
Marine est Senior User Researcher chez Algolia.
Après avoir fait ses études dans une école de commerce, Marine part faire du conseil. Expérience à laquelle elle mettra vite fin. En quête d’un métier qui a plus de sens, elle a la chance de rencontrer Guewen et Patrick, les fondateurs de l’agence de design Haigo, qui décident de la former à la recherche utilisateur.
En revenant sur cette expérience, Marine nous explique comment la user research était vendue à ses clients et pourquoi elle était importante pour la réalisation de ses projets. Elle nous explique aussi l’importance de la communication pour expliquer l’avancée des recherches et les apprentissages qui en découlent.
Après 3 ans chez Haigo, Marine veut faire partie intégrante d’une équipe produit et creuser davantage les problèmes qu’elle rencontre. Elle décide donc de rejoindre Algolia.
Elle y rejoint l’équipe Produit en tant que deuxième UX Researcher. Elle y a pour objectif de répondre à tous les besoins research de l’entreprise pour aider les Product Managers et Product Designers à créer des produits utiles et fonctionnels.
Dans le détail, elle nous explique son rôle de UX Researcher au quotidien chez Algolia :
Aider les Product Managers à définir les besoins en recherche pour le trimestre à venir
Réaliser des tests d’utilisabilité pour savoir si les produits qui vont être développés fonctionnent correctement
Conseiller les Product Designers pour qu’ils puissent faire eux-mêmes des usability tests
Faire de la recherche exploratoire si un problème est découvert mais que l’on n’en connait pas encore les causes
La recherche utilisateur a beau se démocratiser, elle n’est pas encore comprise de tous. Marine nous explique les différentes méthodes qu’elle a mis en place pour évangéliser la recherche utilisateur au sein d’Algolia. On revient sur la communication nécessaire auprès des équipes Produit, Tech et Customer Succes. On discute aussi de la nécessité d’expliquer son métier auprès des autres équipes au moyen de présentation ou de retour d’expérience en interne. Enfin, elle nous parle du Testing Corner, un moyen de faire participer l’ensemble de l’entreprise à des tests d’utilisabilité pour montrer ce qu’est un test utilisateur, comment cela fonctionne et à quoi cela sert.
Enfin nous abordons les thèmes récurrents de la user research :
Comment créer des bonnes hypothèses ou question de recherche ?
Comment réduire les biais humains lorsque l’on fait de le recherche ?
Comment bien recruter ses testeurs ?
🔗 Les liens de l'épisode 🔗
Le site d’Algolia (https://www.algolia.com/)
Les articles de Marine sur la User Research (https://medium.com/@marineantunesdias)
Google Venture (https://medium.com/@gv.com)
Spotify Design (https://spotify.design/)
Facebook Design (https://medium.com/facebook-design)
Airbnb Design (https://airbnb.design/)
Norman Nielsen Group (https://www.nngroup.com/)
Research Ops Community (https://researchops.community/)
🎧Le podcast dont on a parlé🎧
Mixed Methods (https://www.mixed-methods.org/episodes)
🎨Les épisodes de DESIGN SYSTEM que l’on a abordé🎨
L’épisode #8 avec Jonathan Widawski de Maze (https://podcast.ausha.co/design-system/8-jonathan-widawski-maze-permettre-a-n-importe-qui-de-faire-de-la-recherche-utilisateur)
L’épisode #2 avec Noémie Catel d’Heetch (https://podcast.ausha.co/design-system/2-noemie-catel-heetch-creer-un-design-system-pour-redesigner-entierement-son-application)
Pour contacter Marine :
Twitter (https://twitter.com/Marine_ADias)
LinkedIn (https://www.linkedin.com/in/marine-dias-41a63257/)
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Oct 27, 2020
1 hr 20 min

Sophie est UX Writer chez Doctolib.
Après une année de mise à niveau en arts appliqués (Manaa), Sophie décide de faire une licence de communication et de se spécialiser dans le marketing. Au cours de ses stages en communication corporate, elle commence à écrire : communiqués de presse, contenu sur des sites internet, etc. Elle continue ensuite dans l’écrire en faisant de l’Inbound Marketing : écrire du contenu pour générer du trafic sur un site internet pour générer des revenus.
