Geecko on the Air
Geecko on the Air
Daniele Di Rubbo
Giochi di ruolo, giochi di narrazione, giochi di storie… Ne hai sempre sentito parlare, ma non hai mai davvero capito che cosa fossero; oppure vuoi semplicemente approfondire l’argomento. Questo è il podcast che fa per te! Geecko on the Air parla di giochi di ruolo indie (o indipendenti): quali sono? come sono fatti? come giocarli al meglio?
Crescendo Giocoso Ritornello
Con Oscar Biffi, Maria Guarneri e Chiara Locatelli parliamo del mondo italiano dei giochi di ruolo dal vivo da camera, dell’antologia Crescendo Giocoso e del loro nuovo progetto lanciato su Kickstarter: Crescendo Giocoso Ritornello. Scaletta [00:18] Introduzione [00:33] Presentazioni [03:34] Giochi di ruolo dal vivo da camera [07:50] La comunità italiana [11:42] Crescendo Giocoso [15:33] Crescendo Giocoso Ritornello [20:00] Contaminazioni tra giochi da tavolo e dal vivo [21:21] Allestimento sinfonico e color design [24:31] Il futuro di Crescendo Giocoso [25:38] Il circolo virtuoso di Laiv.it [31:18] Consigli finali [36:37] Saluti Link Oscar Biffi; Maria Guarneri; Chiara Locatelli; Laiv.it; Crescendo Giocoso; Francesco Rugerfred Sedda; Game Chef Pummarola Ediscion; Oggi, domani, mai; Q.B.; Giochi di ruolo dal vivo nordici; Dubbio; The Upgrade!; Raffaele “Rafu” Manzo; Iacopo Frigerio; LarpJam; Chambercon; Freeform; “Gioco di ruolo e improvvisazione teatrale”; Crescendo Giocoso Ritornello; Tape larp; Ten Candles; Cthulhu Dark; Infinite Minutes; Antonio Amato; Cantabile 2; Nullo Facchini; Thorny Games; Dialect; Segni. Crediti Voci: Oscar Biffi, Daniele Di Rubbo, Maria Guarneri, Chiara Locatelli. Editing audio: Daniele Di Rubbo. Copertina: © 2020 Maria Guarneri. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Jun 2, 2020
36 min
Gioco di ruolo e improvvisazione teatrale
In questa puntata, con ospite Simone Bonetti, parliamo della relazione e del dialogo tra il mondo dei giochi di ruolo e quello del teatro di improvvisazione. Scaletta [00:18] Introduzione [01:55] Il rapporto col teatro [05:10] Alcuni principî [12:56] Paralleli coi giochi di ruolo [16:20] Contaminazioni tra i due mondi [18:52] Lasciare spazio agli altri [21:45] Competizione e collaborazione [25:38] Improvvisatori teatrali e giochi di ruolo [30:21] I giocatori-attori si atteggiano? [33:18] Un gioco di ruolo in scena [37:41] Consigli finali e saluti Link Simone Bonetti; “Come la penso su alcuni punti spinosi”; On Stage! (Luca Giuliano, 1995); Keith Johnstone; Teatro dell’oppresso (Augusto Boal); Viola Spolin; Play Unsafe (Graham Walmsley, 2009); Play to lift; Archipelago (Matthijs Holter, 2012³); 7th Sea (John Wick, 2016²); Cani nella vigna (D. Vincent Baker, 2004); Apocalypse World (D. Vincent Baker, 2010); Unframed: The Art of Improvisation for Game Masters (Martin Ralya et al., 2014); American freeform; Fiasco (Jason Morningstar, 2009); Ruolimpiadi; Blood Red Sands (Ralph Mazza, 2014); Il gusto del delitto (Graham Walmsley, 2010); Improv for Gamers (Karen Twelves, 2018); Patti Stiles; Polaris (Ben Lehman, 2005); Upright Citizens Brigade; Raffaele “Rafu” Manzo; Giochi di ruolo dal vivo nordici; Never Tell Me the Odds (David Somerville, 2019); Follow (Ben Robbins, 2017). Crediti Voci: Simone Bonetti e Daniele Di Rubbo. Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Copertina: Foto di Ahmed Hasan. Font: “La Belle Aurore” di Kimberly Geswein.
