𝕡𝕠𝕦𝕝𝕡𝕜𝕒𝕤𝕥𝕒𝕔𝕦𝕝𝕖𝕤
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Le podcast de Trouver Objet Caché https://tentacules.net #Cthulhu, #Lovecraft et le jeu de rôles ! https://www.facebook.com/facetacules/ https://www.pinterest.fr/pintacules/ https://twitter.com/twittacules https://www.deezer.com/fr/profile/3978278002/playlists https://www.youtube.com/channel/UCfRT6oRIQBlMT0LgPHH4ZPw
S01E11 Les Manteaux Noirs expliqués !
Woulf & Vonv | 4 avril 2010 (en ligne le 03/05) #cthulhu Les Manteaux Noirs expliqués en long et en large pour les gardiens (si vous comptez le jouer, ce n'est pas pour vous).
Feb 7, 2021
1 hr 2 min
S01E10 Poulpkast Qui Récure: la magie
Woulf & Vonv | 11 fĂ©vrier 2010 (en ligne le 04/04) #cthulhu » Sur papier Sans-DĂ©tours:  dernières parutions, gardez vos sous pour le guide des annĂ©es 20,  efforts sur traductions, Delta Green (countdown / eyes only) » Le "focus" Poulpique: "mazie" > La notion de magie est plus ritualiste dans l'Appel (exemple : Elrick vs DD, dangerositĂ© de la SAN) > Faut-il expliquer la magie ? (midi-chlorien dans Star Wars vs rituel Ă  empĂŞcher dans ) > Les sorts doivent ils ĂŞtre dĂ©crits (le nom) ? Le système est il nĂ©cessaire ? > Quel accès pour les investigateurs (dans le cadre du scĂ©nario, en tant que bonus/malus) ? > plutĂ´t parler de superstition et de croyances (avĂ©rĂ©es ou non) » Le Truc & Astuce du Mi-Go La mappemonde Ă  scĂ©nar' : elle est moche mais son utilitĂ© est indĂ©niable (la magie des cartes !) » Jet en "Perception" » Film Sherlock Holmes : Paranormal Activity : Zombie Land : AD: film d'anim de zombies » Jet en "Lire & Ecrire" » Bouquin Les  Seigneurs des Runes (de David Farland, 3 tomes chez Pocket, sĂ©rie non  finie): système de magie sympa (Dons = vol d'Attributs & Caracs)  très proche du jdr, exploitable directement dans une aventure » BĂ©dĂ© Jason Bryce : ton futur est dans un bouquin ! » Magazine JDR mag » Jet en "DextĂ©ritĂ©" » Jeu de SociĂ©tĂ© (plato, carte,...) Nouveau jeu de figurine (RAFM) » Jeu VidĂ©o Simon the sorcerer : non au secours ! The saboteur : la magie d'une Ă©poque et de la dynamite Bioshock 2 : uchronie et mazie mazie the secret world (funcom)...
Feb 7, 2021
49 min
S01E09 Consultation du Doc
Doc Incube, Woulf & Vonv | 23 octobre 2009 (en ligne le 13/12) #cthulhu
Feb 5, 2021
31 min
S01E08 Poulpkast Qui Récure: la mort
Woulf & Vonv | 23 octobre 2009 (en ligne le 01/11) #cthulhu » Le "focus" Tocien CrĂ©er un article : ils ont rĂ©ussi (Arduin, Heyoka Kaga, Kennit), pourquoi ? comment ? » Le "focus" Poulpique La mooort : > comment tuer et expliquer la mort aux joueurs (campagne/scĂ©nar/psychologie)gĂ©rer la mort > faire comprendre la partie intĂ©grante dans l'Appel (est-ce un Ă©chec ?) > savoir moduler en fonction de l'Ă©quipe > volontaire ou non > surprise ou inĂ©vitable > jouer un enterrement (le Rejeton d'Aza) > comment dire "c'est fini" -> passer ou pas rapidement Jet en "Perception" » Film District  9 : enfin un perso moisi, adaptation DGesque, parallèle mollusque avec  goules (cĂ´tĂ© friendly ou po : le royaume des ombres) et Mi Go (pour la  description) Lesbian Vampire Killers : du cuir et du sang ? > peur + rire: le bon cocktail ? 2012 : grosse merde annoncĂ©e » SĂ©rieTV Fringe : après saison 1 diffusĂ©e en France, la sĂ©rie DGesque par excellence revient avec une seconde saison > le mĂ©ta plot Buffy  : les scènes d'action, parallèle avec une partie de l'Appel (Meurtre  horrible -> identification de la bĂŞte dans un bouquin ->  suppression de la crĂ©ature/secte). Episode spĂ©cial halloween : les  costumes donnent vie aux rĂ´les Jet en "Ecouter" » Musique BO de Wow, stalker, alone in the dark (prisoner of ice) Jet en "DextĂ©ritĂ©" » Jeu VidĂ©o Batman dark asylum : gestion de la peur chez les PNJ
Feb 5, 2021
40 min
S01E01 - Comment préparer une partie ?