Alors qu’elle travaillait chez AB Tasty, Sophie se rend compte, en rédigeant des cas clients, que des modifications de formulation sur une interface peuvent avoir un impact la navigation et la compréhension des utilisateurs. Au même moment, elle s’intéresse de plus en plus à l’expérience utilisateur et réalise que le contenu est trop souvent négligé. Enfin, lors de missions de freelancing, on lui demande d’aider les designers à récrire certaines parties de sites internet. C’est ainsi que Sophie découvre et se spécialise dans l’UX Writing.
Après 3 années en tant que freelance, Sophie réalise qu’il lui manque quelque chose : elle ne peut pas passer du temps à comprendre les utilisateurs pour lesquels elle écrit et elle ne peut pas itérer, améliorer son contenu, une fois qu’il est en ligne. C’est cette envie de comprendre et d’aider l’utilisateur sur le long terme qui lui donne envie de rejoindre Doctolib.
A son arrivée, elle a 2 objectifs : aider les Product Designers sur les projets en cours et créer des guidelines contenu pour créer de la cohérence sur les interfaces.
Sophie nous explique comment créer un Content System :
Comprendre les mots et dans quels contextes les utiliser ou non.
Etablir la manière de s’adresse à tel ou tel groupe de personnes (ce que l’on appelle également le Tone of voice).
S’accorder avec le marketing pour employer les mêmes mots et le même ton de voix pour garantir une expérience homogène dans le produit et en dehors de celui-ci.
Elle nous explique également l’importance de son rôle chez Doctolib : elle n’est pas là que pour écrire, mais pour aider tout le monde à monter en compétence sur la création de contenu et établir des consignes claires et des normes pour gagner du temps lors de la création de nouvelles features.
Ensemble, nous revenons sur la place de l’UX Writing au sein de Doctolib : un rôle totalement intégré à l’équipe Design. En effet, Sophie participe à l’ensemble des rituels de l’équipe Design, participe à la recherche lorsqu’il y a une feature à créer ou à améliorer, etc.
Enfin nous parlons de 2 sujets importants, l’internationalisation et l’accessibilité.
Avec une présence en France et en Allemagne, il est important d’adapter son contenu aux particularités culturelles de chaque pays et donc de trouver les bons mots pour chaque cible.
Sophie nous explique également comment l’écriture permet de rendre les interfaces plus compréhensibles et accessibles aux utilisateurs.
🔗 Les liens de l'épisode 🔗
Le site de Doctolib (https://www.doctolib.fr/)
UX Writers Collective (https://uxwriterscollective.com/) (nous en avons parlé en off avec Sophie)
The UX Collective (https://uxdesign.cc/)
📖Le livre dont on a parlé📖
Content Design (https://www.amazon.fr/Content-design-Sarah-Richards/dp/1527209180) de Sarah Richards
🎧Le podcast dont on a parlé🎧
Writers of Silicon Valley (https://www.writersofsiliconvalley.com/#:~:text=Writers%20of%20Silicon%20Valley%20is,depth%20conversations%20with%20the%20best.)
🎨Les épisodes de DESIGN SYSTEM que l’on a abordé🎨
L’épisode #6 avec Jeremy Barre de Getaround (https://smartlink.ausha.co/design-system/6-jeremy-barre-getaround-ex-drivy-de-l-evangelisation-du-design-a-la-construction-d-une-equipe-de-7-personnes)
L’épisode #9 avec Mickaël David de Doctolib (https://smartlink.ausha.co/design-system/9-mickael-david-doctolib-constituer-une-equipe-de-22-personnes-en-2-ans)
L’épisode #10 avec Nicolas Duval de BlaBlaCar (https://smartlink.ausha.co/design-system/10-nicolas-duval-blablacar-construire-un-design-system-et-le-maintenir-dans-le-temps)
Pour contacter Sophie :
Twitter (https://twitter.com/Sophia_niro)
LinkedIn (https://www.linkedin.com/in/sophie-ianiro/)
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Oct 13, 2020
52 min

Nicolas est Head of Product Design chez Blablacar.
Intéressé depuis toujours par le design, Nicolas fini par en faire son métier. Il commence en agence où il se spécialise en UI et Motion Design. Puis il part aux Etats-Unis où il réalisera des affiches de film. A son retour en France, il retourne en agence, mais se rend compte que personne ne s’intéresse aux utilisateurs. C’est à ce moment là qu’il rejoint Blablacar, en espérant développer ses compétences en UX.
