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25年前的一个决定,让《星空》诞生 | Bethesda Game Studios发展史(上)
1 hour 53 minutes Posted Aug 17, 2023 at 3:00 pm.
片头音乐00:32 开场:Gadiopro《星空》01:03 四十二:B社可爱又恼火!02:01 本期主题:贝塞斯达的25年03:29 托德·霍华德:在B社工作29年03:58 LinkedIn(领英)05:01 美国游戏公司平均寿命05:37 史克威尔与最终幻想06:04 《上古卷轴3:晨风》06:24 会员节目:重轻《游戏帝国》08:03 质疑B社,理解B社,成为B社08:31 视频:贝塞斯达发展史09:02 游戏:《韦恩·格雷茨基冰球》10:04 创立贝塞斯达10:51 B社创始人:Christopher S. Weaver11:55 航空模拟器12:18 Christopher S. Weaver:经历传奇15:23 Weaver:游戏眼光超前!17:52 Weaver:不懂营销19:37 贝塞斯达:《Gridiron》22:51 90年代的B社:初发展23:19 贝塞斯达与《终结者》24:50 伊斯特万·佩利(Istvan Pely)25:07 《上古卷轴:竞技场》26:44 《上古卷轴竞技场》程序:Julian Lefay27:23 《上古卷轴》中的神:julianos28:30 DND:影响了《上古卷轴》30:17 《上古卷轴:竞技场》CDROM版本31:09 B社游戏:《终结者:未来冲击》32:33 游戏引擎:XnGine34:04 《终结者:抵抗军》34:35 B社:首创鼠标输入!35:43 90年代:贝塞斯达大发展!36:29 掉入坑中:《上古卷轴2:匕首雨》37:12 《匕首雨》:随机生成!38:45 游戏名词:泛统(GURPS)40:05 问题:自由度过高,随机生成混乱42:02 《上古卷轴2:匕首雨》:BUG巨多!43:32 《上古卷轴2:匕首雨》:优秀美术!44:06 最早的MOD社群45:37 社区:daggerfall unity47:37 年度游戏:败给《Diablo》48:10 Todd:《上古卷轴:红色守卫》51:23 《上古卷轴:红色守卫》:游戏手册53:41 《红色守卫》:销量很差55:00 1999年:B社生存堪忧!55:54 创立ZeniMax56:59 BGS:Bethesda Game Studio58:35 Weaver:与公司闹掰!59:24 Weaver:持有33%的B社股份61:49 拯救B社:《上古卷轴:晨风》62:56 《上古卷轴:晨风》:全新引擎63:16 换引擎:NetImmerse65:28 四十二:记忆中的金色《晨风》67:09 术语:Construction Set (模块化)68:56 《上古卷轴:晨风》:做细、做小70:46 《晨风》设计师:Ken Rolston 72:29 B社游戏:扮演自己73:50 《晨风》:文本量巨大!74:41 评论家:融合文学与游戏75:27 《龙人女仆》:“擦亮我的矛”76:30 《晨风》:销量惊人77:29 《晨风》:模组编辑器78:40 续写辉煌:《上古卷轴:湮灭》79:55 《上古卷轴:湮灭》:引擎大升级!81:04 《上古卷轴:湮灭》:出色的故事!83:18 《上古卷轴:湮灭》:销量爆炸84:43 游戏公司:Interplay85:06 B社与《辐射》的姻缘86:01 机核电台:《辐射》专题86:29 布莱恩·法戈87:21 “辐射圣经”与黑岛88:19 B社:117万买《辐射3》开发权89:01 《Fallout Online(辐射OL)》:Fool!91:37 《辐射》授权费:575万美元94:01 辐射设计师:伦纳德·博亚尔斯基96:03 《辐射3》开发趣闻97:03 《辐射3》:还原华盛顿特区97:31 《辐射3》:林肯纪念堂97:49 《星空》主美:伊斯特万·佩利99:16 克里斯·阿瓦隆(Chris Avellone)101:09 短篇小说:《细雨即将来临》102:03 《辐射3》:VATS系统102:54 《旧共和国武士》《火爆狂飙》103:33 最大MOD网站:Nexus Mods105:08 下期内容预热106:45 B社:初心未改108:40 摩托罗拉:铱星计划111:33 感谢收听,片尾音乐111:53 【广告】有声书《地铁》三部曲感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
