
一、振興三倍券的前身:消費券&酷朋券
振興與紓困概念不同:救急&振興
馬政府消費券的概念:3600紙本券
一開始酷朋券的概念:折價的概念
二、現行三倍券發行狀況
三倍券為何這樣設計?
數位(信用卡/票證/支付)+實體(預購超取/郵局購買)
數位出乎預期的低!
三、三倍券的缺點
分散五個月,一樣有代替消費的效果
數位比例太低
我把三倍券拿去買受惠的產業(如保健品、防疫用品)失去振興的初衷
四、數位券的優點
領取簡單
精準刺激,可以限定品類
避免收藏!
日本在1999年发放消费券的过程中,就发生过这么一件事:当时,消费券的样式由地方政府自行设计,结果日本的鸟取县就把当地知名漫画家青山刚昌的代表作“名侦探柯南”印在了消费券上,导致民众争相收藏,消费券被高价转卖。结果当地消费券的使用率大幅低于全国平均水平,完全没发挥作用。
政府給錢,學都給他學會
讓支付業者增加付出就好
農遊券、藝文券、動茲券,都是依循上述概念,可惜都是綁定他們的App
Jul 15, 2020
29 min