May 22, 2020
40 min
My Red Goddess: Wang e Li
Actual play del trentunesimo playtest di My Red Goddess, giocato con Damiano il 15 marzo 2020. Una storia ambientata a Wuhan, Cina, durante l’epidemia di COVID-19. Temi attuali, complotti internazionali, tensioni familiari, amore e mistero. Link My Red Goddess; Pandemia di COVID-19; Wuhan. Crediti Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Copertina: Foto di Sofia Sforza. Font: “Noir” di Matthias Guggisberg. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Mar 19, 2020
13 min
Mars Colony: Ricordatevi dell’ottimismo
Nono dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore. Link Mars Colony; Tim C. Koppang (Twitter); “Mars Colony 12 Principles of Play — No. 9”; “Mars Colony: Ricordatevi dell’ottimismo” (“Geecko on the Wall”). Crediti Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Testo originale: Tim C. Koppang. Revisione della traduzione: Antonio Amato. Copertina: Riproduzione vettoriale della copertina di Mars Colony. Font: “Futura” di Paul Renner. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Mar 18, 2020
6 min
Mapemounde 2020
La Mapemounde è una jam di game design di giochi di mappe che si tiene su itch.io. In questa puntata, parliamo di com’è nata, delle sue caratteristiche, di come si è svolta nel 2019, delle novità dell’edizione 2020, che si terrà dall’8 al 18 maggio. Scaletta [00:18] Introduzione [00:59] Idea della Mapemounde [03:24] Obiettivo di design [05:23] Cos’è una jam [08:35] Mapemounde 2019 [10:45] Novità della Mapemounde 2020 [13:06] Discussioni nella community [14:21] Premi [16:39] Criteri di valutazione [20:19] Prezzo dei giochi [22:47] In che lingua partecipare [24:28] Decameron Jam [25:44] Giochi in Creative Commons [26:21] Conclusione Link Antonio Amato; Mammut RPG; Mapemounde 2019; Mapemounde 2020; Game Chef; Avery Alder; itch.io; Cuori di mostro 2; The Quiet Year; “itch.io: Che cos’è?”; Jam session; Next Game Jam (canale Telegram); Modena Play 2020; Companion’s Tale (Laura Simpson, 2018); How to Host a Dungeon (Tony Dowler, 2020²); Fall of Magic (Ross Cowman, 2015); On Mighty Thews (Simon Carryer, 2019²); Perseverant (Ben Dutter, 2017); The Ground Itself (Everest Pipkin, 2019); La spada e gli amori (Antonio Amato, 2017); Decameron Jam; Licenza CC BY-SA 4.0. Crediti Voci: Antonio Amato e Daniele Di Rubbo. Editing audio: Daniele Di Rubbo. Grafica: Antonio Amato. Copertina: © 2020 Antonio Amato. Font: “Palatino Linotype” © 1948 Hermann Zapf. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Mar 17, 2020
28 min
itch.io: Che cos’è?
