GAMEDEV BR
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GameDevBR é uma conversa informal entre desenvolvedores de jogos sobre temas relacionados a tecnologia, cultura pop e claro, programação de jogos e a cena brasileira de games. Cada episódio procura trazer discussões técnicas, experiências e pontos de vista relevantes tanto a veteranos desta indústria quanto a novatos e entusiastas.
//E005 ARTISTA "TECO"
Neste quinto episódio convidamos o tech artist Juliano “Juca” Silveira pra explicar o que faz um artista técnico. Tentamos descomplicar sem muito sucesso, os conceitos relacionados a shaders, rendering e outros tópicos relevantes para aqueles interessados em aprender e atuar com arte técnica. //Conteúdo 00:00 Abertura e apresentação 02:00 O que estamos fazendo 12:40 Notícias 23:30 Assunto principal //Links Kojima na BGS Steam has launched over 1000 games in 7 weeks following direct introduction War Groove Halley Game Engine Indie Warehouse - Festa de Inauguração PAIN Link do Video do Márcio sobre o pipeline programável Rendering INSIDE Stylized VFX in RiME Referências de partículas 3D Simon’s Render Hell (sobre pipeline de render escrito de maneira bem acessível) Referência mais forte de shader na Unity Sessão de análise de truques de arte no blog do Simon Schreibt Jogo do Juca: Nebula Wander Forum do Nebula Wander
Aug 16, 2017
1 hr 23 min
//E004 ERROS DE INICIANTES EM GAMEDEV
Projetos com escopo infinito, over engineering e programar jogos com mindset de programador web. Estes e outros erros comuns de programadores de jogos iniciantes são o tema da nossa conversa nesta 4a edição do gemedevBR. //Conteúdo 00:00 Abertura e apresentação 01:20 Modo recursivo: falando do podcast no podcast 05:20 O que estamos fazendo 10:50 Notícias 24:00 Assunto principal //Links Atari anuncia novo console Fuze anuncia jogo para ensinar a programação no nintendo switch Lançamento do SNES mini para setembro Corona Enterprise agora é free Unite 2017 - Europa Update da CryEngine Fallout 1 postmortem Pong para NDS usando devkitPRO/devkitARM Zenject The art of screen shake Sua idéia de jogo é grande demais Série de vídeos da GameEngine LDARE (do Márcio)
Jul 12, 2017
1 hr 16 min
//E003 VIDA DE GAME DESIGNER
Neste terceiro episódio, convidamos os game designers Felipe Dal Molin da Aquiris Game Studio e Bruno Barbosa da Tapps Games para falarem sobre a carreira de game designer, compartilharem experiências profissionais. Falamos também sobre as diferentes abordagens de game design entre jogos free-to-pay e premium, explicamos o que exatamente faz um game designer e revelamos a regra secreta que rege todo terceiro título de qualquer franquia de jogos! //Conteúdo 00:00 Abertura e apresentação 02:00 O que estamos jogando 10:50 Notícias 39:35 Conversa com os convidados //Convidados Felipe Dal Molin (Twitter, LinkedIn, Facebook) Bruno Barbosa (Portfólio) //Links Unity Hack Week How we design games now and why (Inglês) How we design games now and why (Português) Barbie Game Developer Monument Valley 2 Making off Monument Valley Galaxy of Pen & Paper - Launch Trailer Games Done Quick Glitch Super Mario Bros. Evo Moment 37 - Daigo Hello Kitty: Roller Rescue Horizon Chase (Android) Horizon Chase (iOS) Pedido de casamento em Horizon Chase (Parte 1) Pedido de casamento em Horizon Chase (Parte 2)
Jun 19, 2017
1 hr 41 min
//E002 GAME ENGINES
Neste episódio sobre Game Engines, relembramos as origens deste conceito que mudou a forma de desenvolver jogos. Falamos os critérios que achamos relevantes ou que já vimos serem adotados durante a escolha de uma engine tanto para projetos pessoais quanto para estúdios desenvolvendo jogos comerciais. Também compartilhamos nossas experiências com algumas game engines. //Conteúdo 00:00 Abertura e apresentação 02:00 O que estamos jogando 05:00 Notícias 09:00 Conversa sobre o tema game engines //Notícias The art of the chase: Level design and player orientation in Outlast 2 GDC Vault: The Jetpack Joyride Postmortem The History of ID SOFTWARE: Commander Keen (1987 - 1991) Masters of Doom //Links Unity SDL Irrlicht Ogre3d Corona SDK Cocos2d-x Open Scene Graph Defold LOVE 2D Vídeos do desenvolvimento da engine do Márcio Fonte da OctoEngine (1a engine do Márcio)
May 29, 2017
50 min
//E001 PORTFÓLIO
Neste episódio que é o nosso HelloWorld no mundo dos podcasts, falamos sobre o mítico protótipo do Nintendo Playstation e conversamos sobre a importância do portfólio para desenvolvedores e relembramos nossas experiências profissionais onde manter um portfólio fez a diferença. //Conteúdo 00:00 Abertura e apresentação 01:00 O que estamos jogando e VIM Adventures 03:07 Comentários sobre a notícia do protótipo Nintendo Playstation 04:35 Conversa sobre o tema portfólio //Links That Nintendo PlayStation prototype has been restored to working condition VIM Adventures Página pessoal do Bruno Cicanci Página pessoal do Gregório Benatti Página pessoal do Márcio Freitas
May 15, 2017
33 min