Nicolas débute en tant que Visual Designer chez Blablacar. Mais après 2-3 mois dans l’entreprise, Nicolas passe son temps à se poser des questions comme : “Quelle est la couleur d’un bouton ?”, “Quelle est la taille d’un bouton ?”, etc. Frustré et ayant l’impression de perdre du temps, Nicolas finit par prendre en main la conception du Design System de Blablacar.
Au cours de cette discussion, nous abordons différents sujets :
Comment embarquer chaque partie prenante et avec quels arguments leur vendre le Design System
Par quelles étapes faut-il passer pour bien créer son Design System
La création d’un Design System sur différents OS et son adaptation aux spécificités de chacun
Les erreurs que Nicolas et son équipe ont commis et comment ils y ont remédié
Comment s’assurer que le Design System est bien respecté par les designers et comment il évolue grâce aux Design System Reviews
Travailler avec le marketing pour créer un Design System raccord avec la marque Blablacar
Comment développer le Design System pour en faire un Product System et homogénéiser l’expérience au-delà des interfaces
L’évolution du Design System de Blablacar pour s’adapter à l’ensemble des produits Blabla (Lines, Bus, Help, etc.)
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🔗 Les liens de l'épisode 🔗
Le site de Blablacar
Le tweet (https://twitter.com/remi_guyot/status/1258476461457133571) de Rémi Guyot
The future of design systems (https://medium.com/inside-design/the-future-of-design-systems-f86055d445b) de Invision
Algorithms.design de Yury Vetrov
📖Les livres dont on a parlé📖
The Checklist Manifesto (https://www.amazon.fr/Checklist-Manifesto-ATUL-GAWANDE/dp/0312430000) de Atul Gawande
Atomic Design (https://atomicdesign.bradfrost.com/) de Brad Frost
Hackez le Design System (https://www.idean.com/micro/france-design-systems) par IDEAN
Les principes universels du design (https://www.amazon.fr/Principes-universels-design-William-Lidwell/dp/2212128622) de William Lidwell, Kritina Holden et Jill Butler
Guide pratique de choix typographique (https://www.amazon.fr/Guide-pratique-choix-typographique-David/dp/2911220935) de David Rault
Système 1, Système 2 (https://www.amazon.fr/Syst%C3%A8me-deux-vitesses-pens%C3%A9e/dp/2081211475) de Daniel Kahneman
Insanely Simple (https://www.amazon.fr/Insanely-Simple-Obsession-Drives-Success/dp/1591846218) de Ken Segall
🎥La vidéo dont on a parlé🎥
Le talk de Nicolas (https://www.youtube.com/watch?v=1GbgrJmhZuk) sur le Product System (et la création d’interface via Origami)
Pour contacter Nicolas :
Twitter
LinkedIn
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Un grand merci à Barthelemy Fendt du podcast Extraterrien et Schoolab de nous avoir accueilli pour enregistrer cet épisode
Sep 29, 2020
1 hr 46 min

Mickaël est Design Director chez Doctolib.
Passé par les Arts et Métiers, Mickaël se rend rapidement compte qu’il n’est pas fait pour le métier d’ingénieur. Après des expériences comme Consultant et chef de projet SIRH, il rejoint l’agence de communication comme chef de projet. Au cours de cette expérience, il découvre Axure - un logiciel de création de prototype - avec lequel il commence à faire des wireframes. Au cours de ses différentes expériences, Mickaël continue de découvrir et d’apprendre les compétence pour devenir Designer : la créativité chez BETC, l’UX Design chez Digitas, la présentation et l’argumentation en freelance ou encore le branding chez CBA Design.
Il revient également sur la création de son réseau social pour rassembler tous les professionnels du digital : Digikaa. Il nous explique les erreurs qu’il a commises et quels en sont les apprentissages qu’il en retire et qui l’ont, une nouvelle fois, aider dans son parcours de Designer.
Après un passage chez GE Digital, Mickaël rejoint Doctolib pour gérer l’équipe Product Design.
Il revient sur la croissance rapide de son équipe : d’une personne en janvier 2018 à 22 (!!) personnes en juillet 2020. Il nous explique comment il a constitué son équipe entre les Users Researchers, les Product Designers et les Brand Designers. Il expose également les raisons pour lesquelles il les a recrutés.