itch.io è una piattaforma web per la pubblicazione, lo sviluppo e la compravendita di giochi. In questa puntata, con ospite Antonio Amato, approfondiamo le sue funzioni e perché è così importante per un autore di giochi di ruolo indipendenti. Scaletta [00:18] Introduzione [01:16] Che cos’è [04:18] Caratteristiche principali [06:28] Confronto con DriveThruRPG.com [09:29] Trovare i giochi analogici [12:02] Prezzi e donazioni [13:46] Come lo abbiamo scoperto [18:16] Una guida per gli autori [23:08] Stato del progetto [25:52] Il prezzo giusto [28:10] Le jam [30:13] Una comunità etica [32:32] Conclusione Link itch.io; Antonio Amato; Mammut RPG; Paul Cege; La mia vita col padrone; Bacchanalia; Il silenzio dei minotauri; Francesco Zani; Jam su itch.io; DriveThruRPG.com; Gumroad; Space Orange 42; Payhip; La spada e gli amori; Pandora Unboxed; Fate Sistema Base; physical-games/lang-it; Discourse; Giochi dei designer indie italiani. Crediti Voci: Antonio Amato e Daniele Di Rubbo. Editing audio: Daniele Di Rubbo. Grafica: Antonio Amato. Copertina: © 2020 Antonio Amato. Font: “Lato” © 2010 Łukasz Dziedzic. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Mar 14, 2020
34 min
Mars Colony: Fate in modo che le Paure ispirino la vostra partita
Ottavo dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore. Link Mars Colony; Tim C. Koppang (Twitter); “Mars Colony 12 Principles of Play — No. 8”; “Mars Colony: Fate in modo che le Paure ispirino la vostra partita” (“Geecko on the Wall”). Crediti Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Testo originale: Tim C. Koppang. Revisione della traduzione: Antonio Amato. Copertina: Riproduzione vettoriale della copertina di Mars Colony. Font: “Futura” di Paul Renner. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Mar 11, 2020
7 min
My Red Goddess: Diari di design 1.03
Ragionamenti ad alta voce sulla creazione di My Red Goddess, il gioco di ruolo col quale ho partecipato alla 200 Word RPG Challenge 2019, alla End Jam e alla Just the Two of Us Jam. In questa puntata rispondo a quattro domande su alcuni aspetti interessanti del gioco. Scaletta [00:18] Introduzione [00:32] Just the Two of Us Jam [03:22] Contenuti della puntata [05:10] Far emergere la femme fatale [12:28] Infatuazione e amore [19:22] Indizi e segreti in un unico mistero [24:10] Come lui contribuisce alla partita [30:29] Conclusione Link My Red Goddess; Andrea Ciraolo; “Un contenuto imperfetto è migliore” (Passione podcast); Just the Two of Us Jam; Non ti scordar di me; Dragonslayer; Come corteggiare in Kagematsu (con Giulia Cursi); Le tigri di Mompracem (Emilio Salgari, 1900); “Infatuazione” (Vocabolario Treccani); “Narrativism: Story Now” (Ron Edwards, 2003); Al di là del bene e del male (Friedrich Nietzsche, 1886); Playtest 5 (con Saverio Porcari); Playtest 6 (con Simone Micucci); Sporchi segreti (Seth Ben-Ezra, 2007; ed. italiana: Narrattiva, 2009). Crediti Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Copertina: Foto di Sofia Sforza. Font: “Noir” di Matthias Guggisberg. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Mar 5, 2020
31 min
Mars Colony: L’Affinità complica sempre tutto
Settimo dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore. Link Mars Colony; Tim C. Koppang (Twitter); “Mars Colony 12 Principles of Play — No. 7”; “Mars Colony: L’Affinità complica sempre tutto” (“Geecko on the Wall”). Crediti Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Testo originale: Tim C. Koppang. Revisione della traduzione: Antonio Amato. Copertina: Riproduzione vettoriale della copertina di Mars Colony. Font: “Futura” di Paul Renner. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Mar 4, 2020
5 min
My Red Goddess: Diari di design 1.02
Ragionamenti ad alta voce sulla creazione di My Red Goddess, il gioco di ruolo col quale ho partecipato alla 200 Word RPG Challenge 2019, alla End Jam e alla Just the Two of Us Jam. In questa puntata spiego com’è cambiato il gioco in ventisette playtest. Scaletta [00:18] Introduzione [00:32] I playtest [02:09] Il gioco in tour [03:42] Creazione della femme fatale [04:53] Uso del mazzo [06:39] Indizi e segreti [08:22] Conflitti e autorità narrative [10:42] Scena di confronto [11:48] Ribaltamento nel finale [14:05] Scelte nel finale [15:16] Lezioni morali [16:31] Conclusione Link My Red Goddess; 200 Word RPG Challenge 2019; End Jam; Dreamlord Games; Narrattiva; Diario di sviluppo; Community. Crediti Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo. Copertina: Foto di Sofia Sforza. Font: “Noir” di Matthias Guggisberg. Contatti E-mail: info@geeckoontheair.eu. Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Mar 1, 2020
17 min
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