IDSU-POD
IDSU-POD
IDSU.dk / Dania Games
En podcast fra Dania Games! Mikkel Lodahl (fra Institut for Dansk Spiludvikling) og Allan Kirkeby (fra Game Hub Denmark) mødes en gang hver anden uge for at snakke om spilbranchen. Ofte er der en gæst mere med.
IDSU-Pod Episode 8: Kan man lave spil med en 20 år gammel engine? m/ Frederik Schreiber, Slipgate
Hvordan forholder moderne spiludvikling sig egentlig til historien? Smider man bare tidligere tiders teknologi væk, som tiden marcherer evigt fremad, eller kan man lære noget af de gamle mestre? Og hvad med dem, der ikke var født, da der blev lavet klassikere som Quake, Super Mario 3 eller…Ken’s Labyrinth? Alt dette er centralt for denne podcasts gæst, Frederik Schreiber, der har dedikeret sit virke til at holde ånden fra 90’erne i live i spil. Mikkel falder desværre ud på grund af mystiske internetproblemer, men Allan og Frederik får en god snak om, hvordan en tradition kan holdes levende.
Aug 9, 2021
41 min
IDSU-pod Episode 7: Rekruttering i Spilindustrien m/ Nina Kelstrup, Funday Factory
Hvordan kommer man ind i spilbranchen? Hvad kigger man på, når man rekrutterer medarbejdere? Hvordan håndterer man kompleksiteten og den svingende aktivitet i en spiludviklingsproces i forhold til bemandingen i en virksomhed? Nina Kelstrup, Chief People Officer hos Funday Factory, gæster podcasten og gør os klogere på det og meget mere.Her er Funday Factory’s hjemmeside
Aug 2, 2021
32 min
IDSU-POD Episode 4: Hvornår dør de konsoller egentlig? m/Anders Tankred Holm, LEGO Games
Lige så længe Mikkel har været involveret i spilbranchen har folk forudsagt, at konsollerne ville dø og alle ville spille på andre platforme. Men det er altså to konsolgenerationer siden, og de er ikke døde endnu. Hvorfor ikke og hvad spiller folk egentlig deres spil på nu? Det har vi Anders Tankred Holm, der er Technical Lead hos LEGO Games, med i podcasten for at svare på.
Jun 21, 2021
35 min
IDSU-Pod Episode 3: Forretningsmodeller
Denne gang taler vi helt overordnet om forretningsmodeller og hvordan de spiller ind på udvikleres arbejde. I “gamle dage”, hvor Allan var ung, var mange spiludviklere i virkeligheden business to business foretagender, mens internettet har åbnet for en større grad af business to consumer. Samme teknologiske landvinding har gjort det muligt at arbejde med mange forskellige forretningsmodeller, typisk under en af de to overordnede paraplyer premium eller freemium. IDSU har tidligere udgivet en bog om forretningsmodeller i spilbranchen, der stadig er relevant. Den hedder The Business of Making Games
Jun 7, 2021
34 min
IDSU-POD Episode 2: Gamification med Lars Tornbjerg fra Ahoot Media
Vi har besøg af Lars Tornbjerg fra Ahoot Media, der vil fortælle om gamification som fænomen.
May 23, 2021
34 min
IDSU-POD Episode 1: Hvordan laver man egentlig computerspil?
Velkommen til den første episode af IDSU-Pod! Denne gang snakker Mikkel Lodahl fra IDSU.dk og Allan Kirkeby fra Game Hub Denmark om, hvilke faser og opgaver, der egentlig er i at udvikle computerspil
May 10, 2021
32 min