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字体是玩家探索游戏世界时最常接触到的元素之一。不论是字母还是汉字,文字的造型风格在很大程度上反映出游戏作品的艺术风格和世界观设定。在这系列节目中,我们将结合具体的游戏作品,俯瞰数千年来中西文字体的发展历程。从古罗马碑刻到未来世界的AR文字,沿着书写、印刷、屏幕显示的发展脉络,深入了解文字的外在呈现(风格史)和技术背景(技术史)。也能一窥游戏开发和美术设计中和字体相关的种种趣事。 - 时间轴 -00:00 开场音乐00:50 为啥《恶魔之魂》重制版没有“魂味”了?— 谈谈游戏中的中文字体01:57 定义环节02:56 语言和文字03:48 汉语拼音04:09 腓尼基文明与字母04:18 腓尼基字母04:46 牛头和房子05:53 希伯来文06:27 拉丁字母06:46 图拉真纪功柱07:12 石板08:12 Kerning08:49 Adobe Trajan09:42 司空见惯10:51 没有小写11:53 衬线体12:44 怎么写13:43 方便雕刻14:28 莎草纸15:00 羊皮纸15:50 苇管笔16:18 羽管笔18:02 宽尖笔19:03 Cursive19:30 演化20:10 Delta20:32 《丁丁历险记》21:35 安色尔字体22:42 《黄金太阳 开启的封印》23:26 《指环王》24:16 哥特体24:32 蛮族王国时期25:10 半安色尔体感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。