Un telle équipe implique également de l’organisation, c’est pour cela que Mickaël nous détaille les rituels de son équipe afin de garder une cohésion forte. Il revient également sur la façon dont son équipe interagit avec les équipes produits et techniques au sein de feature teams et la place des User Researchers et UX Writers dans cette organisation.
Doctolib est un produit à destination des patients et des praticiens présents dans 2 pays : la France et l’Allemagne. Nous avons donc parlé de user research pour savoir comment Doctolib s’adapte à chacune de ses cibles et comment le produit se conforme aux spécifications culturelles de chacun des pays.
On discute également de la démocratisation du design chez Doctolib qui est, pour Mickaël, un marathon. Deux éléments sont primordiaux : prouver qu’une modification design améliore le business et, surtout, communiquer sur ces améliorations auprès de tous.
Enfin, Mickaël aborde toutes les étapes par lesquelles ils sont passés pour développer la nouvelle version de leur Design System : de la création des composants et des guidelines UX Writing à leur utilisation par l’équipe tech.
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🔗 Les liens de l'épisode 🔗
Le site de Doctolib (https://www.doctolib.fr/)
Le meme “How to create a MVP” (https://miro.medium.com/max/1297/1*MDl1vTmdlxpUZopxhnK5yg.png)
Mickaël recrute : Product Designer (https://about.doctolib.fr/jobs/4016435003) (Paris) | User Researcher (https://about.doctolib.fr/jobs/4108675003) (Berlin) | UX Writer (https://about.doctolib.fr/jobs/4116484003) (Berlin)
📖Les livres dont on a parlé📖
La collection A Book Apart (https://abookapart.com/collections/books)
La liste de livres que Mickaël recommandent (https://blocnotes.iergo.fr/breve/bibliographie/bibliographie-ux/)
🎥La vidéo dont on a parlé🎥
La vidéo de Steve Jobs (https://www.youtube.com/watch?v=keCwRdbwNQY)
🎨Les épisodes de DESIGN SYSTEM que l’on a abordé🎨
L’épisode #6 avec Jeremy Barre de Getaround Europe (ex-Drivy) (https://smartlink.ausha.co/design-system/6-jeremy-barre-getaround-ex-drivy-de-l-evangelisation-du-design-a-la-construction-d-une-equipe-de-7-personnes)
L’épisode #7 avec Marie Dehayes de Alan (https://podcast.ausha.co/design-system/7-marie-dehayes-alan-ex-lunchr-simplifier-les-secteurs-de-l-assurance-sante-et-du-titre-restaurant)
Pour contacter Mickaël :
LinkedIn (https://www.linkedin.com/in/mickaeldavid/)
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Sep 15, 2020
1 hr 8 min

Jonathan est co-fondateur et CEO de Maze.
Dès les années 2000, Jonathan apprend le design et le développement web sur son temps libre. Après avoir créer des projets personnels durant des années, il décident de faire des études de webmaster pour se professionnaliser.
Nous revenons sur la création de sa première entreprise, Viceversa, et de l’ensemble des erreurs qu’il a commises : la création du produit sans le tester ou encore l’absence d’un véritable besoin utilisateur.
Jonathan aborde également la création de sa deuxième société : Pin.gg, un équivalent de Discord. Pendant la création de de cette société, Jonathan a appris de ses erreurs : il analyse le marché, il fait de la recherche utilisateur en bidouillant sa maquette InVision pour récupérer de la data rapidement. En appliquant toutes ces méthodes, la première brique de ce qui deviendra bientôt Maze est posée.
Après Pin.gg, Jonathan lance sa troisième société : Maze, une plateforme de test utilisateurs qui permet de tirer rapidement et facilement de la data de ses prototypes pour simplifier son processus design.
Il revient sur la création de son produit : d’un MVP où les heatmaps sont générées à la main, au produit que l’on connait aujourd’hui. Il nous explique comment la plateforme a évolué au cours du temps, pourquoi ils ont ajouté telle ou telle fonctionnalité, mais également comment.
Jonathan a mis en place une véritable culture produit au sein de Maze : il nous explique comment ils répondent aux besoins des utilisateurs en utilisant la méthode Shape-Up de Basecamp, quelle est la place de la reherche dans son entreprise et comment elle est utilisée.
Au cours de notre discussion, nous abordons la difficulté de vendre la recherche utilisateur en interne ou après de ses clients et les raisons pour lesquelles cela semble si difficile à faire. Jonathan nous explique donc comment Maze fait pour démocratiser la user research et pour éduquer le marché.
