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从《旧共和国武士》到《质量效应》,Casey Hudson 几乎参与塑造了现代欧美 RPG 最重要的一次转身:把桌面角色扮演、选择分支、队友关系和电影化叙事,翻译成了主机时代玩家能够进入的宏大冒险。这期节目里,我们从《星球大战:旧共和国武士》的历史聊起,回顾 BioWare 黄金年代的创作方法,也聊到星战游戏这些年反复消耗玩家信任的处境。为什么一部 20 多年前的 RPG,今天仍然能让玩家念念不忘?为什么 Casey Hudson 的名字,仍然会成为一些人愿意再投一次信任票的理由?而当行业经历大公司扩张、服务型游戏浪潮、项目取消和团队震荡之后,一个老派制作人回到埃德蒙顿,重新做一款自己相信的单机游戏,这件事本身也显得格外动人。这不是一场简单的怀旧,而是一次关于游戏创作者、经典 RPG 手艺,以及电子游戏行业走过一圈之后还能不能回到初心的聊天。- 时间轴 -00:00 开场音乐00:30 欢迎收听00:43 请莫提01:11 《质量效应》传奇版02:31 《星球大战:旧共和国武士》02:54 凯西·哈德森03:16 《星球大战:旧共和国命运》03:59 行业老兵04:20 他不一样05:07 早期宣传片05:36 《星球大战 旧共和国武士》重制版已停止开发06:18 上手难玩06:41 新预告褒贬不一07:47 星战IP作品浩如烟海08:24 《星球大战:旧共和国武士2》08:41 《星球大战:日蚀》08:58 《星球大战 绝地:幸存者》09:16 《星球大战:亡命之徒》09:31 唯一净土10:15 最后的信仰10:42 KOTOR10:58 生软的黄金年代12:29 国内小众13:26 克里斯・阿瓦隆13:36 一脉相承14:53 两代的故事对比16:44 《星球大战:旧共和国武士 3》17:00 《星球大战:旧共和国》18:11 《绝地传奇》18:30 星战桌游19:18 巴丝蒂拉·尚20:47 达斯·马拉克21:03 寻找地图碎片21:43 主角是原西斯尊主23:07 主角同伴23:16 两难选择25:08 跨代继承26:58 时代变了28:19 重大剧透29:19 游戏特色被继承29:58 《质量效应》结局争议32:17 《最后生还者2》结局争议34:02 凯西·哈德森的贡献34:35 Arcanaut Studios34:57 加入BioWare35:33 《孤胆英雄2》36:12 游戏画面36:44 LucasArts37:09 此前没有这类游戏38:53 参加E339:09 GTA339:46 不是动作游戏41:46 对UI进行大改43:37 《暗黑破坏神》44:37 RPG招人烦45:19 《星球大战:绝地武士2-绝地放逐者》45:35 KOTOR为何能穿越时间46:22 蒙选47:02 我是谁48:51 叙事和玩法的结合49:41 马南50:18 乔利50:56 LucasArts的探索精神51:22 新三部曲51:34 《安多》52:36 广受赞誉53:33 制作快54:14 埃德蒙顿54:42 凯西的职业生涯55:20 EA收购BioWare55:45 迪士尼收购卢卡斯影业56:23 《星球大战:前线》56:48 加入微软57:49 寒霜引擎58:29 BioWare的《圣歌》为何走向失败60:16 好游戏是生长出来的61:35 Humanoid Origin61:54 Humanoid Studios公告63:44 找到独立投资者64:51 开普勒互动娱乐65:34 LucasArts重新活跃66:52 见字如面67:42 《英雄联盟》70:04 《守望先锋》70:59 贝塞斯达71:01 CDPR72:22 再获机会73:19 Boss Fight Books - 星球大战:旧共和国武士74:00 成为CEO77:31 不是小镇77:51 不用做“下一个”电子游戏81:03 回归初心也是好事81:34 机核也一样82:32 感谢收听感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。