Woulf & Vonv | 15 août 2008 (en ligne le 30) #cthulhu > De quoi parle-t-on: préparer un petit scénar de 2-3 séances > Principes de base: > Lors de la lecture > Le récapitulatif > Aides de jeu > Entendre
Feb 5, 2021
22 min
S01E07 - Les à-côtés
Carter, Woulf & Vonv | 14 mai 2009 (en ligne le 19/05) #cthulhu Savoir ne pas mettre de musique -> ça peut totalement pourrir l'ambiance: - si on n'est pas prêt - si les joueurs n'y sont pas sensibles/déconnent à chaque fois - pour faire monter la sauce, par défaut d'une ambiance normale, d'habitude en musique -> flippe, choix décisif, annonce importante (ex : un verdict) » Quand faire péter les watts ? Toutes les ambiances s'y prêtent: - réception - enquête - voyage - peur - action - tension - montée en tension - final - » Comment sélectionner ses morceaux ? » Ce qu'il faut éviter (ou alors bien savoir dans quel cadre on les utilise): > de tourner sur 4-5 morceaux: c'est chiant ! > les morceaux avec des passages über connus -> Indiana Jones, le Seigneur des Anneaux, Terminator, The Rock,... > les morceaux avec des paroles (Entretien avec un Vampire) > ceux avec trop de variations Où écouter avant histoire de se faire une idée ? - site comme Amazon ou autre (ici) - Deezer (ici), lastFM (ici), FNAC (ici), Virgin (ici) - en causer sur Toc, c'est l'but des forums ! Acheter les albums/morceaux - dans les boutiques: Fnac, Virgin,... et les boutiques d'occasion ! - en ligne: Amazon, iTunes (ici), Fnac, VirginMega.fr,... (gaffe aux DRM, vérrous et autres) Vérifier les morceaux "grosse maille" Tous les passer à Audacity (ici) pour voir les niveaux et pas se faire surprendre par un putain de pic à la fin ou en plein milieu ... et puis tous se les écouter :) Mais pas qu'une fois, il faut s'en imprégner, surtout de ceux avec changement de rythme ou avec gimicks spéciaux -> clochettes du nom de la rose,... » Les outils du Maestro Oubliez le gramophone de mémé, les lecteurs MP3 dominent ! » La loupiotte - les indétrônables bougies : attention à la disposition, au choix de la bougie et au support Exemples poulpiques : pendant les Griffes de la Flamme Verte, bougies trop larges qui se creusent pendant Nocturnum, l'écran qui prend feur - Lampe à huile (attention aux odeurs et au feu) (gaslight) - Ampoules de couleurs (bleu pour un actuel sous l'eau), spots (faire gaffe car à la longue ça fond) -> Vert jungle et forêt ->Rouge: alerte, la couleur du daaanger, complexe militaire, Fin des Temps,... -> Bleu : froid, hôpital, - Tubes luminescents : décrire ce que c'est (comme dans Abyss), où les trouver : dans les boutiques de camping (dure une nuit) Exemple poulpique : suggéré dans Ivresse des Profondeurs (ici) - Ambiance sous terre: frontale - Stromboscope, flash : si vous êtes vraiment chaud: strobo -> guerre, grosse baston, mitrailleuse Savoir baisser la loupiotte quand ça flippe. > soit on se lève -> genre "ça va chier" > soit avec un variateur à distance sur la prise (télécommandé) - de 30€ chez Casto » La table La bouffe & la boisse » Accessoires Encens: > si vous avez un joueur qui-pue (souvent le cas chez les rôlistes barbus) Pas figurines !!!! (frein à l'action, on sort le mètre à boules !) ->--> savoir définir la frontière GN-jdr -> les algues et les abats ça pue ! Éviter les armes tranchantes (il fait noir)
Jan 25, 2021
54 min
S01E06 - Qui c'est ce Goomi ?