On aborde également le sujet du remote, du management et de la confiance. En effet, Maze est une entreprise 100% remote et reste à taille humaine, Jonathan nous explique pourquoi ce choix et quelles en sont les implications au quotidien.
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🔗 Les liens de l'épisode 🔗
Le site de Maze
Pour donner vos retours sur le produit Maze, c’est sur Nolt
L’article de Nielsen Norman Group (https://www.nngroup.com/articles/why-you-only-need-to-test-with-5-users/) expliquant pourquoi il faut 5 utilisateurs lorsque l’on fait de la recherche
Et l’article qui explique qu’en fait, ça dépend du projet
L’article de Maze (https://maze.design/blog/user-testing-how-many-users) sur le sujet “Recherche utilisateur : De combien d’utilisateurs avez-vous besoin ?”
Pour des raisons de confidentialité, je ne peux pas vous partager la vidéo dont Jonathan parle dans l'épisode, il s'en excuse
📖Les livres dont on a parlé📖
Shape-Up (https://basecamp.com/shapeup) de Basecamp (Gratuit)
Getting Real (https://basecamp.com/books/getting-real) de Basecamp (Gratuit)
The Five Dysfunctions of a Team (https://www.amazon.fr/Five-Dysfunctions-Team-Leadership-Fable/dp/0787960756) de Patrick Lencioni
The Design of Everyday Things (https://www.amazon.fr/Design-Everyday-Things-Revised-Expanded/dp/0465050654) de Don Norman
Steve Jobs (https://www.amazon.fr/Steve-Jobs-Walter-Isaacson/dp/2253168521) de Walter Isaacson
Becoming Steve Jobs (https://www.amazon.fr/Becoming-Steve-Jobs-Evolution-Visionary-ebook/dp/B00N6PCWY8/) de Brent Schlender & Rick Tetzeli
🎨Les épisodes de DESIGN SYSTEM que l’on a abordé🎨
L’épisode #5 avec Romain Briaux de Hervé Studio (https://smartlink.ausha.co/design-system/5-romain-briaux-herve-studio-e-tre-designer-au-sens-large-et-refuser-les-e-tiquettes)
L’épisode #9 avec Mickaël David de Doctolib
Pour contacter Jonathan :
Twitter
Email (mailto:[email protected])
🐦 Vous pouvez me suivre sur Twitter pour connaitre les prochains invités (https://twitter.com/ZimRoux)
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Sep 1, 2020
1 hr 17 min

Marie est Product Designer chez Alan et a été Head of Design chez Lunchr.
Après un passage par les Beaux-Arts, Marie décide de faire des études dans les arts graphiques au moment où ce genre de formations commençaient seulement à apparaitre.
Marie commence sa carrière dans le Design en tant que Webdesigner en agence et en freelance avant de devenir Directrice Artistique. Dans le même temps, Marie lance son entreprise de bijoux en forme de dessert : Secret Velvet. Elle revient sur l’importance de créer quelque chose de plus fort qu’un produit pour ses clients : une véritable expérience. Elle nous explique comment elle a mis en place cette expérience pour créer l’univers de sa marque.
Suite à la fermeture de son entreprise, Marie rejoint Viadeo pour y reconstruire l’équipe Design. Elle revient sur ce qu’elle recherche lors d’un recrutement pour rendre son équipe la plus autonome possible.
Marie rejoint ensuite Lunchr où elle construit l’application de zéro en se basant sur les intuitions de Loïc, le fondateur de l’entreprise. On discute du rôle de l’intuition lors de la création d’un produit et de l’impact de la recherche utilisateur, une fois le MVP lancé, sur l’évolution de ce produit. Marie revient aussi sur les rôles qu’elle a occupé pendant presque 3 ans : Product Design, Brand Manager et Product Manager !
Après Lunchr, Marie se pose des questions sur son avenir en tant que Designer et finit par rejoindre Alan, l’assurance santé qui fait simple.
Nous abordons l’organisation des équipes chez Alan entre les Unités, les Crews et les Communautés et la façon dont l’équipe Design s’imbrique dans cet ensemble. On revient également sur la forte politique de l’écrit, de la transparence et de la confiance chez Alan qui permet à l’équipe Design d’avancer vite et bien avec pour unique objectif la simplification de l’assurance santé.
