Show notes
В мире много историй, когда повезло. Когда залетело. Когда вдруг внезапно получилось.
И не всегда эти истории поучительны. Не всегда помогают сделать правильные выводы.
Как говорят: это ошибка выжившего.
В этом интервью все по-другому.
Ребята из Blazing Planet Studio шаг за шагом продвигались к своей цели. Сделали одну игру — не получилось. Сделали вторую — стало чуть лучше. Третью.
И, наконец, зарелизили Choice of Life: Middle Ages. Игру, которая пошла на всех платформах и принесла крутую выручку.
Хотите зарядиться мотивацией и понять, что упорный систематический труд дает результаты?
Смотрите новое интервью: https://youtu.be/05eXPUpwoKw
--- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/grishakof/message
