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在几次绝境中挣扎出来,只为创作:《太吾绘卷》这十年
1 hour 5 minutes Posted Jan 25, 2026 at 3:00 pm.
开场BGM00:31 欢迎收听01:16 开发至今01:35 3.5个开发者与一个“活着的江湖”01:58 完全版02:52 大版本更新04:24 国产三剑04:35 螺舟工作室06:02 22年风波06:27 当年的故事08:06 重做《太吾绘卷》08:36 坏结局10:04 自由的世界10:48 与预期不符11:42 Steam创意工坊现已支持指定游戏版本12:06 新玩家群体12:24 对正式版有执念13:18 EA跑路14:28 看好评16:29 2019年核聚变16:56 出续作17:09 《太吾绘卷》初代版本18:07 更稳定20:26 接受反馈的能力20:43 国内宣传环境22:21 商业游戏和独立游戏23:20 被玩家包围23:45 《环世界》24:27 硬核的价值25:09 太吾绘卷剧情25:31 写完了26:35 主线和玩法28:16 文本量28:35 地区主题剧情29:30 ai生成故事30:10 大语言模型31:59 游戏品质33:24 螺舟的管线34:19 独立游戏团队35:43 《吸血鬼幸存者》36:37 看反馈37:10 表达错位38:21 挑人39:39 DLC40:29 《逃离鸭科夫》41:34 《黑神话悟空》43:54 提供给开发者的经验44:48 抓住感受45:11 搭建系统47:53 技术门槛48:27 Gemini49:08 技术和美术50:12 新项目51:41 投入进世界53:29 依赖玩家54:57 骗婚流55:12 有道德58:33 思维模式60:08 做完了63:13 还有四五个游戏要做64:33 抽奖环节65:29 感谢收听65:33 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
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2026年伊始,《太吾绘卷》即将迎来最终的正式版。从开始创作,到最终的尘埃落定,中间经过了海量的工作,包括各种意想不到的坎坷。最终,我与制作人茄子坐在一起,聊了聊这十年过往的辛酸苦辣与兴奋、痛苦,以及他想对独立游戏制作者所说的话。- 时间轴 -00:00 开场BGM00:31 欢迎收听01:16 开发至今01:35 3.5个开发者与一个“活着的江湖”01:58 完全版02:52 大版本更新04:24 国产三剑04:35 螺舟工作室06:02 22年风波06:27 当年的故事08:06 重做《太吾绘卷》08:36 坏结局10:04 自由的世界10:48 与预期不符11:42 Steam创意工坊现已支持指定游戏版本12:06 新玩家群体12:24 对正式版有执念13:18 EA跑路14:28 看好评16:29 2019年核聚变16:56 出续作17:09 《太吾绘卷》初代版本18:07 更稳定20:26 接受反馈的能力20:43 国内宣传环境22:21 商业游戏和独立游戏23:20 被玩家包围23:45 《环世界》24:27 硬核的价值25:09 太吾绘卷剧情25:31 写完了26:35 主线和玩法28:16 文本量28:35 地区主题剧情29:30 ai生成故事30:10 大语言模型31:59 游戏品质33:24 螺舟的管线34:19 独立游戏团队35:43 《吸血鬼幸存者》36:37 看反馈37:10 表达错位38:21 挑人39:39 DLC40:29 《逃离鸭科夫》41:34 《黑神话悟空》43:54 提供给开发者的经验44:48 抓住感受45:11 搭建系统47:53 技术门槛48:27 Gemini49:08 技术和美术50:12 新项目51:41 投入进世界53:29 依赖玩家54:57 骗婚流55:12 有道德58:33 思维模式60:08 做完了63:13 还有四五个游戏要做64:33 抽奖环节65:29 感谢收听65:33 结尾BGM感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。