Human Coders Podcast
Human Coders Podcast
Human Coders
Du code à l'art : la genèse d'un projet génératif ambitieux - SMALLTALK #3
1 hour 20 minutes Posted Jan 20, 2025 at 1:37 pm.
Intro00:01:18 Qu’est-ce que l’art génératif ? 00:06:18 Les motivations de faire un projet ... 00:09:12 Les premières idées00:10:57 Notre première stack technique 00:12:18 L’aquarelle00:13:56 Les canaux 00:19:46 Les shaders00:24:46 Les SDFs00:26:58 Shader et aquarelle00:30:39 Texture de papier00:33:27 Ajouter des détailles00:34:06 La composition00:44:20 Les couleurs00:50:09 Les déformations00:54:35 L’animation00:57:47 Les bugs01:03:11 Les galleries01:10:29 Nos retours sur ce projet01:13:49 The Destination01:16:06 Conclusion•• NOS FORMATIONS ••https://www.humancoders.com/formations•• GUESTS •• Matthieu Segret, directeur associé de Human Codershttps://www.linkedin.com/in/matthieusegret/https://x.com/matthieusegretCamille Roux, directeur associé de Human Codershttps://www.linkedin.com/in/camilleroux/https://x.com/CamilleRouxhttps://twitter.com/camillerouxart•• RESSOURCES ••Le projet The Source :The source sur Immutable Collective : https://www.gmstudio.art/collections/the-sourceThe Source sur gmstudio : https://www.gmstudio.art/collections/the-sourceThe story behind The Source : https://immutablecollective.art/writing/the-story-behind-the-source/Outils :p5js : https://p5js.org/p5js editor : https://editor.p5js.org/Spectral JS : https://github.com/rvanwijnen/spectral.jsCosine gradient generator : http://dev.thi.ng/gradients/Browser Stack : https://www.browserstack.com/Ressources :WebGLFundamentals Shader et GLSL : https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/fr/webgl-shaders-and-glsl.htmlBook of Shaders : https://thebookofshaders.com/?lan=frShaders - Inigo Quilez : https://iquilezles.org/SDFs shaders : https://iquilezles.org/articles/distfunctions2d/Introduction to shaders:Learn the basics! : https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQCoding Train : https://www.youtube.com/@TheCodingTrain/videosA Guide to Simulating Watercolor Paint with Generative Art : https://www.tylerxhobbs.com/words/a-guide-to-simulating-watercolor-paint-with-generative-artCosine based palette : https://iquilezles.org/articles/palettes/Les galeries et plateformes :art block : https://www.artblocks.io/gmstudio : https://www.gmstudio.art/verse : https://verse.works/fxhash :https://www.fxhash.xyz/Bright Moment : https://www.brightmoments.io/AutresGenuary 2025 : https://genuary.art/The Destination : https://immutablecollective.art/work/the-destination/
0:00
1:20:46
Download MP3
Show notes
Matthieu et Camille nous présentent "The Source", leur plus gros projet d'art génératif. Après y avoir consacré une année entière, ils ont décidé de te faire découvrir les coulisses de ce projet. L’épisode commence avec une introduction à l'art génératif et leurs motivations mais aussi les réflexions et les doutes qui ont jalonné leur parcours créatif.The Source est un projet qui simule une texture d’aquarelle sur du papier, représentant des motifs évoquant l’eau qui s’écoule. Tu découvriras un aperçu des techniques utilisées : fragment shaders, GLSL, SDF (Signed Distance Function), fonctions mathématiques… qui sont au cœur du projet. Tu en apprendras également plus sur leurs choix esthétiques, la composition, la gestion des couleurs et l'animation pour révéler l'œuvre.Pour finir, Matthieu et Camille te raconteront leurs démarches auprès des galeries d'art, les retours reçus lors de la vente et leurs projets futurs, notamment "The Destination".•• TIMECODES •• 00:00:02 Intro00:01:18 Qu’est-ce que l’art génératif ? 00:06:18 Les motivations de faire un projet ... 00:09:12 Les premières idées00:10:57 Notre première stack technique 00:12:18 L’aquarelle00:13:56 Les canaux 00:19:46 Les shaders00:24:46 Les SDFs00:26:58 Shader et aquarelle00:30:39 Texture de papier00:33:27 Ajouter des détailles00:34:06 La composition00:44:20 Les couleurs00:50:09 Les déformations00:54:35 L’animation00:57:47 Les bugs01:03:11 Les galleries01:10:29 Nos retours sur ce projet01:13:49 The Destination01:16:06 Conclusion•• NOS FORMATIONS ••https://www.humancoders.com/formations•• GUESTS •• Matthieu Segret, directeur associé de Human Codershttps://www.linkedin.com/in/matthieusegret/https://x.com/matthieusegretCamille Roux, directeur associé de Human Codershttps://www.linkedin.com/in/camilleroux/https://x.com/CamilleRouxhttps://twitter.com/camillerouxart•• RESSOURCES ••Le projet - The Source :The source sur Immutable Collective : https://www.gmstudio.art/collections/the-sourceThe Source sur gmstudio : https://www.gmstudio.art/collections/the-sourceThe story behind The Source : https://immutablecollective.art/writing/the-story-behind-the-source/Outils :p5js : https://p5js.org/p5js editor : https://editor.p5js.org/Spectral JS : https://github.com/rvanwijnen/spectral.jsCosine gradient generator : http://dev.thi.ng/gradients/Browser Stack : https://www.browserstack.com/Ressources :WebGLFundamentals Shader et GLSL : https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/fr/webgl-shaders-and-glsl.htmlBook of Shaders : https://thebookofshaders.com/?lan=frShaders - Inigo Quilez : https://iquilezles.org/SDFs shaders : https://iquilezles.org/articles/distfunctions2d/Introduction to shaders:Learn the basics! : https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQCoding Train : https://www.youtube.com/@TheCodingTrain/videosA Guide to Simulating Watercolor Paint with Generative Art : https://www.tylerxhobbs.com/words/a-guide-to-simulating-watercolor-paint-with-generative-artCosine based palette : https://iquilezles.org/articles/palettes/Les galeries et plateformes :art block : https://www.artblocks.io/gmstudio : https://www.gmstudio.art/verse : https://verse.works/fxhash :https://www.fxhash.xyz/Bright Moment : https://www.brightmoments.io/AutresGenuary 2025 : https://genuary.art/The Destination : https://immutablecollective.art/work/the-destination/