Une fois n’est pas coutume, on aborde la mise en place de la User Research, de l’UX Writing, d’un Design System et de la relation Product Design / Brand / Marketing.
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🔗 Les liens de l'épisode 🔗
Le site d’Alan
L’article Medium qui revient sur la création et la fermeture de Secret Velvet : Le jour où j’ai plaqué mon entreprise (https://medium.com/france/le-jour-o%C3%B9-j-ai-plaqu%C3%A9-mon-entreprise-2f6c72eea6d2)
L’article Médium qui retrace les 2 années de Marie chez LinkedIn : Retour d’expérience : 2 années de product designer chez Viadeo (https://medium.com/@mariedehayes/retour-sur-exp%C3%A9rience-2-ann%C3%A9es-de-product-designer-chez-viadeo-1c827298f9b7)
Protopie, l’outil pour lequel Marie va bientôt craquer
🎙Les podcasts dont on a parlé🎙
L’épisode de Generation Do It Yourself (https://www.gdiy.fr/loic-soubeyrand/) de Loïc Soubeyrand, fondateur de Lunchr
L’épisode de Design Better Podcast (https://www.designbetter.co/podcast/marty-cagan) sur l’incompréhension du rôle de Product Manager
🎨Les épisodes de DESIGN SYSTEM que l’on a abordé🎨
L’épisode #2 avec Noémie Catel (https://smartlink.ausha.co/design-system/2-noemie-catel-heetch-creer-un-design-system-pour-redesigner-entierement-son-application)
L’épisode #5 avec Romain Briaux (https://smartlink.ausha.co/design-system/5-romain-briaux-herve-studio-e-tre-designer-au-sens-large-et-refuser-les-e-tiquettes) (on n’en parle pas vraiment, mais comme Romain a travaillé sur certaines illustration de Lunchr, je le remets 😬)
L’épisode #6 avec Jeremy Barre (https://smartlink.ausha.co/design-system/6-jeremy-barre-getaround-ex-drivy-de-l-evangelisation-du-design-a-la-construction-d-une-equipe-de-7-personnes)
Pour contacter Marie :
LinkedIn
Twitter
Pour postuler chez Alan aux postes de Brand Designer, Product Design ou Copywriter (Brand & Martketing) → [email protected] (http://alan.com/)
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Jul 21, 2020
1 hr 7 min

Jeremy est Head of Product Design chez Getaround Europe (ex-Drivy).
Après des études d’interaction designer, Jeremy devient Product Designer chez Youtube puis chez Facebook/Messenger dans la Silicon Valley. Il nous explique comment il a pu rejoindre ces entreprises juste à la sortie de ses études et la différence notable entre le Product Design aux Etats-Unis et en Europe, et plus particulièrement en France.
Jeremy revient sur ces 3 années chez Drivy : de l’évangélisation du Design à la construction d’une équipe de 7 personnes.
Il nous explique comment, dès son arrivée, il a mis en place des rituels pour démocratiser le design et expliquer sa valeur pour l’entreprise. Il détaille la mise en place de la cérémonie qu’il juge la plus importante : la design critique — cérémonie hebdomadaire au cours de laquelle une squad se retrouve pour discuter des maquettes afin de faire avancer un projet.
On parle également de la démocratisation de la user research au sein de l’équipe produit pour identifier les difficultés rencontrées par les utilisateurs et pour tester les features mises en place.
Jeremy revient aussi sur sujet dont il parle beaucoup : la relation Product Manager / Product Designer. On revient sur sa façon de voir les deux rôles, leurs interaction et façons de travailler ensemble ainsi que leur complémentarité de la découverte d’un problème à sa résolution.
Jeremy aborde, avec beaucoup de recul, ses débuts en tant que manager avec la constitution d’une équipe de 7 designers. Il nous explique, étape par étape, les raisons pour lesquelles il a recruté chaque profil de son équipe. Il nous montre comment chacun membre de l’équipe permet aux autres de monter en compétence pour être toujours meilleur dans leur travail.
On discute également de l’internationalisation de la recherche et de l’UX Writing ou encore de la création et l’implémentation d’un Design System.
