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鸭屎香搜打撤是怎么搓出来的 | 与《逃离鸭科夫》制作人Jeff随便聊
1 hour 8 minutes Posted Jan 8, 2026 at 3:00 pm.
开场音乐00:30 欢迎收听01:24 老白的年度游戏02:25 游戏销量02:52 一切的起点04:44 《碳酸危机》07:00 想做商业化项目08:35 通过DEMO来验证10:37 立项失败11:39 商业化从入门到放弃14:11 重新立项15:12 《暗区突围》15:50 玩家好评16:47 增加战斗策略17:47 鸭子外观18:31 玩家意见对开发的影响20:53 团队喜好影响开发决策24:06 涌现机会24:48 问号怪25:49 和平星27:13 庞大的物品种类28:21 钓鱼成就29:29 DEMO的内部评价32:44 地图设计35:08 《蛇形武装》36:34 后期内容赶工吗39:27 MOD友好43:21 畅销的原因44:59 主动结束游戏45:53 不看数据看评价48:03 适合自己的工作方式49:48 游戏真正吸引你的部分51:53 枪械设计55:19 TPS和FPS57:37 小团队优势60:13 粑粑的用处60:42 未来开发方向63:15 情绪传达65:37 情绪引导开发67:47 嘎嘎抽奖68:25 下期再见感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
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去年12月初,我在上海见到了《逃离鸭科夫》的制作人Jeff。作为一个普通的老塔批和曾经失败的策划,《鸭科夫》这款小而精的游戏却在Steam上获得了相当的成功。对于一个小团队来说,他们都经历过什么波折?为什么游戏制作者自身的情绪会在最终的成品中反映出来?开发者与玩家都可以听听这期节目。- 时间轴 -00:00 开场音乐00:30 欢迎收听01:24 老白的年度游戏02:25 游戏销量02:52 一切的起点04:44 《碳酸危机》07:00 想做商业化项目08:35 通过DEMO来验证10:37 立项失败11:39 商业化从入门到放弃14:11 重新立项15:12 《暗区突围》15:50 玩家好评16:47 增加战斗策略17:47 鸭子外观18:31 玩家意见对开发的影响20:53 团队喜好影响开发决策24:06 涌现机会24:48 问号怪25:49 和平星27:13 庞大的物品种类28:21 钓鱼成就29:29 DEMO的内部评价32:44 地图设计35:08 《蛇形武装》36:34 后期内容赶工吗39:27 MOD友好43:21 畅销的原因44:59 主动结束游戏45:53 不看数据看评价48:03 适合自己的工作方式49:48 游戏真正吸引你的部分51:53 枪械设计55:19 TPS和FPS57:37 小团队优势60:13 粑粑的用处60:42 未来开发方向63:15 情绪传达65:37 情绪引导开发67:47 嘎嘎抽奖68:25 下期再见感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。