Indie Varvar's Radio
Indie Varvar's Radio
Кожинова Варвара
ИндиВарварская — это авторский проект про игры и разработку. Меня зовут Варвара, с 2018 года я посвятила себя развитию инди-экосистемы и помощи разработчикам игр. Сооснователь пространства Indie Space и сообщества Индикатор. Сейчас занимаюсь развитием своего сообщества и канала Indie Varvar's. Инди гейм-дизайнер, альтруист, Шеогарат. Моя цель — вдохновлять людей! Вдохновлять делать игры, заниматься творчеством, быть собой, не бояться делать то, что хочется!
E#1 "Каково это – быть инди?"
Так как мне часто задают вопросы о том, как стать разработчиком игр, я решила пригласить разных разработчиков, чтобы ответить на самые актуальные вопросы с разных сторон. В этом подкасте можно узнать секреты жизни разных разработчиков игр. Каково им живётся будучи Инди! Гости круглого стола: Андрей Попов – создатель инди студии Fuzzy Pixel и автор игры КингСим. 2 года работал гейм-дизайнером в VR-студиях Chingis LLC и Россия Сегодня, 1 год был левел-дизайнером Match-Three в Trilobite Studio. Слава Грис – автор игр Fearmonium, Catmaze, Reflection of Mine. Издатель игр на Nintendo. Читает лекции и упаковывает свои знания в ролики на ютубе. Магистр психологии. Кошачий папочка. Игорь Гулькин – независимый разработчик игр. С пяти лет увлекается созданием игр. Соавтор мобильных игр "EcoClicker, "Ледоколы", "Tank Puzzlers". Помимо навыков Unity и C# занимается полным ведением проектов: от гейм-дизайна до организации команды. Кирилл Золовкин – CEO Heart Core. Работал на Wargaming и Mail. ru. Автор игр Steam Panic, Paper Knight, Gripper и программы Geon FX. Ведёт канал «Про гейм-дизайн за 5 минут» в Телеграмме и «Манжеты Гейм-Дизайнера» на Ютубе. _____________________________ Тайм-коды: 0:53 – Представление гостей. 5:02 – Про налогообложение. 7:31 – Каково это – быть инди? 25:08– Каково это жить своим творчеством и не знать, придёт ли успех? 35:28 – Личная жизнь это миф? Или она существует, если ты инди? 43:26 – Слава Грис про совмещение работы и разработки. 46:22 – Про отношение к ассетам. 48:30 – Про будущую пенсию. 50:54 – Внезапное озарение. 1:00:21 – О разграничении творчества и заработка. 1:03:46 – Кто едет на DevGAMM? 1:05:08 – Как держались чтобы не сорваться и дотянуть игру до релиза? 1:11:59 – На каком этапе появляется диздок и как наличие документации влияет на разработку? 1:22:17 – Реально ли из инди вырасти в студию? 1:22:54 – Как формировать ТЗ для художника? 1:29:49 – В какой момент вы поняли что хотите делать игры? 1:37:00 – Чем бы вы занимались, если не делали игры? 1:44:33 – Как отдыхать и отвлекать себя, чтобы набраться сил? 1:53:51 – Ваша любимая игра и хотели бы вы сделать её духовного наследника? 2:10:32 – Какая игра испортила детство? 2:18:35 – Выбираем топовый вопрос, розыгрыш игр.
Dec 6, 2021
2 hr 24 min