Goomi, Woulf & Vonv | 5 janvier 2009 (en ligne le 01/02) #cthulhu Goomi c'est notre Ardoit-Bonnot Ă  nous, mais si vous savez le peintre  qui a osĂ© prĂ©senter R'lyeh en 1925 dans une galerie parisienne. > Goomi, origines inavouables - qui es-tu ou plutĂ´t qu'es-tu ? - Goomi, pourquoi ce pseudo ? - quel est ton parcours ? On veut tout savoir depuis ta venue depuis le plateau de Leng ! -  quelles sont tes facettes de dessinateur Ă  l'heure actuelle: Mac Guff,  illus pour jdp/jdc, illus jdr UK DE, couv de groupe de mĂ©tal - dans ta boĂ®te, pousses-tu dans le sens du Mythe: idĂ©e de film d'animation sur l'Appel - la schizophrĂ©nie Goomienne: strip et Dark Goomi > Comment ça bosse un Goomi ? -  as-tu des rituels (hideux) avant de commencer Ă  bosser ? Genre mettre  de la zique, par exemple t'Ă©coutes Ramstein ou la Compagnie CrĂ©ole ? - comment tu t'organises dans ton travail ? C'est Ă  temps plein d'ailleurs ? - tu bosses seul, ou tu as des esclaves shoggoth cachĂ© dans une cave ? - comment tu fais ? Dessin Ă  la mano puis couleur ou tout depuis une tablette graphique ou ... ? - est-ce que tu traites plusieurs projets en mĂŞme temps ? Et en ce moment, sur quel projet tu es ? - as-tu rĂ©alisĂ© tout ce que tu souhaitais faire ? - les dĂ©dicaces pour ou contre ? - est-ce que ça paye ou tu es obligĂ© de faire des choses inavouable pour nourrir ta famille - pourquoi le choix de l'anglais (et la trad ça en est oĂą ?) > The Unspeakable - comment t'est venue cette idĂ©e ? Tes inspis viennent comment ? et d'oĂą ? - quand est-ce que tu t'es dit "j'ai envie de faire des sketches sur Cthulhu & ses potes !" ? - est-ce que des gens te proposent des sketches ? - ça te prend combien de temps de faire un sketche ? Et une planche ? - la publication c'Ă©tait pire que l'ouverture d'un portail de Yog Sothot ? Comment ça c'est fait (contact, web, dĂ©marchage...) - le format comic strip te suffit-il ? Une BD en perspective ? - le format flash animĂ©, ça te parait tentant ? - as-tu eu des soucis de plagia ? - ton enfant prĂ©fère quel entitĂ© du Mythe ? > Goomi et l'Appel - comment c'est-y qu't'as dĂ©couvert L'Appel et Lovecraft ? - en tant qu'illustrateur, que t'Ă©voquent les illustrations des games de Chaosium, Sans dĂ©tour et 7ème Cercle ? - pourquoi n'as tu jamais participĂ© Ă  une prod fr poulpique en jdr ? (participations Ă  kult et autres) - est-ce que tu joues encore ? PlutĂ´t Gardien ou plutĂ´t joueur ? - si c'est le cas, c'est pas trop lourd Ă  gĂ©rer les blagues du style "soo cooool" que peuvent te faire tes joueurs ? - es-tu aussi meurtrier que dans tes sketches ? - (woulf) comment t'es rentrĂ© en contact avec Toc ? - quel monstre du mythe penses-tu ĂŞtre ? A combien estimes-tu ta SAN ?
Jan 25, 2021
1 hr 3 min
S01E05 - Comment décrire ?