Enfin, on parle de la suite pour Jeremy. Après l’annonce de son départ de Getaround, il a décidé de rejoindre The Design Crew…
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🔗 Les liens de l’épisode 🔗
Le site (https://fr.getaround.com/) de Getaround Europe
La conférence de Jeremy : Apprendre et évoluer en grandes entreprises, perspective d’un designer à Facebook (https://www.youtube.com/watch?v=i8m2pcvYLVg)
Le retour d’expérience de Jeremy sur l’implémentation des réactions dans Messenger (https://www.youtube.com/watch?v=Q3T5UHGFjr8)
La conférence de Jeremy : Product Manager ou Product Designer (https://www.youtube.com/watch?v=jO5ddWT9fvc)
Le double diamant (https://miro.medium.com/max/1400/1*3noihi4CGXPZAgevbk87Yg.jpeg)
L’épisode #5 de DESIGN SYSTEM avec Romain Briaux (https://smartlink.ausha.co/design-system/5-romain-briaux-herve-studio-e-tre-designer-au-sens-large-et-refuser-les-e-tiquettes)
L’épisode #3 de DESIGN SYSTEM avec Alexandre Pidault (https://smartlink.ausha.co/design-system/3-alexandre-pidault-cafeyn-vybe-redesigner-progressivement-son-produit-pour-ne-pas-perdre-ses-utilisateurs)
Pour contacter Jeremy :
LinkedIn
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Jul 7, 2020
1 hr 32 min

Romain est freelance et cofondateur de l’agence Hervé Studio.
Principalement connu pour ses illustrations 3D, Romain est, dans les faits, un véritable touche à tout. Après des études généralistes (design, dev, marketing, SEO), Romain est convaincu qu’il veut faire du design. Il multipliera les expériences en Direction Artistique, Product Design et Illustration 3D. Nous revenons sur son parcours rempli d’opportunités, de découvertes et de tests qui l’ont mené là où il est aujourd’hui.
Au cours de cet épisode, nous discutons forcément de 3D. Romain revient sur les évolutions des logiciels de 3D et la tendance autour de ces illustrations depuis quelques années. Il aborde son processus de création d’illustrations 3D pour ses clients : comment trouver une image de marque cohérente, comment les aider et répondre à leurs attentes, comment travailler avec eux, etc.
Enfin, Romain revient sur l’étiquette d’illustrateur 3D qui lui colle à la peau. Il nous parle des problèmes que cela peut poser dans son travail de freelance et comment la création de son agence, Hervé Studio, y remédie.
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🔗 Les liens de l'épisode 🔗
Le site d’Hervé Studio (https://www.herve.paris/)
On reparle de l’épisode #1 avec Julien d’Ornikar (https://smartlink.ausha.co/design-system/1-julien-perriere-ornikar-tripler-son-equipe-design-en-un-an)
On reparle aussi de l’épisode #4 avec Loïc de Malt (https://smartlink.ausha.co/design-system/4-loi-c-guay-malt-construire-un-branding-et-une-e-quipe-en-passant-de-freelance-a-head-of-design)
Les logiciels 3D : Blender | C4D (https://www.maxon.net/fr/produits/cinema-4d/cinema-4d/) | Maya | 3DS Max (https://www.autodesk.fr/products/3ds-max/overview)
Pour apprendre à faire de la 3D : Blender Guru (https://www.youtube.com/user/AndrewPPrice) | 3D for Designers (C4D) (https://www.3dfordesigners.com/)
Le portfolio de Bruno Simon (https://bruno-simon.com/)
Pinterest
Dribbble (faut-il encore présenter cette plateforme ?)
ArtStation
Retrouvez les projets (3D) de Romain :
The Interview - Ueno (https://interview.ueno.co/)
Maze
Specify
Zen.ly
Lunchr
Pour contacter Romain :
Dribbble
LinkedIn
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📖Les magazines dont on a parlé📖
Character Designer Quarterly (https://characterdesignreferences.com/magazines)
The Intelligent Lifestyle Magazine (https://www.amazon.fr/Intelligent-Lifestyle-Magazine-Storytelling-Journalism/dp/3899556313/)
🎥La vidéo dont on a parlé🎥
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Jun 16, 2020
1 hr 24 min

Loïc est Head of Design chez Malt, la marketplace pour travailler avec les meilleurs freelances.
Après des études dans le print et la direction artisitique, Loïc travaille en start-up, en agence et devient freelance.
Durant ses années de freelance, Loïc travaille pour Hopwork (l'ancien nom de Malt). Après 3 années de missions pour l'entreprise, il décide de la rejoindre en CDI en tant qu'Art Director.
