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乙女游戏始终是一个有趣又不太好聊的话题,因为它既有明确而独特的倾向性,又蕴含着丰富的情感因素和故事性。这一次,我们请来了另一位资深女玩家,南开大学文艺学博士,研究领域为电子游戏文化批评的鱼丝粥老师,请她跟我们一块聊聊这个话题。- 时间轴 -00:00 《Beginning》00:10 欢迎收听本期Gadio Pro节目00:37 鱼丝粥老师01:18 聊聊“与游戏恋爱”01:41 女性向游戏 02:29 《心跳回忆》系列03:08 《仙剑奇侠传》系列03:11 《 仙剑奇侠传三》03:30 《魔兽世界》中的爱情04:06 《重装机兵》05:08 把爱情作为游戏的基本动力05:58 刘梦霏老师06:25 《遥远时空中》系列07:13 NDSi07:15 《心跳回忆 女生版》07:46 冰室 零一08:55 玥玥的追老师经历10:37 爱情是现代社会的产物11:02 第一个核心——“繁衍”11:26 《甄嬛传》里的爱情12:25 第二个核心——“家国情怀”13:34 第三个核心——“情爱”15:52 现实中的爱情16:07 古希腊人眼中的爱情16:38 古希腊少年爱17:29 现代爱情出现的必要条件之一17:57 现代爱情出现的必要条件之二19:32 现代爱情出现的必要条件之三21:54 爱情成为了流行元素22:55 《Night Life》23:13 《天使们的午后》23:29 Galgame23:58 《亲密关系的购买》25:01 情感魅力数值化25:45 废柴男主角26:34 碇真嗣27:52 龙傲天28:32 “Key社四部曲”28:35 《Fate/stay night》28:50 “黄油”29:46 《低欲望社会》30:18 打卡盖章32:47 从光荣的《安琪莉可》开始,聊聊乙女游戏的发展史32:56 乙女游戏33:02 襟川惠子33:11 《安琪莉可》系列34:21 改变宣传策略35:08 女性玩家市场曾被忽视35:59 创造需求37:18 女性向游戏开始层出不穷37:43 《星之王女》38:01 《薄樱鬼 ~新选组奇谭~》38:26 《死或生》系列38:36 galgame和乙女游戏的区别39:16 刻板印象正在消解40:29 模式化生产40:57 “韩国矿工”41:40 文字冒险游戏AVG42:15 《红楼梦》(Galgame)42:43 《高考恋爱一百天》42:56 夜兔游戏43:10 《尘沙惑》44:06 国乙44:31 “四大国乙”44:51 《恋与深空》45:03 国乙中的“抽卡”45:28 不同的“母亲”46:59 不同的营收模式48:28 卡牌养成48:35 《代号鸢》48:57 “狂赌之鸢”49:52 《代号鸢》中的动画效果51:08 国乙中的男主角选择51:40 国乙中的主线和卡牌剧情52:21 轮流出场的男主角54:00 角色“up池”54:35 哈特穆特·罗萨55:22 望庐山瀑布56:16 “三分钟看电影”56:30 不同的诉求58:01 日乙和国乙58:29 第一人称沉浸感58:33 “我”只是我58:56 《完蛋!我被美女包围了!》60:59 玩游戏和看游戏的不同体验61:25 “云游戏”62:11 看别人玩游戏63:19 “完蛋”的受众64:46 总好感度67:07 “完蛋”提供的“包围感”71:19 缓解焦虑的游戏72:48 邓剑副教授72:53 《探寻游戏王国里的宝藏:日本游戏批评文选》73:04 《完蛋》颠覆了“游戏的逻辑”77:07 从“电子海洛因”到“中国创造”78:41 感谢收听本期节目79:00 【广告】《猎魔人》 有声书感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。



