Filamento Lúdico
Filamento Lúdico
Filamento Lúdico
Un lugar para reflexionar mientras no estáis jugando. Charlamos sobre juegos y su experiencia en diferentes formatos.
FL - Episodio 30: blending o integración conceptual en el diseño de juegos / ¿Y esto a qué me suena?
En este episodio de Filamento Lúdico hablamos sobre el concepto de blending o integración conceptual en el diseño de juegos. Reflexionamos sobre cómo surgen muchas de las ideas que consideramos originales a partir de la combinación, adaptación y evolución de conceptos previos. Analizamos qué elementos pueden modificarse para crear nuevas experiencias —mecánicas, componentes, limitaciones, narrativa o dinámicas de juego— y debatimos sobre la diferencia entre la creatividad intencional y la simple reiteración de fórmulas conocidas. También repasamos numerosos ejemplos de juegos, autores y tendencias del mercado para explorar hasta qué punto la innovación consiste en crear algo nuevo o en recombinar de forma inteligente lo que ya existe.Juegos mencionados durante el episodio:The CrewTutePochaJekyll vs HydeJekyll vs Scotland YardSailThe Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring Trick-Taking GamePandemicPandemic: The Lord of the Rings – Fate of the FellowshipGhost StoriesLast BastionOltrééGreat Western TrailGreat Western Trail: ArgentinaGreat Western Trail: New ZealandAgricolaCavernaNew York ZooA Feast for OdinCodenamesMage Knight
Jun 12
1 hr 1 min
FL - Episodio 29: El progreso en los juegos / ¿Todavía vamos por aquí?
En este episodio de Filamento Lúdico exploramos el progreso en los juegos y cómo influye en nuestra motivación y disfrute. Hablamos de distintos tipos de progreso —visual, narrativo, mecánico u oculto— y de por qué sentir que avanzamos es clave para evitar la frustración y mantenernos dentro de la experiencia. Un episodio para reflexionar sobre cómo jugamos… y cómo progresamos en el camino hasta el final.Juegos mencionados ene ste episodio:CarcassonnePlaneta DesconocidoYellow & YangtzeTigris & EuphratesSantoriniUnmatchedPagan: Fate of RoanokeManhattanTower UpArchitects of the West KingdomDistilledZenith7 Wonders DuelBatalla por el OlimpoAventureros al TrenArk NovaTerraforming MarsSETILos Castillos de BorgoñaAlquimistasCryptidLa búsqueda del Planeta XBreak the CodeFugitiveZombicideSniper Elite: The Board GameSpecter OpsSombras sobre LondresSky TeamDorfromantikCthulhu: Death May DieThe 7th ContinentBlood on the ClocktowerSecret HitlerHombre LoboSlay the Spire 2OnodaCastelnuovo 1539Smartphone Inc.
Mar 22
58 min
FL - Episodio 28: El silencio en los juegos / ¿Podrías callarte un poquito?
En este episodio de Filamento Lúdico nos adentramos en un tema poco habitual pero tremendamente sugerente: el silencio en los juegos. Desde los juegos de mesa y de rol hasta los videojuegos, reflexionamos sobre cómo el silencio puede funcionar como regla, dinámica o norma de comportamiento, y sobre el papel que juega en la tensión, la inmersión, la estrategia y la conexión emocional con la experiencia lúdica.A lo largo de la conversación compartimos ejemplos concretos y hablamos del silencio en los juegos de deducción, los cooperativos, el juego en solitario y las experiencias contemplativas. Un episodio conscientemente gafapasta, filosófico y reflexivo, en el que nos preguntamos si, en un mundo lleno de ruido, callar también puede ser una forma de jugar.Juegos mencionados:Juegos de mesa • The Mind • Magic Maze • Sky Team • The Crew • Just One • Los Inseparables • Break the Code • Cryptid • La búsqueda del Planeta X • This War of Mine • Zombicide • Take Time • Quicksand • Sky RocketsJuegos de rol • Alice is Missing • CuarentenaVideojuegos • Firewatch • What Remains of Edith Finch • Shadow of the Colossus • The Long Dark • Cairn • Husant • A Quiet Place: The Road Ahead
Feb 4
58 min
FL - Episodio 27: Cosas que SÍ nos gustan en el diseño de juegos / ¿Alguna recomendación de la casa?
