
¿Es útil enfrentar teorías de base científica con aquellas que son contrarias a la explicación científica y apuntan a engaños y conspiraciones orquestadas por élites para ocultarnos “la verdad”?Nos responde el físico y divulgador Javier Santaolalla, que junto a Rocío Vidal (Gata de Schrödinger ) y Jordi Wild han participado en el evento Talent Land celebrado esta semana en Málaga, primera edición en Europa tras siete anteriores en Méjico.Y también indagamos sobre el poder que nos infunden las teorías conspirativas tocando temas como el creacionismo, las vacunas, la llegada del hombre a la Luna, la clonación o, por supuesto, el terraplanismo… Y lo hacemos desde dos visiones complementarias con dos libros y sus autores:Bulos científicos: de la Tierra Plana al coronavirus, de Alexandre López Borrull, y La secta de la Tierra Plana, de Óscar Alarcia “Frunobulax”.
Jul 7, 2024
59 min

Decía Úrsula K. Le Guin sobre la fantasía y la ciencia ficción que “a estas alturas, el realismo será quizá la forma menos adecuada de comprender y describir las realidades increíbles de nuestra existencia”. Es por eso por lo que un evento como BetaCamp XR que comenzó el 4 de julio y termina hoy en forma de streaming, investigaciones y reflexiones compartidas en torno a las Realidades Extendidas (XR) con vocación de, a través del arte, recuperar la nostalgia de las primeras tecnologías de realidades extendidas y conectarlas con su presente.El proyecto está englobado dentro de Realities in Transition con la colaboración de L.E.V. Festival en España e iMAL en Bélgica. Hablamos con los artistas Lara Lesmes (Space Popular) y Carlos Martorell (Shoeg), además de Jesús Jara (Festival L.E.V.).Con Óscar González (Real o Virtual) reflexionamos sobre la importancia del conocimiento tecnológico previo a las obras artísticas XR.
Jul 6, 2024
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“La palabra nombra y transforma el mundo”. Recuperando la disciplina milenaria de la retórica y reivindicando su estudio y uso como forma de análisis crítico y reflexión constructiva del discurso social, el profesor David Pujante, defiende la retórica como herramienta imprescindible para recuperar el respeto, la convivencia y la neutralización de conflictos en una sociedad tan polarizada en el discurso como la nuestra. El mundo en la palabra. Retórica como antídoto de necedades es el acertado título de su último libro editado por Ariel y donde nos anima a recuperar el control y dominio de nuestras palabras para también saber analizar discursos ajenos y así poder argumentar los nuestros con fundamento. Con parada en el noveno arte, Duque de Champagne nos trae un buen puñado de cómics con gran importancia de la palabra en su concepto.
Jun 30, 2024
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Explorar la historia de SEGA es explorar una de las épocas más brillantes del videojuego, con la innovación y la creatividad como bandera. Con unos orígenes humildes y de ofrecer entretenimiento a soldados, a conquistar con sus productos fastuosos los salones Arcade y llegar a nuestras casas con consolas y catálogos de juegos creando, especialmente en países como España, un vínculo emocional con sus producciones. Apuestas arriesgadas, reinserciones constantes, decisiones muy difíciles en lo financiero, conforman una empresa con una personalidad única que mantienen hoy en día con un modelo diferente al de sus días gloriosos, pero, ya se sabe. Es SEGA y “SEGA ya lo hizo antes”, con lo que cualquier cosa podemos esperar… Memento SEGA, de Marc Rollán (Funs) y editado por Star-T Magazine asume el desafío de contar toda la historia de SEGA en un único volumen y a través del “los videojuegos que forjaron la compañía”. Subimos también a la Nabucodonosor a Manfred (Óscar González) de Real o Virtual para recordar lo mucho que SEGA hizo con la VR.
Jun 29, 2024
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Mezclar Neurociencia y humor es posible, sobre todo si te llamas Marta González de Vega, haces una novela en 2015 llamada De Caperucita a loba en solo seis tíos, la adaptas al teatro y concluyes en estos días su octava temporada. Ayuda una trayectoria de 23 años dedicados al teatro, cine, televisión, escritura, con hitos como El Club de la Comedia , 5mujeres.com, Padre no hay más que uno (1,2,3 y la inminente cuarta, coguionista y actriz con Santiago Segura) y premios como el reciente Premio Berlanga al Humor como Mejor Show Woman . Aprovechamos su fin de temporada en el Pequeño Teatro Gran Vía de Madrid (última función sábado 29 de junio) para conversar con ella y ver las influencias de su sentido del humor, curiosidad científica y, en definitiva los componentes de su motor creativo. Con Ismael Alonso buscamos el humor en los juegos de mesa.