Woulf & Vonv | 23 novembre 2008 (en ligne le 14/12) #cthulhu Gros point noir des Gardiens et pourtant, point CAPITAL du jdr. LA règle: il faut s'imaginer la scène ! (bien prĂ©parer les scènes-clĂ©) > avez-vous besoin de ce poulKast ? - faĂ®tes le test ! DĂ©crivez une pièce ou autre et demandez Ă  vos joueurs de vous dĂ©crire ce qu'ils voient - vos descriptions mettent-elles l'ambiance ? -  vos joueurs se servent-ils de choses que vous n'avez pas dĂ©crites ? ou  font-ils des actions en contradiction avec votre description (se  prĂ©cipiter dans un escalier dĂ©crit comme branlant) > on dĂ©crit quoi en jdr ? - scène: pièce, immeuble, quartier, paysage,... - action / combat - PNJ > comment dĂ©crire ? -  que dire ? les 5 sens ? Penser Ă  l'Ă©tat d'esprit du/des joueur/s:  fera-t-il attention au moindre dĂ©tail? il se prĂ©cipite dans la pièce,  que voit-il en une fraction de seconde? s'il a la trouille? - les 5 sens: ne pas en oublier. - dans quel ordre? grosse maille (gĂ©omĂ©trie, impressions, couleurs dominantes,...)... petite maille (dĂ©tails) dĂ©coupage  cinĂ©matographique (on dĂ©crit un immeuble de bas en haut, ou de haut en  bas, ou tout en largeur, on "zoom" sur un point de dĂ©tail, on pose des  "points de repères" aux joueurs) - le dĂ©tail qui tue... Ă  la fin: "et au milieu, un corps Ă©viscĂ©rĂ©" :)) - type de vocabulaire (exemple : organique-> murs suintent, avec une granularitĂ© bulbeuse... chirurgical -> autopsie, des cĂ´tes saillantes, fĂ©mur ... attention Ă  ne pas en faire trop architectural-> se servir du cĂ´tĂ© lovecraftien, toits penchĂ©s, maison comme un ĂŞtre vivant) - importance du ton (vi encore) > comment dĂ©crire l'indescriptible? Une couleur qui sort du spectre ??? Un angle non-euclidien ??? Une envie de vomir ? - il faut s'affoler, bafouiller -> reprĂ©sente le fait que le cerveau du joueur, lui-mĂŞme, "bafouille". - les monstres indicibles, indescriptibles ? > interaction de la description avec les joueurs - commencer la partie en se faisant dĂ©crire les joueurs :) - s'imposer vis Ă  vis de ses joueurs (gĂ©rer une interruption) - rĂ©agir en fonction des rĂ©actions des joueurs (vous ne l'aviez pas encore vu mais..) > sources - livres, vidĂ©os, vos yeux (lequel favoriser et quel type de lecture ou de vidĂ©o ?) - rĂ©-Ă©couter le poulpKast sur l'impro :) > pièges ? - le plan: description fixĂ©e, bien l'avoir en tĂŞte... et sous les yeux - la cohĂ©rence - la taille/dimension d'une scène - le support visuel (image imprimĂ©e, aide de jeu) est il une solution ? - apprendre un passage par cĹ“ur (pour ou contre ?)
Jan 25, 2021
46 min
S01E04 - Comment improviser ?