Dans cet épisode, Loïc revient sur la création de l'identité graphique d'Hopwork. Il parle aussi des différentes étapes qui ont amené au rebranding de l'entreprise en Malt : création de la nouvelle marque avec une petite équipe, création du logo et de l'identité graphique, présentation aux différentes parties prenantes, communication auprès des employés, des freelances et des clients...
Loïc aborde également la création de l'équipe Design chez Malt. Il revient sur la façon de faire travailler des Brand Designers et des Product Designers ensemble et d'infuser une culture Design dans l'entreprise. Enfin, il présente les différentes méthodes pour faire évoluer les membres de son équipe.
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🔗 Les liens de l'épisode 🔗
Découvrez le site de Malt (https://www.malt.fr/)
On reparle de l'épisode #1 avec Julien Perriere d'Ornikar (https://smartlink.ausha.co/design-system/1-julien-perriere-ornikar-tripler-son-equipe-design-en-un-an)
Et on reparle de l'épisode #3 avec Alexandre Pidault de Cafeyn (https://smartlink.ausha.co/design-system/3-alexandre-pidault-cafeyn-vybe-redesigner-progressivement-son-produit-pour-ne-pas-perdre-ses-utilisateurs)
Sagmeister et le rebranding de Meetup (http://blog.meetup.com/meetup-rebrand/)
Data Trend Tech (https://www.malt.fr/resources/reports/tech-data-2019/) par Malt
La plateforme Design d'Airbnb (https://airbnb.design/)
Le Design System Polaris de Shopify
L'article Medium (https://medium.com/designers-interactifs/r%C3%A9-infuser-une-culture-graphique-dans-les-produits-et-services-num%C3%A9riques-13fabfec9c0) "Ré-infuser une culture graphique dans les produits et services numériques" de Benoît Drouillat
L'abandon du nouveau logo de Gap
Pierre Di Sciollo (http://www.quiresiste.com/)
Michel Pastoureau (https://www.amazon.fr/gp/product/275784153X/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1642&creative=6746&creativeASIN=275784153X&linkCode=as2&tag=designsystemp-21&linkId=241a2645a623a6f304841cbca2096722)
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Feb 25, 2020
1 hr 14 min

Alexandre est ex-Head of Design chez Cafeyn (ex-LeKiosk) - le Spotify de la presse - et CPO chez Vybe - la néobanque pour les jeunes.
Passionné par le cinéma, il décide finalement de faire des études d'ingénieur qu'il arrêtera avant la fin pour se consacrer au design.
Après un VIE à San Francisco, Alexandre revient en France en tant que Product Designer chez LeKiosk. Il nous explique comment il a gravi les échelons pour y devenir Head of Design, comment il a monté et formé son équipe et comment il a mis en place, petit à petit, un Design System.
On aborde également le rebranding de LeKiosk en Cafeyn. Alexandre revient sur sa collaboration avec l'agence qui a pensé l'image de Cafeyn et comment ils ont travaillé ensemble à l'implémentation de cette image dans le produit. Enfin, il parle de la facilité de changer d'image de marque pour un produit, lorsque l'on a déjà mis en place un Design System.
Après 3 ans chez Cafeyn, Alexandre se lance dans l'aventure entreprenariale en co-fondant Vybe, la néobanque pour les jeunes. Il nous parle de la génèse du projet et de ses futures missions.
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🔗 Les liens de l'épisode 🔗
Découvrez le site de Cafeyn (https://www.cafeyn.co/)
Et le site de Vybe (https://vybecard.com/)
Pour contacter Alexandre, vous pouvez aller sur LinkedIn (https://www.linkedin.com/in/alexandre-pidault-6062295a/), suivre l'oiseau bleu (https://twitter.com/AlexPidault) ou encore vous rendre sur Dribbble (https://dribbble.com/AlexPidault) et son portfolio (http://www.alexandre-pidault.com).
On a aussi parlé de l'application KeoliTV (https://apkpure.com/fr/keoli-tv-guide/com.keoli.android.tvShows) et de son redesign (http://www.alexandre-pidault.com/keolitv.html)
On reparle de l'épisode #1 avec Julien Perriere d'Ornikar (https://smartlink.ausha.co/design-system/1-julien-perriere-ornikar-tripler-son-equipe-design-en-un-an)
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Jan 28, 2020
1 hr 10 min
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