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等待许久的《星空》即将面世,人们又重新将视线集中到充满了魅力与争议的Bethesda Game Studios 与它的精神领袖Todd Howard身上。从最早的《上古卷轴 竞技场》到后来的《辐射》系列,BGS已经走过了近40年的风雨历程,在这期间,它们曾是美国游戏产业黄金时代的弄潮儿,也差点濒临破产,命悬一线,后来更是使用财务戏法度过难关,并在其后成就了一番事业。这次,我们就来聊聊BGS历史上那些关键的时刻与优秀的作品,也看看Todd如何从一个搞砸作品的菜鸟变成一个业界当之无愧的伟大制作人。- 时间轴 -00:00 片头音乐00:32 开场:Gadiopro《星空》01:03 四十二:B社可爱又恼火!02:01 本期主题:贝塞斯达的25年03:29 托德·霍华德:在B社工作29年03:58 LinkedIn(领英)05:01 美国游戏公司平均寿命05:37 史克威尔与最终幻想06:04 《上古卷轴3:晨风》06:24 会员节目:重轻《游戏帝国》08:03 质疑B社,理解B社,成为B社08:31 视频:贝塞斯达发展史09:02 游戏:《韦恩·格雷茨基冰球》10:04 创立贝塞斯达10:51 B社创始人:Christopher S. Weaver11:55 航空模拟器12:18 Christopher S. Weaver:经历传奇15:23 Weaver:游戏眼光超前!17:52 Weaver:不懂营销19:37 贝塞斯达:《Gridiron》22:51 90年代的B社:初发展23:19 贝塞斯达与《终结者》24:50 伊斯特万·佩利(Istvan Pely)25:07 《上古卷轴:竞技场》26:44 《上古卷轴竞技场》程序:Julian Lefay27:23 《上古卷轴》中的神:julianos28:30 DND:影响了《上古卷轴》30:17 《上古卷轴:竞技场》CDROM版本31:09 B社游戏:《终结者:未来冲击》32:33 游戏引擎:XnGine34:04 《终结者:抵抗军》34:35 B社:首创鼠标输入!35:43 90年代:贝塞斯达大发展!36:29 掉入坑中:《上古卷轴2:匕首雨》37:12 《匕首雨》:随机生成!38:45 游戏名词:泛统(GURPS)40:05 问题:自由度过高,随机生成混乱42:02 《上古卷轴2:匕首雨》:BUG巨多!43:32 《上古卷轴2:匕首雨》:优秀美术!44:06 最早的MOD社群45:37 社区:daggerfall unity47:37 年度游戏:败给《Diablo》48:10 Todd:《上古卷轴:红色守卫》51:23 《上古卷轴:红色守卫》:游戏手册53:41 《红色守卫》:销量很差55:00 1999年:B社生存堪忧!55:54 创立ZeniMax56:59 BGS:Bethesda Game Studio58:35 Weaver:与公司闹掰!59:24 Weaver:持有33%的B社股份61:49 拯救B社:《上古卷轴:晨风》62:56 《上古卷轴:晨风》:全新引擎63:16 换引擎:NetImmerse65:28 四十二:记忆中的金色《晨风》67:09 术语:Construction Set (模块化)68:56 《上古卷轴:晨风》:做细、做小70:46 《晨风》设计师:Ken Rolston 72:29 B社游戏:扮演自己73:50 《晨风》:文本量巨大!74:41 评论家:融合文学与游戏75:27 《龙人女仆》:“擦亮我的矛”76:30 《晨风》:销量惊人77:29 《晨风》:模组编辑器78:40 续写辉煌:《上古卷轴:湮灭》79:55 《上古卷轴:湮灭》:引擎大升级!81:04 《上古卷轴:湮灭》:出色的故事!83:18 《上古卷轴:湮灭》:销量爆炸84:43 游戏公司:Interplay85:06 B社与《辐射》的姻缘86:01 机核电台:《辐射》专题86:29 布莱恩·法戈87:21 “辐射圣经”与黑岛88:19 B社:117万买《辐射3》开发权89:01 《Fallout Online(辐射OL)》:Fool!91:37 《辐射》授权费:575万美元94:01 辐射设计师:伦纳德·博亚尔斯基96:03 《辐射3》开发趣闻97:03 《辐射3》:还原华盛顿特区97:31 《辐射3》:林肯纪念堂97:49 《星空》主美:伊斯特万·佩利99:16 克里斯·阿瓦隆(Chris Avellone)101:09 短篇小说:《细雨即将来临》102:03 《辐射3》:VATS系统102:54 《旧共和国武士》《火爆狂飙》103:33 最大MOD网站:Nexus Mods105:08 下期内容预热106:45 B社:初心未改108:40 摩托罗拉:铱星计划111:33 感谢收听,片尾音乐111:53 【广告】有声书《地铁》三部曲感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。