Woulf & Vonv | 11 novembre 2008 (en ligne le 18) #cthulhu L'improvisation ne s'improvise pas ! Improviser c'est souvent essayer de gagner du temps ! > cadre de l'impro sur quoi improviser: - personnes (PNJs) - lieux - bâtiments - on ne peut pas tout prĂ©voir / prĂ©parer ! Règle de base du jdr -- actions des PJs: actions courtes (sprint dans un couloir que l'on comptait dĂ©crire tranquillement en faisant peur) -- actions longues (perception, rĂ©-organisation du scĂ©nar: ils ne vont pas du tout au bon endroit) Comment l'Ă©viter ? lieux visitĂ©s, rĂ©actions des PNJs/PJs (parano par exemple) la musique qui part en sucette: genre grosse musique de tension alors que la scène est tranquille - suivre les digressions des joueurs si elles portent l'ambiance et la cohĂ©sion du groupe > sources de l'improvisation - ça vient avec le temps > plus on a jouĂ©, mieux on sait improviser -  culture gĂ©nĂ©rale bande de poulpe !!! Lectures, films, sĂ©ries, bd,  ouvrir les yeux dans le monde de tous les jours (transports en commun,  architecture,...) > comment retomber sur ses pieds et ne pas perdre le fil - avoir une bonne mĂ©moire - savoir prendre des notes succinctes (notamment en fin de partie) faire le plan du lieu (comme ça on peut le conserver) > comment improviser Le  physique du gardien: savoir gĂ©rer ses Ă©motions (pas de panique, le  rouge aux joues, je fouille dans mes papiers, je sors un nom de façon  poussive,...) virer ses mimiques de "rĂ©flexion" Temporiser une  scène en mettant une musique (par exemple angoissante) pour mettre les  joueurs sur le qui-vive -> ils vont plus doucement, on peut prĂ©voir Utilisation "pourrite" des jets de Vigilance, TOC -> poser un soupçon de filature,... "Je vais pisser, bougez pas..." "Avec le scĂ©narrrrr !!! ???" Faire "mine" de regarder ses notes pour: Ă©crire un nom, dessiner un plan,... > on se fixe chacun un sujet Ă  dĂ©crire et on doit improviser SUR le moment Petite scène toile de fond, lieu, pnj/rencontre, rebondissement dans une scène d'action, dans une scène de poursuite
Dec 3, 2020
36 min
S01E03 - Poulpe Sans Détour
Woulf & Vonv | 26 octobre 2008 (en ligne le 29) #cthulhu Les questions posĂ©es > pourquoi reprendre le vieux poulpe après 9 ans et en pĂ©riode "bizarre" pour le jdr ? > nĂ©gocier avec Chaosium, c'Ă©tait comment ? ils Ă©taient contents ? sont-ils au fait du culte vouĂ© en France ? > vous avez les coudĂ©es franches ? possibilitĂ©s de "pure" crĂ©ation ? licence type OGL (donj) ? La nouvelle version: > tu es parti de quelle version pour Ă©laborer celle-ci ? > j'ai dĂ©jĂ  une ancienne version, pourquoi acheter la nouvelle ? > pourquoi l'orientation pulp Ă  part tes origines rĂ´listiques ? >  une "bible" alors que la plupart des jeux actuels se basent plus sur le  packaging ? -> question liĂ©e: quel public est visĂ© ? > pourquoi ne pas avoir fait appel Ă  des illustrateurs poulpiques comme Goomi ou autre ? > les play tests ont Ă©tĂ© faits sur quels types de scĂ©nars ? avec des vieux routards de l'Appel ? > on sent une teinte "historico-poulpique", quelles sont tes sources d'inspi ? > que t'inspire les prĂ©-ventes plus qu'honorables ? aura-t-on bien notre version avant les boutiques ? >  une version collector, pourquoi ? finalement, le succès des  prĂ©-commandes ne touche-t-il pas aussi une grosse population de  collectionneurs et non de joueurs ? > et pour la suite ? les  annĂ©es 20, les Secrets of... des grosses campagnes ? des  rĂ©-Ă©ditions/remises Ă  jour d'anciens trucs ? des trads "pures" ? Sans dĂ©tours: > pourquoi ce nom ? pourquoi ce logo Ă  la "surfeur australien" ? >  après la disparition du bien-nommĂ© et regrettĂ© Arkeos... quelles leçons  as-tu tirĂ©es et as-tu appliquĂ©es et appliqueras-tu Ă  l'Appel et Sans  DĂ©tour ? > deux personnes fixes, est-ce assez ? l'Ă©quipe  s'agrandira-t-elle ? surtout pour les scĂ©nars et campagnes, il te faudra  forcĂ©ment plus d'auteurs ? Autres: > qu'as-tu pensĂ© du dernier Indiana Jones ? > deux jeux sur le poulpe en 1 an, trop de poulpe ? > un jdr comme l'Appel, ça se vent Ă  combien ? le livre de base ? un supplĂ©ment ? > la population de joueurs de l'Appel en France, quelle estimation ? > as-tu eu l'autorisation de Toc pour invoquer des Anciens comme ça ?
Dec 3, 2020
1 hr 9 min
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