
00:00:00 开场闲聊00:04:30 索尼发布会00:53:27 夏日游戏节01:42:40 Xbox游戏展01:57:36 任天堂直面会
Jun 13
2 hr 33 min

我们又开始更新啦,这段时间由于忙活我结婚的事,所以没什么时间剪节目,不过今天开始,回陆续放出这些日子的存货,还请大家安心品尝~00:00:00 开场闲聊00:06:51 剧情和人物的表现01:27:29 新的模拟宇宙的体验01:45:29 我们的抽卡规划
Jun 4
2 hr 3 min

00:00 简单聊聊杀戮尖塔初代的如何从默默无闻到人尽皆知12:10 杀戮尖塔2的变动改动,以及第一次测试版的变动如何让中文社区恐慌
Mar 23
1 hr 22 min

00:00 崩铁4.0版本终于回归星间喜剧的风格,剧情上的优点和不足之处01:06:37 卡池角色的强弱幅度和对未来欢愉体系的猜测
Mar 17
1 hr 39 min

终末地是目前一款对比其他竞品做出了明显风格化和差异化的作品,也是一款单机玩法和手游元素左右互搏的作品。就目前体验来讲确实有不少优秀的部分,但是由于它的类型属于持续运营的抽卡游戏,所以有些问题产生的影响似乎比想象的要严重。00:00 开场,比较成功的浅度基建玩法与二游的融合17:05 养成素材和抽卡资源稀缺,六星武器档次细分,手柄按键分布不合理,基建上限过低等等01:16:21 地图设计与未来可期
Feb 19
1 hr 26 min

先给大家拜个年,今年没能及时推出有趣的新年节目,所以就多放点常规节目给大家~00:00 同台设备和多台设备的推荐游戏34:01 没有设备没有电,推荐的游戏
Feb 15
44 min

本期节目唠唠2025年TGA现场,本届由于嘉宾抢票失败,所以参观的那场持续运营游戏和主机游戏的展出并没有很好的平衡数量比例,可能是嘉宾参观日的问题,在此存疑。P.S.:好久没有准时更新节目了,现在嘉宾和我个人生活压力比较大,所以可能离恢复周更还需要一段时间,感谢朋友们理解...
Oct 26, 2025
1 hr 2 min
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