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50年前人们为了玩打枪游戏都干了些什么?FPS对抗史(上)
1 hour 21 minutes Posted Jul 23, 2023 at 3:00 pm.
开场音乐01:16 对抗FPS游戏发展史04:21 射击游戏06:47 原始本能07:26 机能受限10:23 PDS-112:03 建造迷宫14:19 引入对抗14:42 串口15:46 Why don't we shoot each other17:35 探头侦察20:29 独乐乐不如众乐乐22:00 更多的新功能22:56 指南针24:10 扩大地图25:27 聊天功能26:32 BOT玩家30:16 OB系统31:22 地图编辑器33:37 DARPA35:15 后台监视程序36:55 联网对战38:00 事情败露39:17 《MIDI MAZE》39:53 玩家角色41:56 街机FPS崛起43:07 摇杆加光枪45:45 纹理贴图48:54 约翰· 罗梅洛49:48 敌人的配比50:26 死斗模式52:14 细分模式54:40 生产力下降56:03 《Heretic》58:01 《马拉松》58:59 《毁灭公爵》60:03 《Quake》62:25 PVE模式63:00 《黄金眼007》64:40 身体模块伤害67:39 《Half-life》68:43 更多游戏模式71:18 CS横空出世72:05 《Tom Clancy's Rainbow Six》74:48 外服FPS79:57 【广告】有声书《地铁》三部曲感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
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走地图,打枪,边走地图边打枪——你或许想不到,最早接触到计算机的那一批“玩家”,在无意识中就已经对这件事如此痴迷。今天的我们往往会把DOOM作为FPS游戏的开山鼻祖,但是在此之前,其实已经有许多科学家、研究员和计算机小天才们为此耗费了大量时间。我们这一期就来聊聊在上个世纪,FPS究竟从何而来,它的构成要素又是何时成型的。 - 时间轴 -00:00 开场音乐01:16 对抗FPS游戏发展史04:21 射击游戏06:47 原始本能07:26 机能受限10:23 PDS-112:03 建造迷宫14:19 引入对抗14:42 串口15:46 Why don't we shoot each other17:35 探头侦察20:29 独乐乐不如众乐乐22:00 更多的新功能22:56 指南针24:10 扩大地图25:27 聊天功能26:32 BOT玩家30:16 OB系统31:22 地图编辑器33:37 DARPA35:15 后台监视程序36:55 联网对战38:00 事情败露39:17 《MIDI MAZE》39:53 玩家角色41:56 街机FPS崛起43:07 摇杆加光枪45:45 纹理贴图48:54 约翰· 罗梅洛49:48 敌人的配比50:26 死斗模式52:14 细分模式54:40 生产力下降56:03 《Heretic》58:01 《马拉松》58:59 《毁灭公爵》60:03 《Quake》62:25 PVE模式63:00 《黄金眼007》64:40 身体模块伤害67:39 《Half-life》68:43 更多游戏模式71:18 CS横空出世72:05 《Tom Clancy's Rainbow Six》74:48 外服FPS79:57 【广告】有声书《地铁》三部曲感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。