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银河与城Vol.2丨《超级银河战士》设计赏析
1 hour 8 minutes Posted Feb 8, 2024 at 3:00 pm.
开场BGM00:00 00:16 上期回顾00:55 地图设计01:30 开场03:48 取得导弹05:17 炸弹球07:22 奖励09:13 技能考验11:02 获得超导12:58 第一个大boss14:45 耐热服16:22 取得耐热服后16:58 探索路线示意图18:23 四大天王19:21 连贯21:19 保护22:41 破序前24:12 蹬墙跳25:32 超冲教学27:24 炸弹跳29:07 破序获得宽光束30:01 水下蹬墙跳30:46 左脚踩右脚上天31:46 拆重力服skip32:06 伪球技巧33:38 击飞35:19 极限丝血击杀BOSS36:18 反向开门37:04 穿墙38:53 反向击杀所有BOSS40:08 问题41:17 矫枉过正42:32 小地图44:29 X-ray45:37 BOSS战过于冗长47:00 总结一下48:00 柳暗花明又一村49:30 结晶洞穴49:53 锁钥设计51:05 武器组合52:08 秘籍53:43 Five-Bomb Drop55:46 回不去了57:05 一种语言58:31 系列作品59:24 《银河战士 Prime》60:00 坂本贺勇60:59 《AM2R》61:56 那么哪里能玩到呢?63:36 《生存恐惧》65:13 恶魔城65:51 结尾BGM66:47 【广告】有声书《交错的世界》感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
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《丝之歌》让你等得望眼欲穿?《波斯王子 失落的王冠》让你眼前一亮?历史悠久的银河城类游戏因何经久不衰,时至今日依旧佳作不断,令无数玩家爱不释手。在这个小系列节目中羽毛将和我们一起,重新细品一次银河城类型诞生的源头:《超级银河战士》与《恶魔城 月下夜想曲》两款传世名作。重温经典的同时探讨一下银河城游戏的魅力所在。  本期节目是《超级银河战士》部分的下期,这一期我们将着重讨论和分析本作最核心的部分——地图和流程的设计。这款游戏成就了如今的历史地位,正是因为它奠定了“银河城”类型的设计逻辑,也几乎成为了所有箱庭式游戏设计思路的基础。- 时间轴 -00:00 开场BGM00:00 00:16 上期回顾00:55 地图设计01:30 开场03:48 取得导弹05:17 炸弹球07:22 奖励09:13 技能考验11:02 获得超导12:58 第一个大boss14:45 耐热服16:22 取得耐热服后16:58 探索路线示意图18:23 四大天王19:21 连贯21:19 保护22:41 破序前24:12 蹬墙跳25:32 超冲教学27:24 炸弹跳29:07 破序获得宽光束30:01 水下蹬墙跳30:46 左脚踩右脚上天31:46 拆重力服skip32:06 伪球技巧33:38 击飞35:19 极限丝血击杀BOSS36:18 反向开门37:04 穿墙38:53 反向击杀所有BOSS40:08 问题41:17 矫枉过正42:32 小地图44:29 X-ray45:37 BOSS战过于冗长47:00 总结一下48:00 柳暗花明又一村49:30 结晶洞穴49:53 锁钥设计51:05 武器组合52:08 秘籍53:43 Five-Bomb Drop55:46 回不去了57:05 一种语言58:31 系列作品59:24 《银河战士 Prime》60:00 坂本贺勇60:59 《AM2R》61:56 那么哪里能玩到呢?63:36 《生存恐惧》65:13 恶魔城65:51 结尾BGM66:47 【广告】有声书《交错的世界》感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。