Jun 23, 2024
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Con las cada vez más frecuentes olas de calor, huida de animales hacia el norte, incendios multiplicándose y cada vez más virulentos e incontrolables, tenemos un mundo en cambio y lleno de señales de alerta para, cuando menos, reflexionar y pensar en qué podemos hacer.Invitamos a la Nabucodonosor al periodista científico Miguel Ángel Criado para hablar de Calor. Cómo nos afecta la crisis climática (Ed. Debate) su investigación sobre la magnitud de los efectos de la crisis climática en España y alertándonos de que lo que estamos viendo (récords anuales por alta temperatura), “son sólo el principio de lo que vendrá si no hacemos algo. Aún estamos a tiempo de que España y el mundo cambien para siempre”.Duque de Champagne se viene con un buen puñado de recomendaciones de cómics con concienciación climática.
Jun 16, 2024
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El videojuego en España ha facturado 1383 millones de euros en 2022 según recoge el Libro Blanco de Desarrollo Español de Videojuegos 2023 facturando un 8% más que el año anterior. 790 estudios de desarrollo activos de los que sólo 460 se han constituido como empresa. Suben los estudios que logran superar los 5 años de antigüedad (un 66%) y una discreta subida en el empleo femenino en el sector, que supone un 26,4% del total.Los datos arrojan luces y sombras, y en el horizonte un modelo fiscal con incentivos a seguir, el que ya tienen países de la UE como Francia, Italia, Bélgica, Países Bajos y Reino Unido y, que según los responsables de este Libro Blanco, permitirían dotar a la industria española de un incremento notable. “En 2026 el sector multiplicaría por cuatro su facturación hasta los 5.500 millones y daría trabajo a más de 23.000 personas” nos dice el Libro Blanco del Videojuego que hoy analizamos en la Nabucodonosor con Teresa Martín Ezama, Jefe del departamento Audiovisual de ICEX, Emanuele Carisio, Secretario Técnico de DEV y Mauricio García, presidente de DEV y director del estudio The Game Kitchen (Blasphemous).Con Duque de Champagne nos asomamos a los datos que arroja el sector del cómic en su reciente primer Libro Blanco y analizamos también los de la animación en España.
Jun 15, 2024
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¿Podríamos pensar en Talos, el gigantesco autómata de bronce que protegía Creta como un predecesor de ChatGPT? El sueño de construir seres artificiales pensantes es prácticamente tan antiguo como la misma humanidad, aunque sólo recientemente se han establecido los fundamentos científicos para pasar de la fantasía a la realidad. Hoy trazamos una historia de la IA con la mirada fascinante de nuestra invitada Gisela Baños. En El sueño de la inteligencia artificial. El proyecto de construir máquinas pensantes: una historia del IA (Ed. Shackleton Books), Gisela conecta el anhelo humano de crear una inteligencia artificial conectando figuras clave como Ada Lovelace, Claude Shannon, Leonardo Torres Quevedo y Alan Turing o aplicaciones como Alpha Go y ChatGPT.Con Don Víctor desde el Planeta Segovia repasamos la IA desde las viñetas y bocadillos.
Jun 9, 2024
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¿Hacer un juego para MSX en 2024? Pampas & Selene: the MaZe of Demons ha salido recientemente, primero en su formato original, el sistema MSX que contaba con un catálogo de juegos tan recomendables como inalcanzables económicamente para muchos jugadores de la época, y después para multiformato e incluso se está trabajando para Switch.Su creador, Francisco Tellez, publicó en 2011 UnEpic, la historia-espejo de un jugador de videojuegos que se va al baño y que acaba dentro de un castillo y un juego. También Ghost 1.0 y Unmetal. Introduciendo al jugador en un laberinto muy metroidvania y con la posibilidad de multijugador local y online, Pampas & Selene nos invita a derrotar al clérigo oscuro que invadió el reino de Greek con la ayuda del arco y flechas de Pampas y la potente magia de Selene. Hablamos con Fran Tellez (programador) y con Francisco Javier Lis (Nenefraz), grafista.Con Don Víctor y Duque de Champagne exploramos en los cómics con más aspecto reto y algunos títulos de la época MSX. ¿Hacer un juego para MSX en 2024? Pampas & Selene: the MaZe of Demons ha salido recientemente, primero en su formato original, el sistema MSX que contaba con un catálogo de juegos tan recomendables como inalcanzables económicamente para muchos jugadores de la época, y después para multiformato e incluso se está trabajando para Switch.Su creador, Francisco Tellez, publicó en 2011 UnEpic, la historia-espejo de un jugador de videojuegos que se va al baño y que acaba dentro de un castillo y un juego. También Ghost 1.0 y Unmetal. Introduciendo al jugador en un laberinto muy metroidvania y con la posibilidad de multijugador local y online, Pampas & Selene nos invita a derrotar al clérigo oscuro que invadió el reino de Greek con la ayuda del arco y flechas de Pampas y la potente magia de Selene. Hablamos con Fran Tellez (programador) y con Francisco Javier Lis (Nenefraz), grafista.Con Don Víctor y Duque de Champagne exploramos en los cómics con más aspecto reto y algunos títulos de la época MSX.
Jun 8, 2024
59 min
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