant créateur, et le speedrun !
Jul 16, 2019
2 hr 31 min

Cet épisode est consacré au jeu Crash Bandicoot: N-Sane Trilogy sorti en 2017 sur PlayStation 4. Il est comparé aux jeux originaux qu’il reprend, notamment sous l’angle des bugs et caractéristiques de gameplay que l’on pouvait y trouver. De quelles natures sont les changements liés à l’économie domestique des jeux Crash Bandicoot dans la trilogie refaite N-Sane ?
May 10, 2019
29 min
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