
[Навайбкодил сервис. Отдаю БЕСПЛАТНО]❤️ Сервис Millo: https://milloai.com/r/grishakof-h86wЕдиный дашборд для 3х соц сетей: YouTube, Instagram и TikTok. Пользуйтесь! Он бесплатный для большинства задач.Я сторонник того, чтобы учиться сразу на коммерческом проекте. С AI так и получилось.1. Сначала я решал собственную боль: мы ведем сразу несколько соц сетей. Например, у Silicone Heart только ПЯТЬ ютубов. И мне хотелось иметь единый дашборд, где я могу оценить результаты: просмотры, залёты, обложки.Без входа в каждый отдельный канал ютуба.И я сделал дашборд.2. Потом решил проблему генерации вопросов в конце видео. Всегда было сложно их придумывать — теперь легко.Потом еще и еще...3. Так небольшой внутренний проект разросся и стал полноценным, коммерческим сервисом. Я называл его MIllo.И в этом видео:— Расскажу вам и покажу сервис.— Расскажу, как я его вайбкодил (поверхностно, но буду рад ответить на вопросы и, если надо, снять подробный видосик).Повторюсь: всё сделано МОИМИ руками и руками нейросетей. Только логотип мне помог сгенерировать мой партнер, у меня получалась полная дичь.Всё сам. За 3 дня! И примерно 60 баксов бюджета.Что получилось?Го смотреть:— На ютубе: https://youtu.be/1jIlixpB7LY— В VK:
May 7
22 min

Я пропустил все эти Дарк Соулсы и подключился на Элден Ринге... И, уууф, какая крутая игра.Потом уже был Bloodborne и Sekiro.Мне не нравится то, как подается история в играх Хидэтака Миядзаки. Но это тот случай, когда хорошая игра офигенно продается вопреки...У нее офигенная атмосфера, дизайн уровней на высоте и зубодробительный геймплей.За это можно простить все остальное.Как Хидэтака Миядзаки к этому пришел?Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/YFP1fVPmVCU— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240214
Apr 30
14 min

Ребята из RSK TEAM сделали сначала игру про Дурова и заработали "на хайпе".А потом решили хайповать по-взрослому — так появилась игра Mr Donald.В этом интервью:— Как они набрали 80 миллионов просмотров в соц сетях без бюджета.— 600 000 подписчиков.— 200 000 скачиваний демки.— 150 000 вишлистов.— 9 000 отзывов.Цифры просто космические. Учитывая, что ребята все делают без рекламного бюджета.Как это повторить, давайте разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/DfrcSNs7Ahk?si=Kn3zPKat7WYMRjPY— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240210
Apr 23
1 hr 25 min

Как получить насмотренность в играх? Изучать опыт классных разработчиков, близких тебе по духу.Лукас Поуп — наш слоняра!— Бросил Naughty Dog, когда она работала над Uncharted.— И ушел вникуда делать мелкие проекты...Так получился Papers, Please. А потом еще 1 безумный хит — Obra Dinn.История Лукаса Поупа.Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/np06h1JB6Bo— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240206— В подкасте: https://gamedevpodcast.taplink.ws/PS: как вам новая рубрика? Про кого еще снять? Хочу разобрать историю всех офигенных разработчиков.
Apr 16
18 min

Главный вопрос новичка: что выбрать STEAM или МОБИЛКИ.У меня вопрос этот стоял 8 лет. И для первого шага я выбрал мобилки. Зассал сразу идти в STEAM.Но сейчас мы делаем первые шаги в стиме. И оказалось, что все не так страшно.В этом видео поделился своим видением, что лучше выбрать в 2026 году: STEAM или МОБИЛКИ.И там, и там поделился рабочей стратегией старта.Го смотреть:— На ютубе: https://youtu.be/_sjzYm_xKsI— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240203PS: мы же идем одновременно и туда, и туда.
Apr 9
16 min

🤯Макс Платонов ушел из геймдева и создал свой сервис в одного.В этом интервью:— Долги после геймдева и разбитый БМВ.— Как запустил сервис и в первый же день заработал 100к.— Подробная инструкция, как начать вайбкодить.Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/MR7OP5T0xA8— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240197
Apr 2
1 hr 19 min

Новое видео — мы протестировали вайбкодинг на супер сложном комплексном онлайн-проекте Blocky Cars...и офигели от результата!Го смотреть: — На ютубе: https://youtu.be/RNhdW9SEzQ0— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240190
Mar 26
16 min

+14 000 вишлистов!Блогеры, некст фест и фатальные ошибки с нашей игрой Meltopia!Все есть в этом новом видео.Рассказываю, как мы с Мелтопией резко прыгнули по вишлистам. Как привлекли блогеров, сколько потратили, сколько вишлистов получили.Как мы не успели на некст фест, хотя все делали заранее. И скоко вишлистов нам дал именно фестиваль стима.Ну и анонс даты релиза!Делюсь личным опытом. С пылу, с жару! Погнали:— На ютубе: https://youtu.be/1BO_NiiataQ— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240186
Mar 19
18 min

Интересная история случилась у студии ArtDock: — Ребята выпустили свою кооп игру SOS OPS и еле-еле продали 6000 копий за месяц.Маленький онлайн, отзывы положительные, но на грани.— Но игру не бросили и продолжили развивать: добавлять новый контент, выходить на новые платформы с кросс-плеем.Спустя 1,5 года — 160 000 продаж за месяц!Получается, не всегда низкие продажи на старте — приговор для игры?И посмотрите на результаты следующий игр ребят:— Lootbound — уже 100 000 вишлистов.— Pao Pao — 70 000 вишлистов и приз зрительских симпатий на конференции.Вау!Давайте разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/dRIYA785FdI— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240183
Mar 12
1 hr 42 min

У новичков есть одна проблема, и я ей страдал, мы боимся показывать нашу игру на ранней стадии.А когда вдруг получаем первый негативный отзыв — то хочется спрятать нашу поделку, удалить аккаунт студии и вообще перестать заниматьяс геймдевом.И это проблема!Потому что нам нужно всеми силами на раннем этапе, показывать нашу игру. Слушать неудобную критику, иногда получать низкие оценки, мотать на ус.И... работать, улучшать, развивать нашу идею.И только так!Как работает синдром самозванца. И как с ним справиться.В новом видео:— на ютубе: https://youtu.be/bhydNTrmyiA?si=jYT-aQ7c5xP8r5LT— в VK: https://vk.com/video-56553280_456240180
Mar 5
14 min
Load more