En este episodio compartimos una lista de recomendaciones personales de juegos disfrutados este año, pero con truco. Cada título sirve para hablar de “cosas que nos gusta ver en el diseño”: estética e inmersión, descubrimiento y sorpresa, emoción, producción ajustada, diversión sin pretensiones, puzle cooperativo y duelos 1vs1. Un episodio de cierre ideal para llevarse ideas, apuntar juegos y entrar en 2026 con ganas de seguir jugando.Juegos mencionados en el episodio:Juegos de mesa • Star Wars: La Batalla de Hoth • Thunder Road: Vendetta • SETI: Búsqueda de Inteligencia Extraterrestre • Cazabocetos • Endeavor: Mar Profundo • Zenith • Marvel: Escaramuza en Nueva York • Batalla por el Olimpo • Toy Battle • Sherman Solitario • Dead Cells: The Roguelite Board Game • Fate: Defenders of Grimheim • Leviathan WildsJuego de rol • Primero vinieronVideojuegos mencionados como referencia • Dead Cells • Slay the Spire • Shadow of the Colossus
Dec 20, 2025
1 hr 23 min
FL - Episodio 26: Nunca el tiempo es perdido / ¿Hemos venido a jugar o qué?
En este episodio de Filamento Lúdico, reflexionamos sobre el tiempo real de juego en los juegos de mesa, analizando cuánto dedicamos realmente a las diferentes fases en la experiencia de juego, más allá de lo que indica la caja.Comentaremos cómo estos momentos “no jugados” forman parte esencial de la experiencia lúdica total y condicionan nuestro disfrute del juego.
Nov 3, 2025
1 hr 6 min
FL - Episodio 25: Cosas que NO nos gustan en los juegos de mesa/¿Pero esto qué es?
En este episodio charlamos sobre esas pequeñas (y no tan pequeñas) cosas que no nos gustan de los juegos de mesa. Mecánicas frustrantes, reglas confusas, componentes excesivos o decisiones que dependen más del azar que del ingenio... Todo el mundo tiene las suyas. Hoy comentamos las nuestras.Mothership' by Rafael Krux (orchestralis.net) is licensed under a Creative Commons Attribution License (http://bit.ly/CreativeCommons4-0)
Oct 13, 2025
1 hr 7 min
FL - Episodio 24: El periodo valle / ¿A qué se debe su vuelta?
En este episodio de Filamento Lúdico nos adentramos en un fenómeno que todo jugón ha experimentado alguna vez: el temido momento valle. Ese instante en mitad de una partida donde la emoción se desvanece, las decisiones se vuelven automáticas o repetitivas, y el entusiasmo parece tomarse un descanso. ¿Es inevitable o se puede diseñar para evitarlo? ¿Qué lo provoca y cómo afecta a la experiencia de juego?A lo largo del episodio analizamos ejemplos concretos, reflexionamos sobre el impacto del ritmo en el diseño lúdico y compartimos estrategias que usan algunos juegos para mantener la atención y la tensión durante toda la partida. 
Apr 6, 2025
54 min
FL - Episodio 23: Juego compartido
En este episodio hablamos sobre las diferentes formas que tenemos de compartir la experiencia lúdica con otras personas.
Dec 17, 2022
1 hr 11 min
FL - Episodio 22: Juego temático o juego coherente.
Hoy divagamos de una manera poco clara sobre la diferencia entre un juego temático y un juego coherente con la narrativa que muestra.
Oct 24, 2022
1 hr 1 min
FL - Episodio 21: El buen juego / ¿Todo bien?¿Todo correcto?
En este episodio hablamos sobre los criterios en los que podemos basar nuestra opinión sobre si un juego es bueno o no y revisamos algunos puntos de vista para fundamentar nuestro juicio sobre los juegos.
Jun 2, 2022
1 hr 9 min
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