Game Designer Per Caso
Game Designer Per Caso
Mattia Beffa
Come vede un gioco un Game Designer? In questo podscast parleremo di design applicato ai videogiochi: cosa ci ha colpito, cosa funziona e cosa no. Ogni puntata un ospite diverso! Support this podcast: https://anchor.fm/mattia-beffa/support
Bellezza e Difficoltà - con Andrea Piraino
Dark Souls: Capolavoro uscito nel 2011, ha rivoluzionato l'industria videoludica creando (insieme ai predecessori) un intero genere di giochi. Con Andrea Piraino, Level Designer, parliamo dei suoi pregi e difetti, della sua difficoltà e di come dietro ad essa si celi una bellezza nascosta senza pari. A dieci anni dall'uscita, ancora si riflette su quale sia il vero messaggio del gioco, con una community costantemente attiva che trova sempre nuovi punti di vista per analizzare e vivere l'esperienza offerta dal gioco. --- Support this podcast: https://anchor.fm/mattia-beffa/support
Mar 6, 2021
32 min
Pilot - Introduzione
Puntata introduttiva alla serie, un po' della mia storia e qualche digressione cosmica --- Support this podcast: https://anchor.fm/mattia-beffa/support
Mar 4, 2021
8 min