
8 лет бесконечных тестов.Пол года на то, чтобы все переделать.И вот, спустя 8,5 лет у нас получилась совершенно уникальная компания.В которую я верю всей душой.В этом видео поделюсь нашей выручкой и прибыль за 2025 год, и как она распределяется между направлениями.🔥Хочешь заработать со своей игры больше?— Размести мобильную игру на наших акках и подключи медиацию: http://t.me/aaamarch— Опубликуй игру на HTML5 порталах: https://t.me/k_alesyaa— Выпусти игру на консолях: https://t.me/KyryloUPS— Издай игру на мобилах с нами: http://t.me/aaamarch— Издай свою игру на Амазоне и альт-сторах: https://t.me/lina_1luv— Оставь заявку на финансирование стим игры: https://t.me/veeglafПогнали разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/tdUR5UnR-0I— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240234
Jul 9
21 min

Я сторонник упрощений.И постепенно понял, где Claude Code хорош, а где — не может сделать нифига.Эти знания я наложил на насмотренность ниш в стиме и мобилах.В итоге у меня получился топ-7 ниш, где Claude Code может сделать как код, так и графику своими силами. Без привлечения доп помощи. Ну или почти без помощи.Только ты, Клауд Код и свободное время.Все примеры показываю с реальными прототипами, которые собрал сам. И с примерами коммерчески успешных игр в Steam.Берите, повторяйте и релизьте. Изи Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/3mQQFA1GEYc— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240233
Jul 2
16 min

...и что конкретно мы делаем, чтобы продлить хвост продаж.И никаких лишних слов. Такие видео — мои любимые на ютубе.Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/SkyCkpuhmTw— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240230
Jun 25
20 min

[ПОЧЕМУ ПИКСЕЛИ НЕ СТАРЕЮТ]Как ограничения создали шедевры.Пиксель арт родился из ограничений, боли и страданий. А стал для многих любимым стилем и, не побоюсь этого слова, искусством.Мы сами делаем ферму в пиксель арте Silicone Heart.И понимаем, что попав 1 раз в сердечки игроков с пиксель-арт игрой — она будет актуально всегда. Не устареет, а работать будет на всех устройствах.В этом видео, мы раскрываем хитрости первых геймдизайнеров, которые привели к созданию стиля, любимого миллионами геймеров.Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/Q0YVMc2bTkU— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240227
Jun 18
12 min

Что будет, если скрестить свободу GTA, хардкорную торговлю из Lineage 2 и ловлю покемонов? Я решил не рисковать ресурсами студии и собираю игру мечты в одиночку через вайбкодинг. Никаких NPC и раздутых бюджетов - только живая экономика, чистый энтузиазм и помощь комьюнити. Смотреть на ютубе: https://youtu.be/yToAucTm4XAСмотреть в VK: https://vk.com/video-56553280_456240226
Jun 11
15 min

Короче, вот у меня постоянно так: запускаем разработку игры. Ферму.И тебя начинает нести: — а давайте туда добавим роботов.— а давайте катсцены как в Дейв зе Дайвер.— и автоматизацию как в Факторио.— И бои с роглайк элементами!Было у вас так?))Тебя несет река фантазии, а игра, из небольшого проекта, вдруг превращается в огромного монстра Франкенштейна.В этом видео разберем такой термин как Feature Creep на конкретных примерах.И расскажу, как мы сами чуть не попали в эту ловушку.Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/r8EOcwnj9_4— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240224
Jun 4
16 min

Продолжаем погружаться в глубины геймдизайна.Вспомни момент, когда игра заставила тебя по-настоящему паниковать или потеть от напряжения. Держу пари, в эту секунду ты судорожно жал на кнопки, а персонаж двигался словно заторможенный и хаотичный дурачок. Сегодня поговорим о самой парадоксальной идее геймдева: Как создатели шедевров намеренно делают управление невыносимым, чтобы залезть нам в голову. История о том, почему настоящие эмоции рождаются только там, где у тебя отбирают комфорт.Хотите уметь также?Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/BivicLgI0ls— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240223
May 28
18 min

Полная история фермерских игр!Опять новый формат видосов — мы с вами уже разбираем опыт крутых разработчиков, учимся у них.Здесь же разберем целый жанр, в который мы сами полезли — ФЕРМЫ.Не просто разберем, а еще подумаем, куда он будет дальше разбираться.Ну и, конечно, затронем, как в этот жанр вписывается наша игра Silicone Heart.Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/uTtsjp9FhaQ— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240222
May 21
17 min

[Навайбкодил сервис. Отдаю БЕСПЛАТНО]❤️ Сервис Millo: https://milloai.com/r/grishakof-h86wЕдиный дашборд для 3х соц сетей: YouTube, Instagram и TikTok. Пользуйтесь! Он бесплатный для большинства задач.Я сторонник того, чтобы учиться сразу на коммерческом проекте. С AI так и получилось.1. Сначала я решал собственную боль: мы ведем сразу несколько соц сетей. Например, у Silicone Heart только ПЯТЬ ютубов. И мне хотелось иметь единый дашборд, где я могу оценить результаты: просмотры, залёты, обложки.Без входа в каждый отдельный канал ютуба.И я сделал дашборд.2. Потом решил проблему генерации вопросов в конце видео. Всегда было сложно их придумывать — теперь легко.Потом еще и еще...3. Так небольшой внутренний проект разросся и стал полноценным, коммерческим сервисом. Я называл его MIllo.И в этом видео:— Расскажу вам и покажу сервис.— Расскажу, как я его вайбкодил (поверхностно, но буду рад ответить на вопросы и, если надо, снять подробный видосик).Повторюсь: всё сделано МОИМИ руками и руками нейросетей. Только логотип мне помог сгенерировать мой партнер, у меня получалась полная дичь.Всё сам. За 3 дня! И примерно 60 баксов бюджета.Что получилось?Го смотреть:— На ютубе: https://youtu.be/1jIlixpB7LY— В VK:
May 7
22 min

Я пропустил все эти Дарк Соулсы и подключился на Элден Ринге... И, уууф, какая крутая игра.Потом уже был Bloodborne и Sekiro.Мне не нравится то, как подается история в играх Хидэтака Миядзаки. Но это тот случай, когда хорошая игра офигенно продается вопреки...У нее офигенная атмосфера, дизайн уровней на высоте и зубодробительный геймплей.За это можно простить все остальное.Как Хидэтака Миядзаки к этому пришел?Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/YFP1fVPmVCU— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240214
Apr 30
14 min
Load more
